Depuis Shogun 2, les unités à distance ont pris beaucoup d'importance (c'est simple, un siège qu'avec des archers et c'est gagné). Depuis, ça se résume pas uniquement à déborder avec sa cav.
Avant Empire (faute d'avoir des exemples plus récents de càc), les unités d'archers/arbalétriers, c'était juste histoire de contrer les autres archers/arbalétriers. Les unités étaient pas assez puissantes pour décimer des unités entières, c'était juste un bonus. Donc la, la seule tactique viable, c'était de contourner l'ennemi avec de la cav, si on admet un nombre égale de chaque camps pour les unités à pieds.
Avec Empire et Napoléon, ça s'est complexifié
les unités de càc disparaissent presque complètement, ce qui oblige de nouvelles tactiques. Entourer l'ennemi est toujours le but, sauf qu'il faut le faire.....avec ce qui remplace alors les archers/arbalétriers ! Faut gérer la distance pour avoir la première volée, et la cav n'est plus aussi présente qu'avant à cause des carrés (donc même si on se fait prendre à revers, la cav est complètement parée).
La, on arrive à Shogun 2. Les Archers reviennent, mais quel retour ! Une armée sans archers, c'est une armée avec une voir deux unités de moins avant le contact. Ils sont redoutables, même indispensables dans cet opus. Et donc gagner une bataille sans cavalerie, avec uniquement des archers et des yaris, c'est possible (là où ça ne l'était pas dans Medieval II).
Et maintenant on arrive à Rome II. La cav reprend son importance, une charge dans le dos est fatale. Mais les archers/frondeurs/tirailleurs ne perdent pas pour autant de leur superbe (même si les boucliers permettent de limiter les dégâts), et faut voir
un joueur qui ne prend pas d'unités à distance aura du mal à s'imposer sur le champ de bataille. Il faut donc gérer la cav + l'infanterie càc (qui gagne en valeur) et les unités à distance.
Et l'IA le fait. Pas toujours bien certes, mais elle le fait, elle attaque sur les flancs/par l'arrière avec sa cav, elle produit pas mal de troupes à distance (car elles ont leur importance, faut voir la puissance des tirailleurs), et sait maintenir un centre.
Le truc c'est que lorsqu'elle attaque et qu'on fait des mouvements un minimum plus compliqués que : rester et attendre, elle sait absolument plus quoi faire. Du coup, tu divises ton armée en deux ? Bah non, l'IA va juste attaquer les troupes les plus proches, tant pis pour l'autre moitié (elle envoie des troupes que lorsqu'on se rapproche, le truc c'est qu'elle était déjà engagée, donc elle va abandonner une partie du centre, quitte à le perdre). Leur cav, pareil, elle attaque sur les flancs, mais pas forcément la cav adverse, et est capable de foncer sur des hoplites (qui la réduiront en bouillie). Et sans cav, avec un centre fragile.....en une charge c'est fait. Sans compter que ses tirailleurs (qui vont fuir à l'approche de la cav) ne vont pas fuir intelligemment, et vont fuir du côté inverse de la cav.....donc dans le centre, ce qui la rend useless.
Donc ouais, c'est difficile pour l'IA de gérer tout ça, elle s'adapte pas assez à nos tactiques. Elle réussissait sur les épisodes précédents qui mettaient en avant certaines unités, certaines tactiques prédéfinies. Ici, on a trop de possibilités, avec la gestion de la ligne de vue etc, l'IA se perd.
C'est pour ça que le multi est plus intéressant pour faire des batailles avec du challenge : un humain peut s'adapter à toutes les situations. L'IA non.