YOJIMBO7 Voir le profil de YOJIMBO7
Posté le 21 novembre 2012 à 19:00:50 Avertir un administrateur
JR87
Posté le 21 novembre 2012 à 18:31:31
"Pour ce qui est des déguisement, le système de méfiance est logique et réaliste"
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Tu n'as pas encore assez jouer pour affirmer ça, le systéme qu'hitman contract utilise aussi est en effet tres bon sur le papier, en pratique c'est tout autre chose dans Absolution.
On se fait regulierement reperer de dos (petite comme grande distance), si c'etait le petit personnel d'un garage ça pourrait sembler possible mais au sein de 6 divisions de police ou d'un groupe d'une quarantaine de bandits...
Gros blam aussi concernant les masques cachant l'integralité du visage qui n'ont aucune incidence sur la facilité à se faire detecter par nos compères (le niveau de l'orphelinat est l'exemple parfait), le réalisme en prend encore un sacré coup.
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Tout d'abord, j'aimerais mettre le côté logique "réaliste" de à part.
Pour moi, un jeu ne doit pas être logique mais fun et cohérent envers lui même.
Je n'en tiendrai pas compte dans mes exemples.
Donc je parle de cohérence.
1) comme dit plus haut, si je peux comprendre qu'un groupe d'ennemis dans lequel tout le monde se connait m'identifie.
Pourquoi, systématiquement, ceux qui ont le même costume que nous nous repèrent (masque ou non, de près ou de loin, groupe énorme (flic) ou gardes qui se connaissent tous).
2) MAIS PLUS ENCORE. 
Si je peux encore me dire "ok, c'est pour la difficulté", pourquoi dès qu'on a un autre costume les gardes ne se posent plus de questions ?
Par exemple, le cuisinier dans la première mission.
Dès qu'on a son costume, on n'a plus à faire attention aux gardes. Pourtant, ce n'est pas un restaurant avec de nombreux cuisiniers qui y travaillent, c'est un maison, sous haute surveillance qui plus est.
Je trouverais NORMAL que tout le personnel soit connu par les gardes.
Ou qu'au moins voir un nouveau les alerte ...
Idem avec le costume de barbier, dans une petite ville.
47 le prends et plus personne ne se pose de questions ...
Dès qu'on a un autre costume, on devient invisible ? (pour peu que le costume soit "admis" dans la zone bien sûr).
En somme, que les gardes se posent des questions ou non, tant que le jeu reste cohérent : ils sont suspicieux sur tout ou au moins une attention "proportionnée".
Pas juste un tout ou rien ...
Enfin, j'ai testé en normal (et commencé en difficile).
La difficulté résout-elle le soucis ?