Ca dépend du mod que tu utilises, il faut différencier trois types de mods:
-Les changements de skins bruts qui s'attaquent directement à un fichier de texture ou modèle d'une unité sans modifier les tables, il n'y aucune incidence sur les fichiers ESF (les fichiers de campagne).
-Les changements des DB_tables (en gros les tables qui définissent les statistiques, les compétences, les unités, les bâtiments, etc.) qui vont te permettre par exemple d'augmenter le moral des troupes. Il peut y avoir des incidences sur le fichier ESF mais seulement si il a été modifié en profondeur (je doute que ce soit déjà le cas pour R2TW)
-Les changements du Fichier ESF (en gros le fichier de la campagne, les dits "start positions", c'est une sorte de bibliothèque qui va recenser toutes les informations du début de la campagne (par exemple "il y tel général dans telle Région avec en son sein telle armée" ). C'est le fichier le plus instable si modifié à forte dose; C'est notamment à cause de lui que les mods crashent pour ETW et NTW quand on s'avance trop dans la campagne.
Les fichiers de sauvegarde sont en fait des fichiers de type ESF qui vont enregistrer au tour par tour les nouvelles positions, et les autres différents changements.
En gros le 2 tour par An (2TPY) est une modification du fichier ESF, le seleucid pack aussi, car le moddeur a remplacé la donnée "unplayable" par "playable"; c'est pourquoi ces deux mods sont incompatibles (même si on peut très facilement faire un mélange des deux).
Pour les autres il semblerait qu'ils touchent simplement aux DB_tables.