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[Infos] Les classes jouables..

Coco32260
Coco32260
Niveau 5
30 avril 2012 à 16:09:07

En faite pour esquiver faut avoir un bon timing et enchainer ensuite. M'ouai peut-être pour ma seconde partie je vais prendre Rôdeur sa peut être cool :D

mazer
mazer
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:11:35

L'assassin peut parer et esquiver suivant le build ^^

YaKiYaK
YaKiYaK
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:11:52

une classe qui ne bourine pas :hap:

Neirda
Neirda
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:15:10

:globe: MàJ complète :

:globe: Changements de noms par rapport au premier post :

Le Combattant change de nom et s'appelle désormais le Guerrier.
Le Guerrier devient quant à lui le Champion.
Le Chevalier Mystique devient le Paladin.
L'Archer Magique devient l'Archer-Mage.
L'Archer devient le Chasseur.
A noter que CHASSEUR = RANGER.

Ces changements de noms ont lieu d'être car à l'époque, les noms de classes avaient été traduits littéralement depuis l'anglais, en l'absence d'une traduction française "officielle". Capcom a décidé de traduire certaines de ses classes autrement, et nous n'avons les noms véritables que depuis l'ouverture du site officiel.

:globe: Au début du jeu vous aurez le choix entre trois voies possibles :

:d) Le Rôdeur, dont l'arme de prédilection est l'arc.. (et autres armes à distance)

~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10999486681326_rdeur.jpeg

~> Informations :

  1. Vocation initiale : Équipé de deux dagues et d'un arc court, le rôdeur distribue les coups mortels avec une rapidité fulgurante. Il peut également décocher des flèches spéciales qui désorientent les ennemis et les plongent dans un état second.
  2. Armes :

-> Arme principale : Dagues
-> Arme secondaire : Arc

  1. Points forts et rôle :

-> Dégâts rapides : le rôdeur blesse rapidement ses ennemis sur le champ de bataille grâce à sa vitesse de déplacement, son agilité et ses deux dagues.
-> Attaques à distance: sa maîtrise de l'arc permet au rôdeur de faire pleuvoir les flèches sur les ennemis de loin et d'abattre facilement les ennemis volants dans les airs.
-> Agilité: le rôdeur peut grimper sur les gros ennemis plus facilement que les membres des autres classes, ce qui lui permet de frapper aisément les points faibles des monstres.
-> Autres points forts notables : Classe assez agile dès le départ, elle possède également une aptitude à s’enfuir facilement, et beaucoup d’endurance (stamina). En s’améliorant, elle peut aussi apprendre une large variété de compétences, ainsi que des attaques touchant plusieurs ennemis d’un coup.

  1. Points faibles : Le Rôdeur ne peut compter que sur une puissance d’attaque relativement faible. Se concentrer sur cette puissance d’attaque lors du développement peut donc amener à un Rôdeur remarquablement bien équilibré.
  2. Compétences :

-> Capture: lancez un filet sur les ennemis gringalets pour les faire tomber et les assommer.
-> Baiser mortel: technique consistant à placer des coups d'épée en un seul point pour venir à bout des ennemis faibles.
-> Averse maudite: technique consistant à décocher une nuée de flèches en l'air qui arrose une vaste zone.

  1. Face aux monstres : Le Rôdeur est une classe particulièrement efficace face aux Cyclopes, Harpies et Griffons. Elle sera en revanche peu efficace, voir vulnérable face aux Sauriens, Fantômes et Squelettes.

~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-rodeur-1-00009934.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-rodeur-2-00009938.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-rodeur-3-00009939.htm

:d) Le Guerrier, dont l'arme de prédilection est l'épée (et autres armes de mélées)

~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/9616658297994_combattant.jpeg

~> Informations :

  1. Vocation initiale : Équipé d'une épée et d'un bouclier, le Guerrier offre un bon équilibre entre attaque et défense. Sa place est en première ligne.
  2. Armes :

-> Arme principale : Épée à une main
-> Arme secondaire : Bouclier

  1. Points forts et rôle :

-> Défense: le Guerrier dispose de nombreuses compétences défensives qui font de lui un véritable cuirassé pour ses camarades, offrant l'opportunité aux classes spécialisées dans l'assaut ou l'attaque à distance de blesser les ennemis de loin.
-> Attaque: les talents à l'épée du Guerrier lui permettent aussi bien de fondre sur l'ennemi dans une attaque fulgurante, que de le transpercer tout en restant derrière son bouclier.
-> Coopération: à l'aide de son bouclier, le Guerrier peut lancer des équipiers sur les ennemis volants, ce qui en fait un précieux allié lors des combats contre les créatures ailées.

