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CharEmpereur
CharEmpereur
Niveau 6
26 janvier 2012 à 17:26:44

Qu'il y'ai a la fois un aspect infiltration et action prononcé ?

Alors qu'a la base, c'est de l'infiltration a 99%, mais avec 2/3 trop élément spectaculaire/bourrin pour le fun.

La maintenant le "Fun" a pris 50% de la jouabilité générale d'un Hitman.

On est pas dans un MGS ou la, c'est clair le coté action/infiltration fais partie meme de l'ADN de la License.

En bref, il s'agit d'une "evolution" mais d'une évolution inutile.

Hitman Absolution radicalement différent des précedent opus.

Au lieu d'avoir un jeu 99 % infiltration et donc un jeu d'infiltration beaucoup plus complexe, on coupe la poire en 2 pour se tourné vers un SEMI-JEUX d'infiltration tel CONVICTION.

CharEmpereur
CharEmpereur
Niveau 6
26 janvier 2012 à 17:28:14

Mais certain completement a coté de la plaque vous me parler des trailer ou sa PanPan boumboum, mais concretement quoi ? Les hitman sont des jeux d'action ? :rire:

THRaKaTTaK
THRaKaTTaK
Niveau 3
26 janvier 2012 à 17:37:37

T'as déjà joué à Codename 47 ?

Sicily
Sicily
Niveau 10
26 janvier 2012 à 17:40:22

Talc ,merci de laisser couler :)

CharEmpereur
CharEmpereur
Niveau 6
26 janvier 2012 à 17:41:13

THRaKaTTaK
Posté le 26 janvier 2012 à 17:37:37
T'as déjà joué à Codename 47 ?

---> C'est le seul argument que tu m'a trouvé ? Codename 47, c'est juste les balbutiement du concept d'infiltration dans la license Hitman forcément y'a un coté action plus prononcé, la licence prend son identité finale qu'a Silent assassin.

CharEmpereur
CharEmpereur
Niveau 6
26 janvier 2012 à 17:41:53

Sicily
Posté le 26 janvier 2012 à 17:40:22
Talc ,merci de laisser couler

--> Talc ? Laisse coulé ton cerveau pas celui des autre.

CharEmpereur
CharEmpereur
Niveau 6
26 janvier 2012 à 17:45:43

De manière plus explicite, cela vous plait il que la part d'infiltration dans Hitman sois réduit au dépend de l'action(et pourquoi pas la course :rire: )?

Welda
Welda
Niveau 10
26 janvier 2012 à 17:52:18

Beaux pourcentages qui se concentrent que sur un trailer. Va vite faire un camembert, un tableau et un graphique avant de revenir !

CharEmpereur
CharEmpereur
Niveau 6
26 janvier 2012 à 18:07:41

Welda
Posté le 26 janvier 2012 à 17:52:18
Beaux pourcentages qui se concentrent que sur un trailer. Va vite faire un camembert, un tableau et un graphique avant de revenir !

--> Je ne me concentre pas sur les trailer mais sur les video de gamplay, mais AUSSI sur ce que disent les dev eux-même qui parlent d'Alternative VIABLE, ce qui veut donc dire qu'il vont donc dévellopé l'aspect action, forcement sa va être au dépend de l'infiltration...

Et d'ailleurs TOUTE les innovation vont dans le sens de l'action, c'est pas pitoyable ca ? Au lieu d'innover dans l’infiltration, c'est l'inverse !

Entre le Point shooting, l'instinc qui non seulement permet de voir les pnj a travers les mur mais donnent CARRÉMENT l'itinéraire de ceux-ci, alors qu'avec la carte il fallait mémorisé les rondes, les pieces, les type de pnj...

La, sans carte, on est dans le réflexe...sois l'action, a l'inverse de la planification qui est plus propre a la license.

C'est donc bien, une evolution mais UNIQUEMENT dans le sens et au profit de l'action.

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
26 janvier 2012 à 18:17:30

Le trailer montre en effet une infiltration prononcée comme l'action.

Maintenant, réfléchis un coup.

Pourquoi ?

