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The Recap

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
10 juillet 2011 à 13:43:31

Bonjour, je crée ce topic au titre très... explicite :noel: pour faire un petit récapitulatif de ce que l'on sait sur ce nouvel opus. :oui:
faut bien avouer que les infos sont éparpillées un peu partout, et que ça ne fera pas de mal de tout regrouper :o))

Concernant le jeu lui même :

on sait que :d) Le jeu se déroule à Chicago

Le moteur Glacier 2 fait de superbes animations faciales.

Le titre disposera d’une sorte de système de couverture optionnel.

Le nouvel Instinct de 47 remplacera la carte.

La mini-carte met en surbrillance les points d’intérêt.

La jauge de menace est désormais sous forme de cercle et se trouve au milieu de l’écran. Elle pointe également vers les ennemis qui pourraient voir 47.

Plus il y a d’yeux sur le chauve, plus la jauge scintillera.

Il y aura beaucoup d’armes environnementales comme par exemple un fil de lampe permettant d’étrangler quelqu’un. On peut également parler de la statuette aperçue dans la vidéo de gameplay.

La prise d’otage sera de retour sauf que l’IA est plus poussée qu’avant et les otages ne se contenteront pas de crier.

Certains niveaux seront très ouverts et dédiés à l’exploration alors que d’autres seront plus petits et dirigistes ( ces derniers niveaux seront destinés à faire avancer l’histoire tandis que les autres laisseront plus de place à l’exploration. )

IO souhaite proposer une grande variété de gameplay en plus des mécaniques traditionnelles, tout en respectant l'essence de la série.

Porter un déguisement ne veux pas dire que l’on ne sera pas reconnu. Par contre, utiliser l’Instinct rendra celui-ci plus efficace. Par exemple, déguisé en policier, 47 pourra entrer en mode Instinct et utiliser sa radio devant d’autres représentants de la loi pour être plus crédible dans son rôle et les leurrer.

Il y aura des spots de sécurité. A ces endroits, peu importera le nombre d’ennemis autour, 47 y sera tranquille.

Pour la première fois dans la série, les niveaux auront des check points.

La foule sera utilisée différemment.

L’IA réagira de manière dynamique aux actions des joueurs, ses réactions seront éditées en temps réels

_________________________________________

A compléter :oui:

Aymerickdu77
Aymerickdu77
Niveau 10
10 juillet 2011 à 13:54:04

dit comme ca je trouve sa mieux sauf peut etre le remplacement de jauge a la place on aura des fleche pleins l'ecrant sa me tente pas des masse mais bon reste a voir encore comment ont ils procédé pour faire ceci :ok: merci donoyo :) bon recap

Masterengraver
Masterengraver
Niveau 10
10 juillet 2011 à 13:57:24

J'anticipe déja les névrosés :

- Le mode Instinct et toutes les autres aides sont facultatives...

Masterengraver
Masterengraver
Niveau 10
10 juillet 2011 à 14:06:55

...Les Check points aussi.

( Très bon topic )

Hitmanrv
Hitmanrv
Niveau 10
10 juillet 2011 à 14:08:43

Ah ouais les check points seront facultatifs , il ne se font pas automatiquement ? :(

Aymerickdu77
Aymerickdu77
Niveau 10
10 juillet 2011 à 14:12:56

je pense qu'avec la difficulté les checkpoint disparaitron enfin je l'espère :ange:

Camion-Poubelle
Camion-Poubelle
Niveau 8
10 juillet 2011 à 14:20:12

ILs risquent d'être automatiques...

-DarkBird-
-DarkBird-
Niveau 10
10 juillet 2011 à 14:24:34

Attendons le gameplay les amis , celui-ci doit arriver bientot il faut juste :ange:

Masterengraver
Masterengraver
Niveau 10
10 juillet 2011 à 14:46:25

Les CHECKPOINTS sont facultatifs en fonction de la difficulté.

Le dernier niveau de difficulté est dépourvu de toutes les aides.

