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Liste des sujets

Mod Rome II

diabolik13
diabolik13
Niveau 5
11 septembre 2013 à 17:26:59

:d) UPDATE :g)

-> Magnar Mod v1.03 (Updated 11/9/13)

Ajouté: Réaliste Heights Mod Prométhée
diference de taille entre les hommes est des fation Germain plus grand en taille que Romain par exemple

Campagne:
Augmentation des chances d'avoir une anbuscade selon certains terrains
Augmentation de la valeur attribuée aux unités de mêlée qui nous l'espérons l'IA en a mis plusieurs d'entre eux dans leurs armées
Augmentation du pourcentage du revenu par intérim devrait passer sur son armée (Espère offrir des grandes batailles)
Réduction du pourcentage consacrer la Marines et les agents pour l'IA
Augmentation taille minimale de l'armée (espérons que l'IA arrête avec les petites armées
Augmentation de l'analyse de l'horizon de temps de 40% (nous espérons,que ça conduira à une meilleure AI - laissez-moi savoir si cela affecte la longueur de tour)
Augmentation de la taille de l'armée avant d'être divisé 5-18

Bataille:
Romain a épée (princepes / hastati) les unités peuvent maintenant lancer des javelot sans frais (malheureusement cela signifie qu'ils ne peuvent pas le jeter pendant la charge)
-nb cela n'affecte pas gladiateurs
-Cela devrait nous espérons donner une incitation à Rome pour garder plus d'une formation)
Pilum - taux de recharge réduit de 40 à 15
Légèrement réduit la fatigue en cours d'exécution
Augmente légèrement l'espacement des unités barbares et la variation de l'espacement barbare (non testé)
Réduit légèrement l'espacement des phalange
Réduit tous les dégâts mêlée et dommages de 10%
Augmentation de la profondeur de la rangée d'unités romaines de 8 à 15 (uniquement pour les versions x1.5 et x2) doit désormais déployer comme un carré de 1,5.
Augmentation de la valeur d'armure de certains types d'armures qui n'ont pas été augmentée avant

corrections:
Correction d'une armée départ Iceni qui n'avait pas la taille des unités correctes

Lien:
Magnar Mod x1 v1.03: http://www.mediafire.com/?d6tqpv0w9pqqqxp

Magnar Mod x1.5 v1.03: http://www.mediafire.com/?6dka0a10baks83h

Magnar Mod x2 v1.03: http://www.mediafire.com/?0toyxvwhg2e8hbx

startpos 4tpy v1.03: http://www.mediafire.com/?4zde27te265j9hu

ElderGear84
ElderGear84
Niveau 10
11 septembre 2013 à 17:28:59

merci diabolik13 :ok: super !!!!!

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
11 septembre 2013 à 18:00:09

Merci diabo c'est fou comme ca rend service ce que tu fais =) Cool de ta part!

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
11 septembre 2013 à 18:35:14

Il faut relancer une campagne ou on peut continuer la notre?? Faut il garder egalement l'ancienne version du mod?

Expertw62
Expertw62
Niveau 3
11 septembre 2013 à 19:09:34

Coucou tout le monde je profite de tout les topics connu de M2TW
pour faire un peu de pub sur youtube a Thejordan6299 qui fait pas mal de vidéo en 1080p sur Third age Total war mais aussi sur Rome 2 total war il vient de démarrer un let's play sur Rome 2 et un autre sur third age veuiller svp passer sur sa chaine et regarder son travaille et aussi passer sur la chaine de Amoui Poula que vous connaissez sa doute :merci:

Thejordan6299: http://www.youtube.com/user/TheJordan6299
Amoui Poula : http://www.youtube.com/user/XxmoumouixX

Philocrate
Philocrate
Niveau 46
11 septembre 2013 à 20:40:17

Bonsoir :-)

D'abord merci pour les liens ;-) et c'est pour souligner que le mode "magnar" ne fonctionne pas en campagne... faut-il en recommencer une pour que ça fonctionne ?

Merci

Blaster777
Blaster777
Niveau 4
12 septembre 2013 à 00:46:22

Farrell37

Pourquoi créer des MODS maintenant sachant qu'avec les patchs de CA vos MODS ne seront peut être plus compatible?

Vous ne pouvez pas attendre un peu au lieu d'être blasé quand le patch rendra vos mods inactifs?...

Patience les mecs, une fois que tout sera corrigé par CA, là on poura commencer à avoir de vraix mods :)

    • *****************************************

Ouai comme à chaque patch dans tout les total war quoi...
Sinon, au train ou ils vont devoir patcher le jeu pour qu'il soit jouable, il va falloir les updater nos mods, au moins 50x ...

RaZzzz
RaZzzz
Niveau 3
12 septembre 2013 à 00:53:05

Blaster777, les mods actuelles permettent de compenser les grosses lacunes du jeu et ainsi de pourvoir profiter un peu de ces 50 euros en attendant le jeu fini :gni:
Ils savaient que le jeu aurait des problèmes, ils comptaient surement sur les mods pour calmer le peuple ^^
Je me demande d’ailleurs si le faite qu'il y ait de plus en plus de moddeurs n'apportent pas un certains laxisme aux développeurs :question:

legam3r
legam3r
Niveau 6
12 septembre 2013 à 02:42:23

salut comment fait on pour associer ce mod des factions avec le mod 2/4 tours/an ?
merci d'avance :)

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
12 septembre 2013 à 12:15:52

Avec le Magnar J'ai encore plus de malus (misere, nourriture) qu'avec le vanilla... Si c'est la meme chose pour l'IA elle va avoir encore plus de difficulté à se gerer...

