Master
joueur41590644
Posté le 20 juin 2011 à 20:50:17
Te fatigues pas dirsa, ici ils sont tous stipendie par io pour empecher la necessaire prise de conscience sur ce jeu, disons le tout de go, completement rate.
On peut être aussi bien pessimiste qu'optimiste sans forcément être un pro-Io, alors les raisonnements réducteurs c'est sympa le 15-18, tu pourrais y faire un tour.
Et j'ai soufflé du nez quant à la remarque "ils n'ont aucun humour", référence à ce matin où l'humour on était trois à le faire concernant tes propos, c'est toi qui a disparu aussitôt. Alors s'il y en avait un qui n'avait pas d'humour ce n'était surtout pas l'un de nous trois.
C'est toujours aussi drôles les remarques comme quoi on est des gens coincés quand on l'est soit même.
Disra[For3v3r]
Posté le 20 juin 2011 à 19:40:20
"toujours le choix entre une méthode discrète ou plus brute"
C'est bien le problème. S'il n'y a que deux chemins linéaires ou balisés pour accomplir une mission, là où il y en avait auparavant une infinité, on va se sentir (à juste titre) floués.
Les devs observent un silence très inquiétant sur le nombre de possibilités d'approche et le level design ouvert (ou pas) du jeu.
Ce n'est pas faux... Je pense néanmoins qu'on aura quand même un bon jeu. S'il n'y a rien qui prévoit le chef d'oeuvre, il n'y a rien qui prévoit le navet.