le truc, c'est que toutes les missions sont créées à partir de l'éditeur.
or, dans ce dernier, il n'y a que la carte au départ, c'est au créateur d'ajouter les choses, notamment de la vie environnante.
le probleme est que plus tu vas mettre de choses, et plus ça va bouffer tes ressources, car le jeu n'est pas découpé en zone.
si tu mets de l'activité à 100km de toi, le jeu devra gérer à la fois ton perso, les alentours, tes actions etc... plus toute ce qui se passe dans le reste de la carte, y compris les unités qui se trouvent à 100km de toi.
c'est pour ça qu'en général, sur les missions, il n'y a de la vie que sur la zone où est censé se dérouler l'action.
concernant le fait que tu ai l'impression que
"on marche beaucoup et c'est, j'ai l'impression, souvent des combats à longue distance entre 3 pelés et deux tondus ..
Ca me donne l'impression qu'il s'agit d'un jeu d'infiltration, de comba à distance se passant sur une ile deserte reservé à de l'entrainement militaire."
c'est parce que c'est souvent le cas en réalité: soit tu vas te trouver en milieu "urbain", et dans ce cas les combats se feront à courte portée (moins de 100m), soit tu te trouves en terrain découvert et dans ce cas, les combats se feront à moyenne (100<x<300) longue (300<x<500) ou très longue (500<x) distance.