Shocker, c'est sûr que si jamais tu utilise la définition exacte du JV 
Je parle d'un jeu a proprement parler où tu as constamment le contrôle de la situation et où il ne suffis pas juste d'appuyer sur des boutons à la chaîne indiquer sur l'écran.
Ensuite Nouille, un kiikoo c'est pas ça, mais pas du tout ça, et je ne cherche pas la petit bête quand je joue, au contraire, mais la on perd tout ce qui faisait le charme d'un Hitman, je suis pour le changement, mais encore une fois pas aussi flagrant, changer les bases fondamentales d'une licence..., dans ce cas la tu n'appelles plus ton jeu Hitman, ça parait juste logique.
Ensuite pour L'IA et le moteur graphique, ça na rien à avoir, et un exemple de plus, Half-life était juste magnifique à son époque, et tu as vu l'IA ? Elle essaye constamment de te contourner, d'éviter ou de renvoyer les grandes etc... Comme s'il communiquais entre eux etc...
Et pourtant, il est sortis sur PS2, c'était exactement la même chose à quelques détails près.
Par contre Tatsuya tu m’excusera mais un pavé aussi long et non-aérer j'ai pas trop envie de le lire pour le moment même si je ne laisse jamais des pavés non lu, je le lirais surement plus tard, donc j'ai survoler, et j'ai vu pour Max Payne 3, oui pas je suis désolé, mais sans trollé, sincèrement comparé aux anciens c'est juste une blague,
et le coup du "Max Payne 1 et 2 rigide", certes mais faut arrêter, c'est pas un énorme défaut pour autant c'est surtout l'animation qui est rigide, le jeu était prenant des gunfights constamment de l'adrénaline à certains moment, le bulletime etc... Y-a beaucoup, voir trop de cinématique, couloir > arène > Couloir > Porte > Cinématique > Arène...
Après je le nie pas, il y a vraiment parfois des scènes bien amenées et plutôt intéressantes, mais c'est ça fait pas le jeu pour autant