  1. Points faibles : Le désavantage du Guerrier réside dans le fait qu’il n’est pas un gros frappeur, ni un frappeur agile d’ailleurs. Il ne peut de plus pas utiliser d’attaques élémentaires, et ne peut enchanter de lui-même ses lames : il lui faut pour cela nécessairement l’aide du Mage ou d’un Sorcier.
  2. Compétences :

-> Furie du bouclier: coup de bouclier faisant peu de dégâts, mais obligeant la cible à baisser la garde.
-> Broche d'âme: permet de percer le corps de la cible et de la tenir en place avant de la rouer de coups.
-> Coup éclair: courez vers la cible et décochez-lui un coup puissant.

  1. Face aux monstres : Le Guerrier est une classe particulièrement efficace face aux Chimères, Loups et Sauriens. Elle sera en revanche peu efficace, voir vulnérable face aux Morts-Vivants, Fantômes, "Evil Eyes" et autres créatures magiques.

~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-1-00009935.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-2-00009936.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-3-00009937.htm

:d) Le Mage, faisant appel à la magie..

~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/19214504847351_mage.jpeg

~> Informations :

  1. Vocation initiale : Maîtres dans l'art de la magie élémentaire, les mages sont capables de faire pleuvoir des attaques enflammées sur l'ennemi tout en maintenant leurs coéquipiers en vie grâce à leurs pouvoirs de régénération.
  2. Arme principale : Bâton
  3. Points forts et rôle :

-> Attaques magiques :
Le mage possède des pouvoirs magiques qui lui permettent de contrôler les éléments. Capable de créer des murs de flammes ou des tempêtes de glace, le mage est un atout remarquable sur le champ de bataille.
-> Guérison : Outre ses compétences offensives, le mage possède des pouvoirs de guérison qui lui permettent de soigner les blessures de son équipe et de lui redonner ses forces.
-> Enchantements :
Le mage peut utiliser la magie élémentaire pour enchanter les armes de ses équipiers, leur permettant d'exploiter les faiblesses élémentaires de l'ennemi.
-> Autres points forts notables : La Lévitation permet au Mage de s’élever et se déplacer au dessus du sol pendant plusieurs secondes. Couplée à la maitrise des différents éléments, ainsi qu’à la possibilité d’attaquer en distance, elle fait du Mage une classe idéale pour venir en aide à son équipe depuis un point stratégique, en hauteur, ou reculé par rapport au champ de bataille.

  1. Points faibles : Le désavantage du Mage concerne ses compétences : elles sont plus longues à lancer que les autres classes. De plus, c’est une classe relativement vulnérable face aux attaques physiques.
  2. Compétences :

-> Âtre : boule de feu explosant au contact de l'ennemi et frappant la cible et les ennemis alentour.
-> Frasil : crée un champ de froid concentré autour de vous qui fige tous les ennemis.
-> Flambée : produit un grand mur de flammes qui embrase très facilement ses ennemis en dépit de sa petite taille.

  1. Face aux monstres : Le Mage est une classe particulièrement efficace face aux créatures magiques, comme les Sorcières et les Revenants ; mais aussi contre les ennemis dont la magie est la faiblesse, comme les Fantômes. Enfin, il sera également efficace face aux ennemis possédant une faiblesse importante dans un élément. Cette classe sera en revanche peu efficace, voir vulnérable face aux humains attaquant à portée réduite, et face aux créatures attaquant en groupe, comme les loups.

