http://dev.arma3.com/sitrep-00033
(les liens menant aux autres pages notamment sont là)
SITUATION
Votre enthousiasme pour «survivre» a remonté le moral de l'équipe et l'excitation de faire l'épisode «s'adapter» est la suite logique. Les producteurs en activité sont en train de finaliser le nouveau contenu d'un sandbox, pour lequel nous pouvons enfin partager bientôt plusieurs teasers - 3 véhicules seront inclus. Cela ne veut pas dire que «survivre» soit juste un épisode de la campagne. Jetez un oeil à l'ancien SPOTREP , et consulter aussi le blog rédigé par le directeur créatif Jay Crowe. A part le deuxième épisode, sur quoi d'autre nous travaillons en ce moment? Ce qui va ariver sont les outils pour Arma 3 (lire plus bas) et une mise à jour plus traditionnelle en branche principale plus tard ce mois-ci.
INTELLIGENCE
Dans certains cas, des problèmes de performances multijoueurs, le problème peut être un logiciel de sécurité qui interfére avec BattlEye le moteur anti-cheat. Les systèmes BE sont conçus pour tourner avec le jeu et ne doivent pas provoquer une chute significative des performances. Si vous rencontrez ces problèmes s'il vous plaît pensez à vérifier vos paramètres du logiciel de sécurité, affiner ses réglages peut aider. Ou alors chercher si votre système d'exploitation exécute d'autres programmes en arrière plan et qui peuvent gêner (en particulier les scan mémoire).
Certaines personnes luttaient sur la façon de débuter la campagne. Nous avons hotfixé (1,04) et améliorer un peu en permettant un double-clic qui
développe l'arborescence du menu de la campagne (vous pouvez appuyer sur la flèche à côté de la campagne aussi). La restauration de méthodes de bouton plus évidents est à venir.
La page principale a eu sa "Community Focus" mis à jour avec des vidéos, un coup de pouce pour une communauté de joueurs italien et un mod d'équipement militaire sud-africain .
OPERATIONS
Petr Kolář a fait le point sur les outils d'Arma 3: "Il y a eu beaucoup de questions sur nos forums concernant la sortie de l'ensemble des outils Arma 3. Nous travaillons toujours sur l'emballage - principalement des tests de la stabilité à l'heure actuelle - et il devrait être disponible dès que possible, nous avons décidé d'adopter une approche similaire à la sortie du jeu - une mise en scène continue des pièces finies et l'amélioration de l'expérience avec des ajouts ultérieurs. Le premier lot contient les outils de base avec des fonctionnalités légèrement améliorées, mais nous pensons que le travail sur les outils est un processus sans fin. Certains d'entre vous ont peut-être déjà trouvé une nouvelle catégorie dans le Feedback Tracker pour signaler des problèmes, et nous vous avons demandé quelles améliorations vous souhaiteriez sur les outils actuels. Une catégorie d'outils générale a été ajoutée au forum.
Principalement incluses dans cette première itération, les nouvelles versions d'outils d'emballage (nouvelle binarisation pour tous les LOD PhysX par exemple / nouvelle conversion de config avec la nouvelle méthode d'utilisation des tableaux et toutes les fonctionnalités en cours). Il y aura également une nouvelle version d'Oxygen 2, supportant PhysX et la flottabilité LOD, avec quelques échantillons de beaux modèles et des configs commentés. Visitor ne sera pas encore ajouté. "
LOGISTIQUE
Avant la sortie de «survivre», nous avons mentionné l'intention de travailler sur la fatigue. C'est sur le point d'être lancer en devbranch . Le designer Radko Voda débutera l'édition des améliorations dans les prochains jours, ainsi que des détails et des discutions sur les forums. Les objectifs sont toujours d'introduire de meilleurs calculs et de renforcer l'authenticité de l'équipement affectant vos performances.
Une question fréquemment rapporté concerne les réglages audio surround. Nous recherchons particulièrement des problèmes avec le volume de l'enceinte centrale au cours de conversations dans l'espace 3D.
Il y a eu quelques changements au gestionnaire d'événements handleDamage (et plusieurs autres) - ce qui le rend plus facile à travailler avec. Le designer Bořivoj Hlava explique les détails dans ce billet .