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Sujet : Assembly Kit ROME II disponible

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shiinaiih shiinaiih
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 18:37:44

"Yupp, ça devrait être possible mais uniquement avec Maya et Motion Builder. Le kit contient plusieurs plugins pour diverse versions.
Genre pour la modélisation, ça commence à partir de 3ds max 2009. " :d) nickel, je vais me faire plaisir alors. ça a servit a rien alors que j'ai 2 version de 3ds, et 3 de maya (sans compter celle de motion builder que je vais pas tarder a chopper?) :noel:

"Gangnam Style animation mod? A chaque fois qu'un général remporte une victoire... :D" :d) spécialement pour toi, je le ferais (dès que j'ai trouvé comment faire :-p )

Nico_CA Nico_CA
MP
Niveau 6
16 janvier 2014 à 18:41:15

Les plugins sont également disponibles en version 32 et 64 bits.

- Nico

TheSamourai TheSamourai
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 19:04:22

J'ai tellement d'idées :bave:
Si seulement j'étais pas aussi feignant :snif:

:hap:

maexim maexim
MP
Niveau 17
16 janvier 2014 à 19:04:51

Merci Nico, c'est une grande avancée pour le Modding, tu sais si il est question de faciliter les modifications de la map?????

Car c'est déja possible avec Shogun II mais bien difficile?

Tu as des infos?

super_newbie_pr super_newbie_pr
MP
Niveau 8
16 janvier 2014 à 20:07:27

Précision de Nico CA (très importante pour l'absence de l'outil permettant de créer une carte de campagne) sur le forum mundusbellicus :

      • *****

Oyé !

Version bêta en effet et les équipes ont l'intention d'améliorer l'Assembly Kit et d'y rajouter de outils par la suite
Je pense que les moddeurs peuvent deja avoir un certain fun avec cette version

- Nico

      • *****
maexim maexim
MP
Niveau 17
16 janvier 2014 à 20:12:59

Ok merci ca réponds à ma question, espérons que ce sera le cas :)

super_newbie_pr super_newbie_pr
MP
Niveau 8
16 janvier 2014 à 20:15:10

+1 à moi aussi :)

Nico CA je me permets de te quoter ^^

      • *******

<< Note: vous pouvez accéder aux outils depuis le dossier suivant :
Steam\steamapps\common\Total War Rome II\assembly_kit

Vous pouvez également effectuer les étapes suivantes :
depuis la liste Outils de Steam, effectuez un clic droit sur Total War: ROME II Assembly Kit BETA
Cliquez sur l'onglet Fichiers Locaux
Cliquez sur Parcourir les fichiers locaux

- Nico >>

      • *******

<< Impossible de générer un nouveau point de départ pour une campagne

Si vous avez démarré l'Assembly Kit depuis Steam, un fichier nommé steam_appid.txt (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Total War Rome II\assembly_kit\binaries) est créé.
Ce fichier vous empechera de démarrer le processus "campaign start_pos" depuis BOB et le fichier "start_pos.esf" ne sera donc pas créé.

Si vous rencontrez ce problème, il vous suffit de supprimer le fichier "steam_appid.txt".
Notez que le fichier sera recréé si vous démarrez l'Assembly Kit depuis Steam de nouveau.

- Nico >>

[arthur917] [arthur917]
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 20:20:10

Bon, bah moi j'attend une terre du milieu et je serais ok :hap:

_link69_ _link69_
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 21:01:38

Third Age Total War :bave:

rourou42 rourou42
MP
Niveau 7
16 janvier 2014 à 22:03:56

Third Age Total War :bave:

soldier78 soldier78
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 22:08:56

Third Age Total War :bave:

Punishernc Punishernc
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 22:12:46

Third age Total War :bave:

_TheMentalist_ _TheMentalist_
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 22:19:06

Noob Total War :bave:

:hap:

[arthur917] [arthur917]
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 22:22:33

Bon bah maintenant je sais comment crée une chaîne, parler de SDA dans un topic modding :hap:

Et puis vous rêvez un peu, l'outil est encore loin de permettre un Third age 2 :noel:

OumaShu OumaShu
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 22:36:24

Putain un Third Age 2 :bave:

Ça serait tellement bon, de quoi me réconcilier avec ce jeu :cute:

maexim maexim
MP
Niveau 17
16 janvier 2014 à 22:38:47

Je pense qu'il n'y aura pas de Third Age II, les moddeurs attendrons Medieval III qui s'y prête bien mieux.

shiinaiih shiinaiih
MP
Niveau 10
16 janvier 2014 à 23:05:12

attendons déjà de bien maitriser l'outil, et de comprendre vraiment son fonctionnement avant de prévoir un TATW? J'arrive déjà pas a ouvrir une modée, ou une anim pour la modifier... :peur:

MethaneHurlant MethaneHurlant
MP
Niveau 40
16 janvier 2014 à 23:41:23

Si y'a un vrai gros mod à la Third Age, ça sera pas avant 3 ans minimum à mon avis :-(

douff douff
MP
Niveau 17
16 janvier 2014 à 23:50:30

Vivement qu'ils nous sortir des outils de modding pour avancer de 3 ans dans le futur alors :noel:

douff douff
MP
Niveau 17
16 janvier 2014 à 23:51:07

Qu'ils nous sortent * :hap:

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