"Bonjour à tous, bonjour aux modders!
Le ROME II Steam Workshop étant déjà bien implémenté, il est à présent temps de pouvoir profiter de ***roulements de tambour*** l’Assembly Kit pour ROME II !
Il s’agit uniquement de la version bêta pour le moment et il sera améliorer au fur et à mesure que les équipes concernées auront terminé les prochains outils. Si vous avez des questions (« Comment faire ») ou souhaitez rapporter un bug rencontré avec l’Assembly Kit pour ROME II, c’est ici que ça se passe !
L’Assembly Kit pour ROME II est essentiellement composé d’outils et d’exemples qui aideront les modders à développer des mods plus importants. Contenu disponible :"
http://forums.totalwar.com/showthread.php/118740-Assembly-Kit-ROME-II-disponible?p=1033160#post1033160
Aller les moddeurs, au boulot !
Et merci à Nico au passage.
Nom d'un canard t'es rapide... mais... Et l'éditeur de cartepour refaire la carte de campagne ??
Bah j'suis en vacances, j'ai rien à faire, donc bon...
Ah et pour ceux qui veulent l'installer, vous allez dans Steam => Outils, et tout en bas vous avez l'Assembly Kit.
Super newbie, patience vindiou! Patience est mère de vertus.
super_newbie_pro <== gronchonne comme un chat avec les oreilles en arrière
Horus_Lupercal Voir le profil de Horus_Lupercal
Posté le 16 janvier 2014 à 15:49:52 Avertir un administrateur
Super newbie, patience vindiou! Patience est mère de vertus.
a ouais ? et c'est qui le père ?
motion builder et MAYA pour l'animation!! Ô God! Mais, je vais retoucher aux anims!
Putain j'ai eu une érection !
Les modeurs vont enfin pouvoir nous sortir un bon jeu
Sinon, ca va pouvoir permettre de modifier un peu le gameplay (politique? peut être un arbre généalogique????)
Ils vont pouvoir toucher à tout, sauf pour les créations de villes/map je pense.
douff Voir le profil de douff
Posté le 16 janvier 2014 à 17:17:47 Avertir un administrateur
Ils vont pouvoir toucher à tout, sauf pour les créations de villes/map je pense.
La map, bien que ce soit difficile, est éditable, le mod de Shogun II sur la Corée le permet, mais peut être qu'ils l'implémenteront de manière plus simple, qui sait, c'est une beta actuellement
Ah autant pour moi alors Maexim
Clairement, les moddeurs doivent déjà s'approprier le logiciel pour commencer. ;)
Mais après, y'a toujours des malades qui vont sortir des gros trucs.
Salut,
En quoi ce "kit" va t'il permettre de produire des meilleurs mods ?
J'ai lu que Rome II était difficile à modder, ce kit va donc faciliter le travail des moddeurs en leur donnant accès à certains fichiers clés ?
Le dernier jeu que j'ai moddé est Medieval II donc c'est une autre époque.
Le kit donne accès aux outils permettant l'édition des valeurs liées à la base de données de ROME II.
Mais il inclut aussi les plugins permettant aux moddeurs d'exporter de nouveaux modèles (avec les textures et animations).
Donc si vous voulez créer un mod avec des nains, des robots, des poke-pouet- et autres choses bizarres, c'est maintenant possible.
- Nico
Third Age Total War
"Donc si vous voulez créer un mod avec des nains, des robots, des poke-pouet- et autres choses bizarres, c'est maintenant possible. "
Je bande
Poke-pouet
"marino06 Voir le profil de marino06
Posté le 16 janvier 2014 à 18:18:52 Avertir un administrateur
Third Age Total War "
Et Nico, y a moyen de modifier les animations déjà présentent dans le jeu? genre faire des vraies animations de combat a la hache?
@shiinaiih
Yupp, ça devrait être possible mais uniquement avec Maya et Motion Builder. Le kit contient plusieurs plugins pour diverse versions.
Genre pour la modélisation, ça commence à partir de 3ds max 2009.
Gangnam Style animation mod? A chaque fois qu'un général remporte une victoire... :D
- Nico