C'est pas une question de support, c'est une question de te buff toi même, un archer doit être mobile et le spirite permet une très grande mobilité, le protecteur permet de compenser la faible résistance des archer/assassins avec des buff de vie et de resistance c'est pour ça que c'est simplement "conseillé" de les prendre.
Après rien ne t'oblige à faire comme les autres, si tu te trouves moins efficace juste parce que les autres ne font pas pareils, ça ne veut rien dire du tout. La plupart des archer prennent assassin parce qu'il dispose d'un ou deux dot et de recul, une capacité qui te permet de faire un bond en arrière, très pratique pour les archer.
Après la ou ton build peut-être un peu bancale c'est que Archer c'est du dommage physique tandis que mage et necro c'est magique du coup c'est soit l'un soit l'autre, c'est difficile d'être efficace dans les deux domaines, voila certainement pourquoi il n'y a pas énormément de flêche noire sur le serveur.
Le jeu met en avant ces 120 classes possible mais il est évident que les 120 ne sont pas viable et beaucoup d'entre elle ne seront que très peu représentée et d'autre très utilisée, comme les association archer/assassin/spirite par exemple.