http://dev.arma3.com/sitrep-00029
(les liens menant aux autres pages notamment sont là)
SITUATION
Ce week-end, nos deux néerlandais de l'équipe de développement sont allés à l'expo FirstLook aux Pays-Bas. C'était formidable de rencontrer des communautés multijoueurs néerlandais (comme Tangodown), des modders (par exemple, les gars derrière les Arma 3 : life) et des fans individuels. Bravo à MSI Europe pour son accueil. Merci de votre visite et de votre soutien au jeu!
Nous avons fait deux grandes démos sur scène sur un écran géant et la config audio qui va avec - et c'était génial! La foule a probablement souffert d'une perte auditive temporaire lorsque Korneel van 'T Land a pris à parti les techniciens du son en tirant avec le canon de Slammer au volume max! Les machines à fumée qui se déclenchaient sur scène quand nous jetions des grenades fumigènes dans le jeu était une bonne idée aussi. La première partie de la démo était une introduction pour tous ceux qui sont nouveaux sur Arma, mais nous avons conclu avec quelques prochains teasers de contenu. Confirmés pour arriver avec le premier épisode de la campagne: le fusil de tireur d'élite CSAT Rahim avec l'optique DMS , le pistolet 4-five avec optique MRD , et le revolver Zubr avec l'optique Yorris . Nous avons également montré le travail sur le concept d'un avion CAS pour le CSAT et d'un nouveau IFV AAF- faisant parti des ajouts prévus pour les deux prochains épisodes.
Les joueurs impatients auront remarqué que nous nous approchons de la date des quatre semaines post-sortie. Le premier contact avec la campagne aura lieu ce mois-ci, mais il a besoin d'un peu plus de temps pour être peaufiner et pour recevoir les voix finale. La date de sortie exacte de l'épisode «survivre» va être publié cette semaine. Comme d'habitude, nous mettrons en scène (une partie) du contenu en devbranch en premier.
INTELLIGENCE
La version 1.02 sur la branche principale a été patché avec un nouvel exécutable pour traiter la cause la plus fréquente de crash en multijoueur. Nous savons qu'il y a encore d'autre circonstances pour un crash similaire. Les enquêtes se poursuivent et certaines possibilitées sont déjà abordées en devbranch .
Le serveur BattlEye 1.177 a été mis en place avec des outils pratiques pour les admins pour charger des scripts et des filtres d'événements spécifiques à certains scénarios.
OPERATIONS
Dans le cas où vous poseriez la question pourquoi l'activité devbranch est un peu inférieure à la normale: nous sommes encore sur un autre bloc de données - cette fois-ci pour le premier épisode de la campagne. Les corrections générales de bugs continuent, mais nous sommes plus prudents quant à faire des changements au coeur du jeu - nous voulons que le jeu fonctionne bien et qu'il soit une plate-forme stable pour la campagne.
Maintenant, l'automne est à nos portes, nous avons relevé le défi d'améliorer un peu notre pluie dans le jeu. Les utilisateurs en Devbranch ont été confrontés à des travaux prototype par accident, mais des parapluies ont été rapidement déployés. Ca a l'air très prometteur, donc gardez un oeil sur les nuages pour cette apparition quand elle sera prête!
LOGISTIQUE
Beaucoup de nos développeurs ont été occupés avec la documentation et d'autres formes de soutien pour les moddeurs. L'encodeur dentaire ZGuba a posté un guide des 101 configuration pour les tanks sur le Wiki de la communauté. Le Designer Druid continue en expliquant les paramètres de l' effet des tourbillons au niveau des ailes sur les avions. Et enfin, à partir d'aujourd'hui en devbranch, une autre méthode de configuration des accessoires des armes est pris en charge (compatible).