Darksenic1 Voir le profil de Darksenic1
Posté le 16 novembre 2013 à 12:16:45 Avertir un administrateur
Après 7 ans d'attente, ils ont sorti le navet de l'année. Je crois que je ne me trompe pas de beaucoup si je dis que x Rebirth déçoit tous les fans de la série x ou presque.. reste plus qu'un carré de fidèles qui croit encore que ce jeu va rencontrer le succès qu'a eu la véritable série des X.
Ils pourront invoquer toutes les divinités qu'ils veulent, mais je crains que même un miracle ne pourrait sauver ce fiasco. Egosoft vient scier la branche sur laquelle ils étaient confortablement installés.
Ce jeu n'arrive pas à la cheville des X et l'erreur de la maison est d'avoir mis le X devant ce flop. Je le disais déjà, mais je le confirme que ce bide dénature totalement la véritable identité des X.
Pas de vu subjectif, intérieur dégueu, vaisseau unique, contrôle qui exige une manette, bug etc. etc. Ce jeu est pitoyable... On est dans l'air du temps, des jeux purement commerciaux avec une vitrine mais aucun fond. Les passionnés ont disparu pour laisser la place à des comptables.
total +1 malheureusement j'ai bien peur que la série est morte, leur réputation est ruinée, ca c'est bien vendu les premiers jours mais sur le long terme c'est mort. La mécanique tu jeu est telle qu'ils ne pourront pas nous sortir des add-ons améliorant le jeu radicalement style TC, de plus quand on voit la merde qu'ils nous ont pondu en 7 ans...
Starve Voir le profil de Starve
Posté le 16 novembre 2013 à 13:13:20 Avertir un administrateur
Intéressant tout ça, du coup j'vous le dis clairement, j'vais le DL et me faire ma propre idée.
Je ne suis pas pour un studio (aussi peu nombreux soient-ils) qui sort un jeu en phase de Beta test.
Quand tu monte un projet commerciale il est normal de s'endetter afin de s'entourer des meilleurs pour qu'a la sortie (7 ans de dev, bien trop long dans le monde du jeu video...) il soit opérationnel.
C'est trop facile de dire qu'ils n'étaient pas assez nombreux pour ce genre de jeu, comme tout ce qui se commercialise, il faut mettre un maximum de billes pour avoir un maximum de retour et de client.
Ne serais ce que point de vue marketing (en tout cas en france) on a eu aucune infos pendant près de 5 ans.
Ils se sont sabordés avec leurs intérieurs de vaisseaux, qui d’après les avis n'ont aucun intérêts.
En terme de logique commerciale, devoirs bosser sur un projets pendant 7 ans et une fois sortis devoir attendre encore 6 mois pour le stabiliser, ça n'a aucun sens, surtout que dans 6 mois ils ne pourront plus le vendre plein pot >_<.
Mes craintes prennent forme, j'vais me jeter un Space trip and I'll be Back !
l'intérieur du vaisseau unique je n'tais pas contre, mais en partant du principe qu'il soit plus grand, plus beau, entièrement visitable et personnalisable. Pour les stations, un truc à la Freelancer avec une vue fixe en 2D ou 3D iso aurait largement fait l'affaire, avec des décors plus variés et des phases plus rapide et moins chiante.