Ballers-17
Ballers-17
Niveau 10
26 janvier 2012 à 18:50:07

Pour attirer des nouveaux joueur et bam, une bonne dose d'infiltration :sournois:

catten
catten
Niveau 8
26 janvier 2012 à 19:51:46

C'est du blabla qui veut rien dire. Attendons que le jeu soit sortit pour juger

minot_13
minot_13
Niveau 9
29 janvier 2012 à 03:02:13

Si c'est utilisé judicieusement cela peut être un plus pour les différents joueurs :ok:

Elvis-A-Presley
Elvis-A-Presley
Niveau 10
29 janvier 2012 à 12:27:04

J'espère juste qu'on aura le choix et que les gunfights ne seront pas imposés.. (Sauf à la dernière mission, ce qui est un rituel dans les Hitman)

lekiller6043
lekiller6043
Niveau 7
29 janvier 2012 à 17:17:10

chacun sa manière de joué perso sa me dérange pas, au contraire y auras des moments ou je l as jouerais silencieux et d autre moment ou je flinguerais tous se qui bouge

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
29 janvier 2012 à 19:24:10

Le fait de mettre en avant l'aspect bourrin de ce hitman, est purement marketing, ça va attirer forcémment un plus large public... aujourd'hui, où le cout de dévellopement, et je l'apprendrais à personne, est très élévé dû à la nécessité d'une équipe nombreuses et de nombreux corps de métiers, ainsi que de moteurs graphiques toujours plus couteux, sont dans l'obligation de vendre un minimum assez conséquents de copies.

Bref tout ça pour dire qu'il ne faut pas s'inquiéter plus que ça et faire le fanboy éfarouché.
Tout ce que je sais, c'est que dans hitman il a toujours été possible de se la jouer tout autant bourrin que maitre assassin, sauf que l'aspect shoot était "mauvais" jusqu'a présent (quoi que classe). Maintenant ils ont décidé d'évoluer cet aspect, pourquoi pas puisque ça toujours été une possibilité, ne me dites pas que vous n'avez jamais défourailler aux silverballs en mode fps juste pour le fun...

Tu me diras cependant, "bah c'est pas l'intérêt du titre" oui c'est sur mais le fait qu'il puisse être expert en armes fait partie du background, il y aurait peut être fallu instaurer un "GAME OVER, il vous reste 4 crédits", dès qu'on fait une bourde tiens?

Alors maintenant explique ce que tu reproche à la partie infiltration exactement? Non parcequ'elle est toujours belle et bien là.

On aencore réllement rien vu je te l'accorde. Quoi que?

On a pas vu qu'on pouvait faire exactement la même chose qu'avant, (planquer des corps, les bouger, se déguiser, corde à piano, finish move avec de nombreux objets) par hasard ? :hap:

Enfin bref côté infiltration tout semble être là, avec des animations aux gouts du jour et des finish moves rendant de ce fait encore plus charismatique notre cher 47. Et le mode instinct, si tu n'est pas au courant sert aussi l'aspect infiltration, en effet, ca permet de faire un petit geste pour se dissimuler lorsqu'on croise un groupe de policiers par exemple.

Et j'insisterais aussi sur le fait que les devs indiquent qu'ils réservent encore nombres de surprises pour les fans.

De là a conclure que l'infiltration est délaissée au dépend de l'action, je ne suis pas d'accord, les 2 voies ont évoluées, l'une mettant la barre très haute l'autre avait besoin d'une remise à 0.
Le fait de voir à travers les murs, c'est ça qui gêne le plus (Sauf que désactivable... donc:)), et les environnements on ne sait pas encore si ils seront semi ouverts ou linéaires, et la 2 ème option serait la pire de toute. Là sont mes seules craintes mais j'ai confiance. :-d

tomi95220
tomi95220
Niveau 10
29 janvier 2012 à 19:31:44

moi sa me derange pas pour voire a traver les murs car cer l'ultime assassin depuis lontemps il devait faire sa

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
29 janvier 2012 à 19:43:14

"cer l'ultime assassin depuis lontemps il devait faire sa"

Joke ?

Frustratiooooon
Frustratiooooon
Niveau 10
29 janvier 2012 à 19:46:36

Je suis d'accord avec son introduction et sa conclusion, mais absolument pas sur le lien de causalité qu'il a établi entre les deux...

Thiefblood
Thiefblood
Niveau 10
29 janvier 2012 à 19:56:35

Hitman voir à travers les murs :malade: ce n'est pas logique. Il font un jeu réaliste et permette cette capacité digne de batman a Hitman. :ouch: Mais ce mode instinct sert aussi d'après ce que j'ai vu a moins se faire remarquer avec un costume ( main de vant son visage). Je trouves cette utilisation pour ce mode plus intéressante que la première. :oui: Ne point voir les directions des ennemies c'est stressant on est obligé d'écouter leus pass.... ET c'est le charme du jeu. :hap: :noel:

De toutes les manières il ne faut pas s'avancer car ils nous retent encore de multiples infos que les dévellopeurs nous on pas encore balancé. J'attends avec impatience ces surprises.

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