Aymerickdu77
Aymerickdu77
Niveau 10
10 juillet 2011 à 15:06:44

ouai mais il vont nous fillé une mission avec des couloirs pour la démo de gameplay c'est ca le blème sa va etre le même genre avec Hitman Blood Money la démo était vraiment a chier tandis que les autres niveaux était largement plus ouvert :ok:

Dans cet opus il y aura juste un peu plus de missions linéaire pour que l'histoire avance :ok:

enfin c'est mon point de vue

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
10 juillet 2011 à 15:40:22

Ou comment dire la même chose, avec des mots différents. :hap:

Welda
Welda
Niveau 10
10 juillet 2011 à 23:07:08

C'est sûr : Je me rappelle que dans blood money, la seule chose de gameplay vue c'était un niveau linéaire. Ils devraient plutôt nous montrer un vrai niveau, avec le plus possible d'exemple de possibilité

Camion-Poubelle
Camion-Poubelle
Niveau 8
10 juillet 2011 à 23:20:33

Vous avez pas fini de râler ? :nah:
Pourquoi vous parlez pas des bonnes nouvelles ?

Masterengraver
Masterengraver
Niveau 10
11 juillet 2011 à 00:15:00

Personne rale Pubelle au contraire...

Camion-Poubelle
Camion-Poubelle
Niveau 8
11 juillet 2011 à 13:48:25

C'est CAMION-Poubelle, môssieur.

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
16 juillet 2011 à 13:08:41

Up, puisque visiblement c'est nécessaire.

Knyr2
Knyr2
Niveau 6
17 juillet 2011 à 14:42:10

+ :
Le moteur Glacier 2 fait de superbes animations faciales.

Le titre disposera d’une sorte de système de couverture optionnel. (?)

Plus il y a d’yeux sur le chauve, plus la jauge scintillera.

Il y aura beaucoup d’armes environnementales comme par exemple un fil de lampe permettant d’étrangler quelqu’un. On peut également parler de la statuette aperçue dans la vidéo de gameplay.

La prise d’otage sera de retour sauf que l’IA est plus poussée qu’avant et les otages ne se contenteront pas de crier.

Certains niveaux seront très ouverts et dédiés à l’exploration alors que d’autres seront plus petits et dirigistes ( ces derniers niveaux seront destinés à faire avancer l’histoire tandis que les autres laisseront plus de place à l’exploration.)

IO souhaite proposer une grande variété de gameplay en plus des mécaniques traditionnelles, tout en respectant l'essence de la série. (mais un doute la encore sur ce que ca peut vouloir dire)

La foule sera utilisée différemment.

L’IA réagira de manière dynamique aux actions des joueurs, ses réactions seront éditées en temps réels

- :

Le jeu se déroule à Chicago >> si c'est exclusivement la bas alors c'est un gros point noir

Le nouvel Instinct de 47 remplacera la carte ( :nonnon: )

La jauge de menace est désormais sous forme de cercle et se trouve au milieu de l’écran. Elle pointe également vers les ennemis qui pourraient voir 47 >>> visuellement ca doit pas etre top et assez genant

Spots de sécurité + checkpoints = NUL :(

et bien sur, l'absence de l'Idole, mossieur Jesper Kyd le plus grand :snif2:

Ce serait sympa que chacun donne son avis, on pourrait voir quelles innovations sont à l'unanimité ou en grande majorité vues comme bonnes ou pas :)

[]Donoyo[]
[]Donoyo[]
Niveau 10
17 juillet 2011 à 14:43:32

Ah, merci Kynr :-d

-DarkBird-
-DarkBird-
Niveau 10
17 juillet 2011 à 14:47:31

l'instinct remplace la carte mais si on désactive l'instict , on aura la carte ... enfin je pense :p)

catten
catten
Niveau 8
17 juillet 2011 à 14:56:40
  1. DarkBird
  2. l'instinct remplace la carte mais si on désactive l'instict , on aura la carte ... enfin je pense :p)

Ça je crois pas. En tout cas aucune news ne mentionne que la carte revient si l'on désactive l'instinct.

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