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Liste des sujets

IA : des algorithmes de ouf !

[Mojito]
[Mojito]
Niveau 8
17 février 2014 à 21:29:39

une technologie pour les IA est déjà utilisé dans certains FPS, elle utilise les données "cloud" de tous les joueurs pour la rendre plus "humaine", je pense que sa va donc évoluer dans lles prochains jeux.

Aussi Google semble miser a max dans le R&D des IA (pas spécialement pour les jeux) et sa devrait donc faire avance tous sa.

Haut_Karabakh
Haut_Karabakh
Niveau 8
17 février 2014 à 22:01:14

s'ébahir devant quelque chose qui a plus de 10ans d'âge et qui est c/c à chaque épisode, c'est beau :cute:

XecK
XecK
Niveau 10
17 février 2014 à 22:08:12

Haut_Karabakh :d) Laisse ce topic pur s'il te plait...

Je suis personnellement pas convaincu par ces prétendues IA super trop cool :rire:
Je pense que l'aspect superficiel de l'IA sera développé, mais c'est tout. Après on verra bien quand le jeu sera plus dévoilé voir à sa sortie...

PouIegarou
PouIegarou
Niveau 3
18 février 2014 à 12:53:20

L'IA de Rome 2 est en progrès malgré ce qu'on en dit et je gage que dans les prochains TW la machine finira par devenir plus fort que l'homme. Deep blue n'avait il pas mis la raclée à Kasparvov? :hap:

Avec Rome 2 on est plus très loin... :)

AKG-450
AKG-450
Niveau 10
23 février 2014 à 21:11:38

Que l'IA doive être imparfaite pour être bonne me semble être une évidence, sinon toutes les IA seraient parfaites. C'est justement pour ça qu'elles sont complexes, sinon c'est pas compliqué de faire action > réaction.

Après bien sûr, RTW2 ça n'a souvent aucun sens donc bon. Mais dans le principe c'est ça :oui:

Archevil
Archevil
Niveau 7
23 février 2014 à 22:13:57

"Avec Rome 2 on est plus très loin... "

Tu vas chercher haut quand même...

_Poulegarou_
_Poulegarou_
Niveau 10
23 février 2014 à 22:37:27

Archevil :d) c'était un troll, don't care

shayolo
shayolo
Niveau 15
23 février 2014 à 23:12:39

sinon c'est pas compliqué de faire action > réaction.

C'est sur que c'est pas compliqué de faire n'importe quoi :doute:
Faire une réaction intelligente c'est autre chose

learchusfull
learchusfull
Niveau 10
23 février 2014 à 23:41:09

toto_98 : jerry fort de ta naiveté :hap:

learchusfull
learchusfull
Niveau 10
23 février 2014 à 23:41:53

_MaX_-> faut quelle soit conne mais pas trop :hap:

les humains sont bien plus faciles à battre que l'IA sur COH2 :oui:

Pay2Win
Pay2Win
Niveau 5
24 février 2014 à 00:53:22

Salut , suite a la lecture de ce sujet j ai une rapide réflexion , et j aimerais bien être éclairci :

Lorsqu'on joue aux échecs sur ordi on peut choisir un niveau de 1 à 10, au niveau 10 l'IA ( si on peut appeler ça comme ça ) est absolument imbattable ( à la limite tenter le math nul mais bon courage )
Bref .... Une IA. De tw n est ce pas comme une parti d échec a une plus grande échelle avec plus de possibilité et plus de variété de pièce ? Ne peut t on donc pas faire une IA imbattable ?

Duplessis
Duplessis
Niveau 10
24 février 2014 à 10:57:41

Les bons joueurs d'échecs battent les IA sans souci (l'expérience de Deep Blue contre Kasparov a été très controversée). Même Chessmaster au niveau le plus élevé, même Fritz peuvent être battus par un maître international.

Unreal_Time
Unreal_Time
Niveau 10
24 février 2014 à 11:06:47

Gérer une IA pour un TW (même sur papier) et on en reparle :gni:

XecK
XecK
Niveau 10
24 février 2014 à 11:42:40

La différence entre une IA aux échecs et une IA sur Total War, c'est le nombre de possibilités différentes, exemple, tour 1 de l'IA au échec, elle a 10 mouvements possibles, dans Total War elle en a des milliers, voir des millions, donc il faut réussi à filtrer toutes ces possibilités pour pouvoir repartir sur des algorithmes plus simples.

Duplessis
Duplessis
Niveau 10
24 février 2014 à 12:39:44

Xeck,

Aux échecs au premier coup il y a 20 possibilités différentes (les pions peuvent avancer de une ou de deux cases, les cavaliers ont chacun deux possibilités de sortie).

Pour info, il y aurait 10 puissance 123 parties possibles et "raisonnables" aux échecs. 10 suivi de 123 zéros !! :ouch: Là on voit l'importance des algorithmes pour trouver des "cas typiques" et simplifier les calculs !

http://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_de_Shannon

XecK
XecK
Niveau 10
24 février 2014 à 12:50:57

Effectivement, j'avais oublié les doubles déplacements, toujours est-il que les possibilité pour un Total War sont presque infiniment plus grande, puisqu'il ne s'agit pas de cases.

Zomething
Zomething
Niveau 5
24 février 2014 à 13:33:56

On utilise "Pi" pour l’aléatoire.

XecK
XecK
Niveau 10
24 février 2014 à 13:38:11

Zomething :d) Je voit pas comment tu peut utiliser une constante pour générer de l'aléatoire, à moins que tu l'utilise de la même manière qu'une suite et générer des entiers de 1 à 10. Mais bon, entre deux exécutions de ton programme tu aura les mêmes valeurs.

Duplessis
Duplessis
Niveau 10
24 février 2014 à 13:39:49

Finalement vous avez plusieurs réponses différentes pour ce qui est de générer de l'aléatoire ! Laquelle est la bonne pour nos PC ?

shayolo
shayolo
Niveau 15
24 février 2014 à 14:12:48

"C'est très facile de faire une IA qui bat tout le monde à plate couture. "

Suffit de lui donner le God mod et c'est vrais mais quel intérêt de la faire gagné via de la triche?

C'est déja le cas de tout les jeux pour faire gagner l'IA on lui donne des bonus de ressources, de vitesse de construction, de résistance de ses unités

hormis sur des jeux avec très peu de possibilités différente comme le morpion, les IA imbattable sans triche existent pas

La vidéo du moment