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Liste des sujets

[Mod] Le Darkmod deviens communautaire

S0wn
S0wn
Niveau 10
23 février 2012 à 19:20:37

Vous avez pas un tuto genre " le codage pour les nuls " ? :noel:

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
23 février 2012 à 19:23:09

Y a rien à coder (sauf là pour mes particules...), et tout est expliqué sur le wiki de tCompil. :)

http://tconfig.wikia.com/wiki/TConfig_Wiki
http://tconfig.wikia.com/wiki/How_to_make_a_custom_sword_tutorial

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
23 février 2012 à 19:27:46

Autre souci, je voulais, pour une des recettes de craft, utiliser un item que j'avais moi-même ajouté, sauf que ModPack me dit que l'item (que j'ai ajouté juste avant) n'est pas en jeu.

J'ai vérifié les recettes, tout est bien écrit.

Nicoola71
Nicoola71
Niveau 9
23 février 2012 à 19:30:38

On est d'accord pour le verre, ça se pète.
Mais j'continuerai peut être à le faire à titre privé, ça m'amuse :)

Pataraknide
Pataraknide
Niveau 10
23 février 2012 à 19:40:53

Tant de bonnes idées. :bave:

Shiva_le_demon
Shiva_le_demon
Niveau 27
23 février 2012 à 20:05:09

Normalement cela devrais marcher, tu as bien respecté les majuscules et espaces ?

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
23 février 2012 à 20:21:11

Bref, dans tous les cas, pour les cimeterres, j'avais pensé à ça :

Iron Scimitar :http://www.hapshack.com/images/8u2q1.png

Damage : 9
Knockback : 3
Usetime : 19
Recette : 9 irons bars, à l'anvil.

Je suis parti sur la base de l'iron sword, j'ai baissé les dégats et le recul, mais augmenté la vitesse d'attaque, les cimeterres, de part leur forme, sont plus rapides que les épées, mais font moins mal, pour équilibrer la chose).

Necro Scimitar : http://www.hapshack.com/images/lg0L.png

Damage : 20
Knockback : 3
Usetime : 22
Recette : 50 Bone,45 Cobweb,1 Iron Scimitar au workbench (comme tous les items necro).

C'est là qu'on voit la particularité de mes cimeterres, en faut une pour créer la suivante, j'ai rajouté ça pour les différencer des épées, vu que celles-ci sont déjà en bon nombre et rajouter une ènième sword n'apporterais pas grand chose au final.
Pour les stats je suis parti sur la muramasa qu'on trouve dans le dj également, et j'ai réduit la viettes et augmenté les dégâts (je pouvais pas vraiment augmenter la vitesse, ça aurait été ridiculement OP) elle est donc plus lente que les autres cimeterres, disons que les os sont lourds...

Scimistar (lololz jeu de mots) : http://www.hapshack.com/images/pfUky.png

Facultative selon moi, je l'ai juste crée pour tester les effets à particules, j'ai donc pas vraiment réfléchi au stats, juste à la recette :
20 Fallen Star,5 Sapphire,1 Bone Scimitar à l'anvil.

Crystal Scimitar : http://www.hapshack.com/images/g2WBn.png (tu peux la rendre plus transparente)

Damage : 35
Knockback : 3
Usetime : 19
Recette : 20 Crystal Shard,1 Light Shard,10 Soul of Light,1 Scimistar

La plus délicate à équilibrer, vu que sa création pourrait se faire dès le début du hardmode, mais aussi après la mythrill sword.
Les stats sont meilleurs que la mythrill sword, pour la simple raison que le light shard sert aussi à faire le Dao of Pow, et que si la cimeterre serait moins puissant, le joueur n'hésiterais pas une seconde.

Les PNG sont tous utilisables.
Je pense avoir tout de même relativement bien équilibré les armes, mais j'ai pas pu les tester IG par contre, vu que dès qu'un item est ajouté, le monde est corrompu et il faut en recréer un, si tu as une solution à ça je suis preneur.