D'autres retour sur ce mod?

_NrV
_NrV
Niveau 8
12 septembre 2013 à 12:18:50

Perso j'ai installé le Radious Mod et je suis comblé ! Ca à vraiment changé la longueur des combats ! Par contre je trouve que l'IA fait trop de bateaux.

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
12 septembre 2013 à 12:23:04

Alors Radius ou Magnar svp??

_NrV
_NrV
Niveau 8
12 septembre 2013 à 12:24:10

Radious sans hésité :-)))

Philocrate
Philocrate
Niveau 46
12 septembre 2013 à 12:25:16

Bonsoir :-)

D'abord merci pour les liens ;-) et c'est pour souligner que le mode "magnar" ne fonctionne pas en campagne... faut-il en recommencer une pour que ça fonctionne ?

Merci

Philocrate
Philocrate
Niveau 46
12 septembre 2013 à 12:25:50

Mon message est un copier/coller ^^ donc faut lire -> bonjour :D

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
12 septembre 2013 à 12:28:51

Le probleme de Radius c'est qu'il est trop facile, on est beaucoup plus riche.;

faudrait qu'il mette 10% de reuduction de malux et 10% d'augmentation de richesse pour nous au lieu de 30% ... Et 30% de chaque pour l'IA afin de l'aider..

Mais Kiff Kiff ca rend le jeu trop facile j'ai l'impression non?

_NrV
_NrV
Niveau 8
12 septembre 2013 à 12:34:08

Philocrate Voir le profil de Philocrate
Posté le 12 septembre 2013 à 12:25:16 Avertir un administrateur
Bonsoir :-)

D'abord merci pour les liens ;-) et c'est pour souligner que le mode "magnar" ne fonctionne pas en campagne... faut-il en recommencer une pour que ça fonctionne ?

Merci

:d) Pour tous les mods changeant des stats dans le jeu comme le radious ou le magnar mod il faut forcément recommencer une campagne :ok:

sykyl Voir le profil de sykyl
Posté le 12 septembre 2013 à 12:28:51 Avertir un administrateur
Le probleme de Radius c'est qu'il est trop facile, on est beaucoup plus riche.;

faudrait qu'il mette 10% de reuduction de malux et 10% d'augmentation de richesse pour nous au lieu de 30% ... Et 30% de chaque pour l'IA afin de l'aider..

Mais Kiff Kiff ca rend le jeu trop facile j'ai l'impression non?

:d) Le jeu sera trop facile dans tous les cas à cause de l'IA qui est à chié mais personnellement j'ai plus de mal avec ce mod que sans (je joue en all difficile). Après essaye le ça ne représente qu'un seul fichier à mettre puis si ça te plaît pas, à enlever :ok:

sumpy
sumpy
Niveau 32
12 septembre 2013 à 12:44:08

Le Magnar pour moi est mieux, enfin j'ai l'impression que la dernière version est moins "bien" au niveaux de la misère/famine.
Mais le radious est bcp trop facile, tous le monde est riche, n'a plus de problème de misère et de nourriture, du coup l'économie ne sert plus a grand chose ...

il faut un juste milieu, et pour l'instant pour moi c'est le Magnar qui s'en rapproche le plus.

diabolik13
diabolik13
Niveau 5
12 septembre 2013 à 12:53:38

:d) UPDATE :g)

-> Radious Battle Mod Update 11.9.2013

Principalement des équilibrages de l'ancienne version

Lien: http://www.mediafire.com/download/kqrocucidleppc3/Radious_Battle_Mod.rar

-> Radious AI Mod Update 11.9.2013

Update des priorités de recrutement de l'IA
Update au niveau de la difficulté de l'IA en campagne: Difficulté "facile" et "normal" aucun changement. Pour la difficulté en "Difficile" plusieurs petit bonus - ce développe plus vite, entretien plus et mieux les armées.
Les bonus se progressif en "Tres difficile"
aucun changement en extreme

Lien: http://www.mediafire.com/download/5y8tehztiuygstt/Radious_AI_Mod.rar

diabolik13
diabolik13
Niveau 5
12 septembre 2013 à 13:06:26

:d) UPDATE :g)

-> Radious Economy and Research Mod Updated - 11.9.2013

Consommation alimentaire a légèrement été réduit d'environ 20%-30%

Effet de l'ordre public on été réduit d'environ 20% a 30%

Les revenus de l'ensemble des bâtiment revu a la hausse environ 30%

Taxes - Des impôts plus élevés donnent un peu moins de pénalité pour pousser la population, mais augmente un peu plus la misère, des petits impôts donnes des petit bonus pour booster la population

Changement technologiques
-> Moyen + fin de temps de recherche réduit de 25%
-> Tous les bonus aux compétences de mêlée abaisses de 30%
-> Tous les bonus de compétence de la defence ont augmenté de 20%

Update - Bonus de dégât de mêlée légèrement réduit au niveau 2 et 3

Update - Coût des bâtiments changé quelques structure coûte moins d'autre coûte plus

Lien: http://www.mediafire.com/download/y84aibz1378zw56/Radious_Economy_and_Research_Mod.rar

La vidéo du moment