voilà la trad mais en fait y a vraiment que dalle à savoir...
Si vous étiez dans les halls professionnels et étiez conscients de l'absence d'un stand Square Enix hier ou aujourd'hui, c'est parce que l'entreprise avait décidé de ne pas venir au salon, du moins pas au premier plan. Donc pas de Tomb Raider et de Final Fantasy XIII-2 - mais à travers un accord de distribution en Allemagne, ils présentent deux titres sur le stand de Koch Media. Le premier est Deus Ex : Human Revolution, qui sera disponible dans quelques jours.
Mais l'autre titre est celui auquel nous allons nous intéresser maintenant. Après quelques années loin des projecteurs avec Kane & Lynch occupant la plupart du temps de IO, Hitman est de retour. Le studio danois prévois de sortir Absolution l'année prochaine, après un certain temps dans l'ombre.
"Nous ne le voyons pas du tout comme un reboot", game director Tore Blystad confie à VG247 dans une interview à Cologne.
"Les 4 premiers jeux étaient une succession, une évolution. Nous savions que la technologie nous limitait, nous avons donc voulu repartir de zéro et construire quelque chose de mieux."
"Et nous avons le temps, et l'argent du studio nous a permis de créer un nouveau moteur. Nous avons eu très peu de compromis sur la création du jeu. Donc c'est exactement le jeu Hitman que nous voulions faire."
L'équipe de IO est actuellement sur le stade pré-alpha, mais elle travaille sur la prochaine étape du jeu, et ceci va être présenté au public. Mais selon Blystad, "il sera très différent des autres jeux". La liberté de choix jouera un rôle très important dans Absolution et donnera aux joueurs une conscience dans le jeu.
"Nous construisons les niveaux, nous y insérons les éléments et toutes les idées que nous avons dans le jeu et le level design. Nous croyons donc qu'il possèdera une plus grande variété que ce qui était présent dans tous les autres jeux, mais cela dépend aussi de la manière dont on voit les choses", a déclaré Blystad sur le développement de la liberté de choix.
Même après la présentation d'une démo, un teaser et un trailer, on ne sait pas encore quel rôle va jouer Diana dans Absolution. Blystad ne nous dit même pas si la femme sous la douche dans le trailer était Diana. "Je suis désolé, mais nous ne sommes pas vraiment autorisé de parler à son sujet, ou si c'est elle tout court", s'excuse le designer.
"Une des choses qui a été difficile avec les précédents jeux, c'est qu'il y avait beaucoup de liberté, mais qu'il fallait vraiment creuser, car ce n'était pas facile de tout voir. Vous pouviez commencer un niveau avec dix portes qui s'ouvrent et vous vous disiez :"Bien, où diable suis-je censé aller ? Je ne sais pas, je n'ai qu'à essayer la première porte, oh on m'a tué, maintenant je vais essayer la seconde porte."
"Ce genre de liberté n'est pas très intéressante car ce n'est pas vraiment un choix, mais vous deviez juste essayer et si vous voyez que vous échoué, alors vous devrez essayer autre chose. Maintenant, vous êtes vraiment conscient des choix présents pour le joueur qui pourrait être plus simples dans un sens parce que ce sont des choix physiques, mais dans le niveau. Il y a aussi des choix basés sur le gameplay, "voulez-vos être un assassin silencieux ou voulez-vous juste terminer le jeu et avoir un bon scénario et de l'expérience ?"
"Nous nous orientons vers un large public de joueurs, allant des plus hardcore gamers aux gens jouant à des third-person shooters et qui veulent juste passer un bon moment."
Certains de ces fans donneront sûrement leurs impressions sur Absolution. L'équipe de IO est vraiment très à l'écoute, mais ne vous méprenez pas : elle ne va pas changer à cause de la communauté.
"Il y a toujours des gens dans les bureaux qui supervisent, surtout sur les forums Hitman. Nous voulons savoir ce qu'ils pensent, et nous voulons faire un jeu que les gens aiment, pas seulement un jeu que nous aimons", déclare Blystad.
"Nous allons les écouter, mais nous n'allons pas être dicté par les fans, car nous avons pû entendre beaucoup de fans d'un groupe nous dire :"le jeu doit être plus difficile que tous les autres Hitman". Et bien, cela va être difficile pour nous de réussir si nous faisons un jeu d'une telle difficulté."
Absolution va utiliser le tout nouveau moteur appelé Glacier 2, et à en juger par la démo d'hier, il rend le jeu incroyablement beau et détaillé quand nous voyons 47 essayer de se faufiler dans une bibliothèque de Chicago en se cachant de la police, qui sont en train de le traquer. Blystad est insistant sur le fait qu'il n'y avait rien lors de la création du moteur.
"Il n'y avait pas de solution de conservation pour nous", dit-il, " nous avons donc dû tout faire à partir de zéro.
Blystad poursuit, se référant à l'IA et au son : "Et c'est quelque chose que nous sommes constamant en train d'évoluer car c'est très difficile quand le joueur a autant de liberté de choix. Ils peuvent choisir d'attaquer de n'importe quel angle possible, c'est pourquoi l'IA doit être en mesure de réagir de façon crédible."
"L'autre point est la conception sonore. Nous avons construit un son très dynamique et le système de musique réagira en fonction de l'IA. Donc, si vous jouez au jeu comme un jeu d'action, le rythme de la musique changera en fonction de votre façon de jouer."
"Mais si vous vous cachez de façon à retourner à l'infiltration, la musique changera également. Et chaque action que vous ferez sera soutenu par la musique. C'est quelque chose qui sera vraiment difficile d'atteindre, mais maintenant nous croyons que nous y sommes presque."
"Je pense que nous avons plus de niveaux dans ce jeu que n'importe quel autre jeu Hitman, et probablement plus diversifiés que ce que nous avons eu auparavant. Espèrons que tous les joueurs y trouveront leur propre niveau favori dans ce jeu."
Cela fait des années depuis le dernier jeu Hitman, au moins six ans, depuis Blood Money (cinq si vous avez acheté la version 360). Inutile de dire que la communauté -les deux communautées Hitman et IO en général, probablement déçu après Kane & Lynch - attend avec impatience de voir ce qui peut être fait par la suite avec la série principale de IO. Pas de pression, alors.
Donc, si le jeu réussit - et d'après ce que j'ai vu hier, il le peut très bien - et ensuite ? C'est évident : DLCs. Vraiment ? Lorsque nous avons posé la question sur la mise en oeuvre de DLCs après la sortie du jeu l'année prochaine, Blystad n'a pas voulu en parler, mais il a laissé entendre que c'était possible.
"Il doit être génial. Il n'y a pas le choix. Tout le monde dans l'équipe et dans le studio se concentre dessus, c'est la chose la plus importante pour nous", dit Blystad.
“C'est un jeu parfait pour des DLCs. Vous êtes un tueur à gages, vous tuez. Qu'y a-t-il de difficile ?”
Hitman : Absolution sortira l'année prochaine sur PS3, 360 et PC.