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
23 février 2012 à 20:25:23

FAIL : http://www.hapshack.com/images/8u2q1.png

Et oui j'ai vérifié les majuscules et tout le tralala.
A moins que l'erreur est devant mes yeux et que je ne vois rien : http://www.hapshack.com/images/0IG16.png :o))

Shiva_le_demon
Shiva_le_demon
Niveau 27
23 février 2012 à 20:39:52

Bah, d'après ce que je vois, tu as fait un mod par cimeterre, sachant que le compilateur ne peut compiler qu'un mod a la fois et que l'iron et le bone ne sont pas dans le même dossier, je te laisse deviner ou est le gros fail :noel:

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
23 février 2012 à 20:43:44

Wait, what ? :hap:

Je... Je crois avoir pigé.

  • s'en va tester un truc*

Ah ouais...

  • cherche une corde*
Herbicide
Herbicide
Niveau 10
23 février 2012 à 20:45:47

Du coup ça marche mieux, étrange. :hap:

Merci. :ok:

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
23 février 2012 à 20:50:53

Désolé du triple post (ne dites rien :hap: )

Y a une autre question qui reste sans réponse, pourquoi, lorsque j'utilise ce sprite pour en fait un vanity item, une fois en jeu il est décalé d'un pixel par rapport à mon personnage, pourtant j'ai essayé de le déplacer d'un pixel sur le PNG et rien n'a changé : http://www.hapshack.com/images/jna02.png

Oui, je sais, il faut que je fasse le bras aussi. :o))

Titi52210
Titi52210
Niveau 8
23 février 2012 à 20:56:56

Comment tu fait pour mettre qu'il faut plusieur item pour crafter une chose ? je les avait mis tous en face de Item= mais sa me contait tout comme un seul item ...

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
23 février 2012 à 21:02:07

[Recipe]
Amount=1
needWater=False
Items=3 Mana Crystal,5 Sapphire,1 Bone Scimitar
Tiles=Work Bench

La recette de la Scimistar. :o))

Suffit de placer les items nécessaire côte à côte, séparés par une virgule, mais sans espace (oui moi j'ai mis un espace au début, je pigeais pas non plus pourquoi ça marchait pas. :o))

Titi52210
Titi52210
Niveau 8
23 février 2012 à 21:05:00

Merci , je savais pas qu'il falait mettre des virgules entre chaque item .

au faite , j'ai créer une nouvelle arme dons je suis plutôt content : http://s4.noelshack.com/upload/12567884755833_dague.png

In-game , elle rends très bien . :)

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
23 février 2012 à 21:07:02

Y a de l'idée, en effet, mais je trouve ça dommage de ne pas respecter le style graphique du jeu, ça le dénature je trouve. :-(

Titi52210
Titi52210
Niveau 8
23 février 2012 à 21:11:18

Je sais que ça ne correspond pas au style graphique mais pour l'instant je les fait surtout pour m'amuser et comme je te l'ai déjà dit je ne suis pas fort dans la création de sprite . :)

Shiva_le_demon
Shiva_le_demon
Niveau 27
23 février 2012 à 21:26:52

Le problème de décalage viens généralement d'une mauvaise résolution ou d'un mauvais placement, plus rarement de l'ini lui même, dans le doute :

Prend un sprite d'armure et compare en transparence pour voir si tu n'as pas fait un fail

Regarde les ini basiques d'armures

dark_angel-fr01
dark_angel-fr01
Niveau 7
23 février 2012 à 23:18:48

et tout est expliqué sur le wiki de tCompil.

http://tconfig.wikia.com/wiki/TConfig_Wiki

C'est en anglais , ze pas lire , moi anglophobe :hap:

Mais si ont créer un mod avec des ajouts , va faloir le configurer pour le multi :oui:

Pataraknide
Pataraknide
Niveau 10
23 février 2012 à 23:21:22

http://fr.wikipedia.org/wiki/Anglophobe

La vidéo du moment