Sa vole pas haut ici...
Ce jeu ? une daube ? Pour kikoo du pad ?
Faux.
[SPOIL]
Tentez-de foncer dans le tas quans vous vous retrouvez contre une belle tonne d'ennemi comme dans les fjord ou dans le royaume des morts (même si y a pas masse d'ennemis, on pêut très vite tomber sous les coups plutôt rapides de l'adversaire(sauf pour les golems/automates)), vous verrez, sa pique un peu. Déjà, les combats sont plus fluides que dans le 1 et les ennemis moins "con" dans le premier, même pas besoin de finir l'ennemi a coup d'épée, l'éxécution était déjà là.
30h de jeu passé et ce jeu reste un monde ouvert, où? la possibilité de tout ré-explorer, n'est ce pas là la définition même d'un open world? La possibilité de re-visiter des zones déjà vu? Il me semble que si.
Le côté RPG? Une exellente idée. Pourquoi? Dans le 1, tu martèle ta touche X à l'avaugle, aucune évolution niveau armure et arme et compétence. Dans le 2, le joueur (le vrai) doit réfléchir à comment monter son personnage : compétence, équipement, amélioration.
Les énigmes? bien plus complexe et réfléchis que dans le 1 : dans le chaudron, ça se corse déjà très légérement.
De plus, dans le 1, aucune quêtes annexes nous emmener a refaire chaque zones pour parfaire son personnage (entre autre pierres et reliques) ou à ouvrir de nouvelles zones.
GnoMAD, le gnome bien casse noix du 2. Pourquoi? Il se planque dans des zones secrètes, et bien sûr, il y en à plusieurs autres.
Un Zelda-like ? Possible, mais le 1 s'y axe plus : peu d'armure (juste 2), des compétences qui se débloquent au fur et à mesure, peu d'arme(lame d'armaggedon, absorbeur du chaos, moissonneur, gantelet secousse). Même système de santé : une pierre de vie par boss et des morceau dissimulé par de là le monde, tel les quarts de coeur.
[FIN DU SPOIL]
Donc maintenant les kikoo-noob qui bave sur Darksiders 2, vous réclamiez des "arguments", en voici, je vous laisse à mon pavé.
Pour finir : Darksiders II est un très bon jeu.