~> Notes du Directeur Itsuno : Personnellement, j’utilise le plus souvent les Mages comme une vocation initiale, dans le but d’augmenter sa force magique pour après le spécialiser en Archer-Mage ou en Sorcier. Je pourrais vous recommander de choisir la classe de Mage pour votre pion principal, comme ça vous serez assuré de toujours pouvoir être soigné en combat si besoin ; mais je suppose que beaucoup de gens pense ou penseront à la même chose. Il sera donc probablement facile de trouver des Mages avec de bonnes stats en ligne. Ce pourrait aussi être intéressant d’utiliser un vrai Mage comme pion de support. Des attaques mineures, qui auront été convenablement enchantées au préalable pourraient devenir de véritables tirs sur-mesure pour abattre certains monstres ; et tant que le temps utilisé pour l’incantation reste relativement court, le Mage est une bonne classe pour les gens qui ne sont pas bons à faire des choix, prendre des décisions.

~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-mage-1-00009947.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-mage-2-00009948.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-mage-3-00009949.htm

Neirda
Neirda
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:15:24

:globe: Au cours du jeu et avec l'expérience gagnée, vous aurez la possibilité de vous spécialiser. Suivant la classe initialement choisie, deux évolutions vous seront possibles..

:cd: Dans le cas du Rôdeur :

:d) Le Chasseur, évolution pure du Rôdeur.

~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/14309274389454_archer.jpg

~> Informations :

  1. Vocation spécialisée : Les Chasseurs excellent dans les attaques à distance. Armés d'un puissant arc long, ils décochent des flèches de loin qui empêchent l'ennemi de se rapprocher, tandis que leurs dagues leur permettent d'éliminer les adversaires en combat rapproché.
  2. Armes :

-> Arme principale : Dagues
-> Arme secondaire : Arc long

  1. Points forts et rôle :

-> Maîtrise de l'arc : seuls les Chasseurs sont équipés d'arcs longs qui leur permettent d'éliminer un maximum d'ennemis à distance, sans courir de risques.
-> Flèches affaiblissantes: les Chasseurs utilisent des flèches spéciales qui assomment ou immobilisent les ennemis à distance.
-> Corps à corps: les Chasseurs sont également redoutables au corps à corps, car ils manient les dagues à merveille.
-> Autres points forts notables : En s’améliorant, le Chasseur sera capable d’apprendre des compétences auxiliaires pouvant étourdir l’ennemi à l’aide d’un gros bruit, ou d’autres causant des changements de statuts.

  1. Points faibles : Le point faible du Rôdeur réside probablement dans sa force physique, qui n’est pas particulièrement haute. A ce propos, c’est une classe qui n’est pas apte à développer aussi bien son combat de mêlée que les autres.
  2. Compétences :

-> Coinceur: technique visant à immobiliser provisoirement la cible contre le mur le plus proche d'une flèche bien placée. Particulièrement efficace dans les espaces confinés.
-> Flèche terrible: technique visant à concentrer votre force dans un seul trait dont pouvez accroître la puissance en le chargeant.
-> Tumulte volant: décoche une flèche émettant un bruit strident à l'impact, étourdissant la cible sans la blesser.

  1. Face aux monstres : Le Chasseur est une classe particulièrement efficace face aux Golems, Griffons et Harpies. Elle sera en revanche peu efficace, voir vulnérable face aux Fantômes, Morts-Vivants et Sauriens.

~> Notes du Directeur Itsuno : J’utilise les Chasseurs pour repérer les attaques physiques puissantes sur tel ou tel ennemi sans jamais avoir à l’approcher. Cela peut s’avérer extrêmement efficace face à certains opposants. Les Chasseurs sont aussi très bons pour bombarder les ennemis unilatéralement tout en restant hors de portée des attaques adverses. Personnellement, je ne suis pas très bon pour ce qui est de viser les ennemis très rapidement, quoique, ce pourquoi je préfère laisser le rôle de Chasseur à mon pion principal. Il peut dès lors placer avec précision de puissants tirs directement dans les points faibles de l’ennemis pour moi. La précision d’un Ranger bien développé au final est quelque chose qui doit être vu.

~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-ranger-1-00009950.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-ranger-2-00009951.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-ranger-3-00009952.htm

:d) L'assassin, étant un mélange entre Rôdeur et Guerrier.

