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Mises A Jours

Shocojin
Shocojin
Niveau 10
20 mars 2014 à 16:16:43

J'ai trouvé le stade (est de Kavala) mais pas encore l'hôtel.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mars 2014 à 17:11:06

Je crois qu'il y a une photo où on voit son emplacement sur ce topic.

bboydad
bboydad
Niveau 5
20 mars 2014 à 17:15:28

Esce que le mod altis va etre plus optimiser pour les fps ??

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mars 2014 à 17:59:52

Quelqu'un sait ce que c'est*, :merci:

En cliquant dessus, tu alternes entre les serveurs répertoriés par Steam et ceux répertoriés par Gamespy.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mars 2014 à 18:05:36

--VERSION DEVELOPPEUR--
20/03/14
343Mo

DATA
Pilots of jets have their HUDs properly collimated

ZEUS
Fixed: Low FPS on Zeus client ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=17844 )
Added: New compositions
Added: Hint explaining fire support modules after placing a CAS module
Updated: 'Play Music' and 'Play Sound' module icons
Added: Air strike modules - Gun Run, Missile Strike and a combination of both

ENGINE
Additional conditions for HUD element - the "lights" condition is false when gear is up even though in action menu the lights are still on.
Waypoint placing button change (Zeus)
Added: More customizable controls (Zeus)
Added: Filtering for the entity tree (Zeus)
Changed: Waypoint naming in the list (Zeus)
Added: Laser targets (Zeus)
Added: UAV controlled by XY visualization (Zeus)
Slightly improved Zeus display performance
Fixed: Saving and loading Zeus games
Fixed: Vest content disappearance after savegame load
Fixed: MP SimulWeather keyframe synchronization

:spoiler:

    1. ###############################################

Status Quo:
Added: 2nd AAN broadcast to the car radio
Added: Ambient music on airfield
Units no longer have a "HandleDamage" event handler attached, only "Killed". The system was too strict, too easy to fail scenario.
Doors in the right half of the airfield building are now correctly set
Player starts without a weapon
Simulation of objects is not correctly set when their composition is activated
Fuel and lock status is now correctly restored when the composition is re-activated
Nikos’ small objects on the table will not fall down any more of the table when the composition is despawned

    1. ###############################################
Shocojin
Shocojin
Niveau 10
20 mars 2014 à 18:34:59

Hahaha Hound :D

Sinon j'ai repéré de nouvelles cabines téléphoniques (quel détail ahem... :d) mais je ne sais pas si c'est moi qui foire ou pas. :D

Banzinou_
Banzinou_
Niveau 69
20 mars 2014 à 19:21:28

J'ai fini la campagne :noel:

destru51
destru51
Niveau 10
20 mars 2014 à 19:24:45

@Hound Euh ... au pire appelle les la prochaine fois pour qu'ils sortent la mise a jour a ta convenance bien entendu ...

obyan
obyan
Niveau 10
20 mars 2014 à 21:09:12

--BRANCHE PRINCIPALE--
20/03/14
1,8 Go

:cd: Spotrep #00021 :cd:

http://dev.arma3.com/spotrep-00021

Màj 1.14 : Episode campagne "Vaincre", jets de combat et de support aérien, camion "tempête" et amélioration d'Altis

obyan
obyan
Niveau 10
20 mars 2014 à 21:11:08

--VERSION DEVELOPPEUR--
20/03/14
343Mo

DATA
Pilots of jets have their HUDs properly collimated

Possible campaign spoilers:
Spoiler:
Status Quo:
Added: 2nd AAN broadcast to the car radio
Added: Ambient music on airfield
Units no longer have a "HandleDamage" event handler attached, only "Killed". The system was too strict, too easy to fail scenario.
Doors in the right half of the airfield building are now correctly set
Player starts without a weapon
Simulation of objects is not correctly set when their composition is activated
Fuel and lock status is now correctly restored when the composition is re-activated
Nikos’ small objects on the table will not fall down any more of the table when the composition is despawned

ZEUS
Fixed: Low FPS on Zeus client (http://feedback.arma3.com/view.php?id=17844)
Added: New compositions
Added: Hint explaining fire support modules after placing a CAS module
Updated: 'Play Music' and 'Play Sound' module icons
Added: Air strike modules - Gun Run, Missile Strike and a combination of both

ENGINE
Additional conditions for HUD element - the "lights" condition is false when gear is up even though in action menu the lights are still on.
Waypoint placing button change (Zeus)
Added: More customizable controls (Zeus)
Added: Filtering for the entity tree (Zeus)
Changed: Waypoint naming in the list (Zeus)
Added: Laser targets (Zeus)
Added: UAV controlled by XY visualization (Zeus)
Slightly improved Zeus display performance
Fixed: Saving and loading Zeus games
Fixed: Vest content disappearance after savegame load
Fixed: MP SimulWeather keyframe synchronization

[Kryte]
[Kryte]
Niveau 7
20 mars 2014 à 21:22:42

Quelqu'un pourrais traduire en français ? :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mars 2014 à 21:24:42

Comment on fait pour avoir zeus ? :question:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mars 2014 à 21:42:28

Pour l’utiliser je te conseil de faire la mission de présentation/showcase qui lui correspond.
Pour le placer dans l'éditeur :
- un soldat jouable que tu appelles -par exemple- A
- un module Zeus -> Game Master (je n'ai pas la traduction française), avec comme joueur correspondant "A".
Tu rentres dans l'interface en appuyant sur Y.

[SarTaX]
[SarTaX]
Niveau 10
20 mars 2014 à 21:47:19

Uniquement en version dev' Zeus pour l'instant.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mars 2014 à 18:42:05

--VERSION DEVELOPPEUR--
21/03/14
18Mo

ZEUS
Updated: Night in ZGM missions is now much brighter thanks to the Mun
Fixed: Respawn tickets were not configured properly
Fixed: Showcase Zeus was incompletable due to the cost of lightning being too high
Fixed: Fire support preview textures (orange and red circles) were blurred in the distance. Caused by mipmapping, which is now removed.

ENGINE
Zeus keyboard settings for scripted user actions
Support of UAV feed in description.ext (showUAVFeed with the same functionality as https://community.bistudidio.com/wiki/...on.ext#showGPS )

destru51
destru51
Niveau 10
21 mars 2014 à 18:44:51

c'est quoi ce trigger sa m'intrigue ?

http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/21/140321065216139652.jpg

destru51
destru51
Niveau 10
21 mars 2014 à 18:45:09

modules pardon

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mars 2014 à 19:03:36

Il me semble que c'est pour faire des combats avec les 3 factions qui s'opposent (autrement dit 3 fois 1 contre 2).

destru51
destru51
Niveau 10
21 mars 2014 à 19:14:23

Ok merci ^^
Je croyais que c’était zeus

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mars 2014 à 11:51:08

--BRANCHE PRINCIPALE--
22/03/14
16 Mo

:cd: Spotrep #00022 :cd:

http://dev.arma3.com/spotrep-00022

Hotfix 1.14 : crash fixé.

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