UPDATE
Radious Battle Mod update 10.9.2013
Effets moraux modifiés . Par conséquent, je baissai des tonnes d'effets folles qui ont abouti à des soldats qui partaient en retraite quand ils avaient encore 60% ou plus d'unités. L'armée s'enfuient après avoir perdu 50 % d'hommes . Cela devrait être fix et les armées doivent se battre à environ 70% de perte .
Aura du général passé de 75 à 100.
Vitesses d'unitées réduites - vitesse de course , l'accélération et vitesse de la charge réduite d'environ 20-30% en fonction du type d'unité. Différences entre les unités supérieures très léger, léger , moyen, lourd et très lourd .
Temps de la capture du points doublé - pour drapeau unique de 50 à 100 , multiple de 100 à 200
Changements de projectiles :
Fleches- sont passées de 120 mètres à 135 mètres ( 145 arcs longs , des tours 135 , très long arc 160)
Javelin - Gamme diminué, passant de 80 mètres à 70 mètres , dégâts réduits de 9 à 8
Frondeurs - Gamme diminué, passant de 150 mètres à 145 mètres , les dégâts AP réduit de 4 à 3
Changements des navires de transport : masse réduite de 30-35% , hitpoints réduits de 25 %
Toutes les unités ont les degats en mêlée reduit de 15% - des combats plus longs
Toutes les unités ont une augmentation de la défense de 15% - des combats plus longs
Bonus d'expérience retravaillés - Les unités mette plus de temps a obtenir des competences une mêlée , +2 compétences défense et +2 moral par chevron
Bouclier retravaillé - jeu a beaucoup de différents types de boucliers , chaque type donne un bonus de défense et d'armures , ces primes ont été légèrement améliorés et équilibrées pour créer plus une plus grande variété entre les différents bouclier
Armures retravaillé - Le jeu a de nombreuses armures différentes ( vêtements ), chacun apporte un bonus d'armure différents, ces primes ont été légèrement augmenté et la mortalité a ete équilibré pour de plus grande variété entre tous les types d' armures
L'espacement unitaire et la profondeur de rang modifier -Les unités de armés de lance ont maintenant une profondeur de 8 au lieu de 12 et l'espacement entre les unités légèrement augmenté , l'équilibrée pour les différents types d'unités et les cultures
La cohésion de l'unité améliorée - unités garde une certaine distance et ne ce précipiter pas completements à l'autre , regarde mieux , fonctionne mieux . Beaucoup mieux pour regarder les combat
Les capacités de l'unité ajoutés - infanterie romaine a tortue en formation défensive , ils peuvent maintenant utiliser les deux - offensive et défensive
Capacités temps de recharge a changé - capacités plus amplifiantes,le temps de recharge augmenté , principalement de 60 à 120 secondes à 180 secondes.
Anti cavalerie et les éléphants bonus - des armes avait pas de bonus contres ces unités , comme des piques ont été oubliés complètement (CA doit vraiment haïr les phalanges ) cette valeur est fix , les armes des Elite etlégèrement meilleurs
Lien: http://www.mediafire.com/download/kqrocucidleppc3/Radious_Battle_Mod.rar