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Liste des sujets

Mod Rome II

LaureTaugraf
LaureTaugraf
Niveau 10
10 septembre 2013 à 12:49:37

Pour avoir tester le Radious mod pack, ça améliore quand même pas mal le plaisir, au moins les ennemis ne restent plus comme des cons sous les flèches :-(

ElderGear84
ElderGear84
Niveau 10
10 septembre 2013 à 12:52:36

zink :d) Le fichier close.combat.pack ce trouve d'abord dans close.combat.zip(ou rar ) tu extrais ce fichier et ensuite un dossier va être créer " Close Combat " tu regardes dedans ce dossier et tu trouveras le fichier PACK que tu mets dans data tout simplement voilà

zink1313
zink1313
Niveau 13
10 septembre 2013 à 12:54:43

Merci c'est gentil! par contre il est pas bien lourd il fait 259Ko c'est normal ?

zink1313
zink1313
Niveau 13
10 septembre 2013 à 13:03:04

Pour celui ci obligé de recommencé la campagne ??

Radious Campaign Features Mod - http://www.twcenter.net/f/forums/showt...n-Features-Mod

ElderGear84
ElderGear84
Niveau 10
10 septembre 2013 à 14:10:19

zink :d) tu trouves que 259Ko c'est lourd :hum: ..... euh tu dois pas être très fort au niveau informatique.

Tu as 1000KO qui font > 1 MO
Tu as 1000Mo qui font > 1 GO

j'espère que tu comprends :oui:

et comme je le répètes ( :cute: comme l'auteur aussi là déjà dit ) pour les mods Radious pas besoin de recommencer une campagne

ARIATH
ARIATH
Niveau 6
10 septembre 2013 à 14:15:51

Il dit qu'il "est PAS bien lourd".

Mais oui c'est normal qu il soit si leger puisque ca modifie des valeurs qui sont écrites en format texte.Donc c'est trés léger comparé à des textures HD par exemple.

ElderGear84
ElderGear84
Niveau 10
10 septembre 2013 à 14:36:05

ariath :d) :rire2: désolé ! j'ai pas fait attention !

jio66
jio66
Niveau 10
10 septembre 2013 à 15:04:43

Pour le mod radious graphics, j'ai la première version moi, si je mets celle-ci, ça fonctionnera? Y aura besoin de recommencer une campagne?

ElderGear84
ElderGear84
Niveau 10
10 septembre 2013 à 15:20:24

jio66 :d) j'en ai un peut marre de le répéter, et si tu regardes un peut plus haut sur la page ou les commentaires de l'auteur nope ????
TOUT les mods RADIOUS pas besoin de recommencer une campagne.

jio66
jio66
Niveau 10
10 septembre 2013 à 15:31:29

Tous*

bedemaret
bedemaret
Niveau 3
10 septembre 2013 à 15:51:03

ca a peut etre deja ete demandé donc désolé d'avance mais est ce que les mod radious graphics et ecnomy/technology sont compatibles ? ( je précise que c'est la première fois de ma vie que j'installe un mod sur un jeu ^^)

sumpy
sumpy
Niveau 32
10 septembre 2013 à 16:21:04

des avis sur le mode Magnar ?

compatible avec les radious ?

j'aimerais un compromis entre le mode radious économique ( que je refuse d'utilisé car trop d'avantage ) et la vanilla, je joue avec carthage et j'ai de gros problème de misère, et mes ennemie des problèmes de famine :hap:

merci

sumpy
sumpy
Niveau 32
10 septembre 2013 à 16:22:14

bedemaret : oui tous les mod radious sont compatible entre eux :)

pierre6722
pierre6722
Niveau 3
10 septembre 2013 à 17:54:43

salut sa mai combien de temp pour telecharger un mod cher vous?

jio66
jio66
Niveau 10
10 septembre 2013 à 18:34:41

instantané vu la taille^^

zink1313
zink1313
Niveau 13
10 septembre 2013 à 18:36:37

Pierre6777 0.25 secondes a mon avis !

SeanConnerie
SeanConnerie
Niveau 9
10 septembre 2013 à 18:37:22

@sumpy :

Ma prochaine partie sera avec le Magnar Mod qui sera plus adapté à mes besoins, plus dur, adapté au 2 tours par an et avec des unités plus grandes mais le même nombres de généraux, en 2 tours par an, le mod Radious est trop facile, même en very hard.

diabolik13
diabolik13
Niveau 5
10 septembre 2013 à 19:57:00

:d) UPDATE :g)

Update Magnar mod v1.02

ajouté une version en taille normale unitaire
ajout à 2 tours / an

Bataille:
La vitesse de course des unité a augmenté de 10% - devrait également affecter la fatigue des armées exécutant les uns envers les autres comme plus rapide = vitesse moins de

temps à courir
doublé le temps de recharge sur presque toutes les capacités de l'unité
points de capture doublé pour les drapeaux
base navale moral augmenté
sanctions morales navales ont augmenté pour les attaques à l'arrière, amiral fuite
bonus de moral de marine pour sécuriser l'arrière augmenté
moral de bataille augmenté pour flancs sécurisés, remportant le combat de façon significative
changé nombre d'éléphants / chariots / chiens de guerre pour être en ligne avec la version (1,1.5,2)

campagne:
Augmentation de toutes les armées / garnisons de départ de factions jouables et séleucide à 1,5 - ce qui, nous l'espérons donner les principales factions une légère prime

initiale contre les petites factions voisines
ajouté armées et des garnisons à partir de factions jouables + Séleucides
réduction des modificateurs culturelles négatives supérieur à 10 par 1/3
augmenté caps unitaires de campagne sur certaines unités (n'affecte pas le nombre total des armées)
Bonus de vitesse marche forcé a augmenté de 50%

Campagne IA changements: (tests)
L'IA dévrai depenser plus d'argent pour son armées
Les armées devraient avoir plus d'unités
changé l'équilibre des armées
art 10% 5%
cav 20% 25%
mêlée inf 40% 45%
gamme inf 30% 25%

un nombre accru de plus de renforcer les unités intérim va recruter par l'armée
augmenté ai biais en faveur armée maintenable,6 à 0,7
Changement des priorités de défense de la région:
frontières de 10% à 20%

Désoler pour la traduction approximative j'ai pas eux trop le temps mais je tennais a mettre l'update du Magnar Mod ce soir.

Lien:
-> Taille d'unités par defaut:
http://www.mediafire.com/?131zb6tpnhuaatp

-> x1.5 taille d'unités:
http://www.mediafire.com/?gboe2i7jpec668h

-> x2 taille d'unités:
http://www.mediafire.com/?397nx14dloda9p8

-> commencer avec armées/garnison x1.5 + 2 tours/ans:
http://www.mediafire.com/?89lka0o0owemasv

    • pour les armées et garnison + 2 tours/ans il faut recommencer une campagne**
ElderGear84
ElderGear84
Niveau 10
10 septembre 2013 à 20:10:21

diabolik13 :d) Merci à toi l'auteur pour ton travail :cute: !!!!

pierre6722
pierre6722
Niveau 3
10 septembre 2013 à 20:20:59

ok merci pour la reponse :)

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