Ils pourraient, avec énormément d'ambition et de budget, faire un jeu couvrant trois périodes:
- 476 à 1080, l'Âge sombre en Europe/Afrique du Nord/Levant et en Chine/Indes/Japon/Asie Centrale, avec la naissance de l'Islam, les tueries en Occident...
- 1080 à 1453, l'Essor puis la Crise en Occident, les Empires d'Asie...
- 1453 à 1698, nouvelles donnes géopolitiques, Renaissances européenne et asiatique, Grandes Explorations, Guerres de Religion, préfiguration des Lumières, Colonisation...
Mais nous savons qu'ils ne le feront pas, c'est presque certain, ou alors ils feront un jeu génial mais qui se déroulerait durant environ cinq siècle maximum.
Quoiqu'un Total War sur le Grand Siècle en extension ne serait pas de refus, cocorico pour la France première puissance de l'époque.
Un jeu qui commencerait en mettons 1492 pour se terminer en 1700 serait génial, il faudrait diviser la map en cinq parties : Europe et Levant (englobant l'Europe agrandie avec la Scandinavie, l'Islande et la Nouvelle-Zemble, la moitié nord de l'Afrique jusqu'aux actuels Kenya, Ouganda et République Démocratique du Congo, le Moyen-Orient jusqu'à l'Indus et en prime toute la région Kazakhstan et Sibérie Occidentale), Asie du Nord (Mer d'Okhotsk jusq'au Vietnam/Laos), Asie du Sud (Inde et Indonésie), Amérique du Nord (jusqu'au Honduras) et Amérique du Sud (jusqu'au Cap Horn).
Il y aurait deux échelles pour ces cartes : géographique (en énorme, la taille serait supérieure à celle de Rome II pour représenter chaque micro-province) et stratégique
(taille réduite, la France n'aurait que cinq régions dans cette vue contre au moins vingt-cinq en vue gographique).
Il y aurait également des mini-maps stratégiques où l'on ne pourrait pas combattre en temps réel, à la façon des Wargames type Crusader Kings II, qui représenteraient les côtes d'Afrique subéquatoriale, le Pacifique (en taille réduite) et l'Australie.
On ne pourrait pas représenter le monde entier, un ordinateur "normal" prendrait feu.
Le système province/région de Rome II serait amélioré, ainsi des régions pourraient changer de province en fonction d'évènements diplomatiques, de nécessités économiques ou de troubles culturels ou religieux (exemple : l'Alsace pourrait voir, à la suite d'une guerre de religion France - Saint-Empire, le Nordgau rejoindre la Lorraine et le Sundgau rejoindre le Palatinat, etc.).
Vous pourriez construire des canaux, des fortifications frontalières, déterminer des régions agricoles, industrielles ou autres, appliquer des théories dans les domaines de la politique (passer à la République...), religieuses (Le "Royaume Janséniste d'Espagne", l'"Église de France"...), militaires (nouvelles formations, nouveaux équipements même uchroniques avec par exemple les machines de guerre de Da Vinci) ou médicinales, artistiques...
Il serait possible de fonder de nouvelles villes, de nouveau forts ou palais en les plaçant sur la carte, les 50 villes les plus importantes de l'époque seraient reconstituées au 1/2 contre 1/10 pour Rome II, avec de vraies spécificités, elles changeraient de nom en fonction des évènements (Gdànsk => Danzig), on pourrait de nouveau les visiter comme dans Rome I...
Et les batailles...on pourrait mettre le feu à des forêts (option désactivable pour les ordis poussifs) ou brûler une flotte entière au feu grégeois, construire des palissades ou des fossés, coordonner les tirs d'artillerie, enflammer des tours de siège, le moteur serait optimisé pour de vraies charges violentes ou des tueries à coup de hallebarde, les effets de fumée seraient retravaillés pour donner un vrai rendu bestial, au début d'une bataille, les armures pourraient être étincelantes, elles seraient noircies à la fin grâce à un système de dégradation progressive des matériaux. On verrait des animations enregistrées pour certains combats qui donneraient un rendu cinématique inédit, par exemple un paysan qui supplie qu'on le laisse en vie mais qui se fasse empaler par une énorme lance, le gars crèverait en rendant ses tripes. Ça serait du préscripté bien sûr, mais le rendu serait incroyablement immersif.
Le rêve... 
Mais, comme dirait Aragorn, ce jour n'est pas arrivé.
S'ils devaient promettre tout ça, leurs engagements risquent d'être aussi bien tenus que ceux de Hollande/Sarko/Chirac/Mitterand/VGE/Pompidou/Le Pen, re-Sarko, re-Hollande, ou un quelconque crétin de Droite dans le futur.
Pour ceux qui viendraient à penser que trop de fidélité historique et de stratégie feraient fuir un large public, la réponse est au final toute conne : s'ils mettent des jolis screenshots de Vikings barbus, un logo fiorituré qui fasse bien Renaissance ou des trailers avec des chevaliers qui s'entretuent, ça peut marcher, exemple : Assassin's Creed II avec le Quattrocento.
Pour créer le jeu de stratégie le plus beau au niveau du game engine, pas la peine d'engager les équipes de Weta Workshop ou DICE, il suffit de mettre un filtre correct (pas de truc pâlot quand on dézoome comme dans Shogun 2, pas de filtre immonde comme dans Rome II...), de foutre trois tonnes d'effets de fumées, de reflets ou de lumières correctement optimisés pour éviter la mort de nombreux PC, et, surtout : UN MOTEUR QUI PRENNE EN COMPTE DES ANIMATIONS RÉACTIVES.
Qu'ils réengagent Jeff Van Dyck, qu'ils investissent dans un gros budget pour faire venir des compositeurs de génie tels Hans Zimmer, Lorne Balfe, Bryan Tyler ou Ramin Djawadi, qu'ils mettent le paquet au niveau du codage de l'IA, qu'ils introduisent une bonne centaine de scripts, de monuments historiques, d'évènements historiques ou uchroniques, et une bonne vingtaine de campagnes/batailles historiques serait une bonne idée aussi.
Et s'ils veulent du frifric, qu'ils passent un contrat avec HBO pour un standalone Game of Thrones, ça leur évitera d'être déconsidérés le jour où les moddeurs sortiront un énorme mod Westeros (si le jeu est correctement moddable). Et j'allais l'oublier, qu'ils sortent une nouvelle fois d'Angleterre comme ils l'avaient fait à Brisbane pour installer un studio en France en s'arrangeant pour être soutenus à fond par le Ministère Français de la Culture, ça limitera la casse quand Cameron sortira sa nation de l'Union Européenne. Pour empocher le pactole nécessaire à la réalisation du meilleur jeu de stratégie du monde, indétrônable pour au moins dix ans, il faut qu'ils recommencent leur stratégie consistant à sortir des livres Total War, mais qu'ils fassent beaucoup plus de promo, et qu'ils créent de vrais partenariats avec des maisons d'édition, des facultés d'Histoire, des instituts de Géopolitique, des associations, des musées, etc. plutôt que de surtaxer les joueurs.
Cinq autres pavés vont suivre, à bientôt! 