~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10262373300036_assassin.jpg

~> Informations :

  1. Vocation hybride: Passé maître dans l'art des attaques furtives, l'assassin manie toutes sortes d'armes pour mener sa mission à bien. Fine lame à la précision quasi chirurgicale et expert en explosifs et autres poisons, l'assassin est un ennemi redoutable.
  2. Armes :

-> Arme principale : Épée/Dagues
-> Arme secondaire : Bouclier/Arc

  1. Points forts et rôle :

-> Maîtres des armes : avec sa pléthore d'armes meurtrières, l'assassin est un redoutable touche-à-tout.
-> Outils mortels : toxines paralysantes, poisons mortels, explosifs dévastateurs… L'assassin ne recule devant aucun subterfuge pour éliminer sa cible.
-> Tueur silencieux : insaisissable, l'assassin exploite au mieux ses capacités furtives afin de liquider ses ennemis en toute discrétion.

  1. Compétences :

-> Frappe rapprochée : assène un coup de poignard rapide suivi d'une estafilade sans se distancier de la cile, permettant ainsi d'infliger une série de coups continus.
-> Clarté : brandit l'arme pour faire dévier et contrer les attaques ennemies en toute simplicité.
-> Charge explosive : place une bombe à retardement au sol.

~> Vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs
http://www.youtube.com/watch?v=AbRFPiFg7AM
http://www.youtube.com/watch?v=ziNUVTOIWM0

:cd: Dans le cas du Guerrier :

:d) Le Champion, évolution pure du Guerrier.

~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10738758396762_guerrier.jpg

~> Informations :

  1. Vocation spécialisée : Préférant la force brutale à la subtilité, le Champion part au combat sans réfléchir. Équipé d'impressionnantes armes à deux mains, le Champion s’attaque bille en tête à tous les ennemis, écrase les monstres sous sa poigne incroyable et fait rempart de son corps pour que ses équipiers adeptes des attaques à longue portée puissent punir les ennemis de loin.
  2. Arme principale : Armes à deux mains
  3. Points forts et rôle :

-> Attaque de front : Le Champion est une force qu’il faut absolument placer en pointe lors des combats. Il est capable de saper les forces adverses.
-> Portée impressionnante : Grâce à ses grandes armes à deux mains, le Champion peut placer des coups impressionnants à plusieurs ennemis d’un seul coup.
-> Défense sans faille : Nul ne résiste aux coups ennemis comme le Champion. Grâce à son armure lourde, le Champion peut encaisser presque toutes les attaques sans faillir.
-> Autres points forts notables : Au cours de son développement, le Champion deviendra de plus en plus résistant à l’étourdissement, l’assommement, et sera de plus en plus difficile à mettre à terre. La force dévastatrice de ses attaques augmentera dans le même temps de façon dramatique.

  1. Points faibles : Le point faible du Champion réside dans son manque d’agilité, et sa vitesse qui est très faible comparée au Rôdeur, par exemple. Il est également incapable d’utiliser les attaques élémentaires, ni d’enchanter ses armes seul ; il lui faudra pour cela nécessairement l’aide d’un Mage ou d’un Sorcier.
  2. Compétences :

-> Fente sauvage : Charge, l’épée à la main, et envoie au tapis quiconque se dresse sur sa route.
-> Taille sauvage : Canalise la force de l'utilisateur pour placer un coup dévastateur dont la puissance dépend du temps que sa préparation a nécessité.
-> Toupie : Fait rapidement virevolter la lame, éventrant les adversaires qui entourent le guerrier.

  1. Face aux monstres : Le Champion est une classe particulièrement efficace face aux Golems, Sauriens et Squelettes. Elle sera en revanche peu efficace, voir vulnérable face aux Fantômes, Loups et Harpies.

~> Notes du Directeur Itsuno : J’ai l’habitude d’utiliser les Champions, et bien que leurs attaques soient si lentes, ils causent beaucoup de dégâts y compris pour les joueurs qui ne sont pas sûrs de ce qu’ils font. Je pense que la principale utilisation pour le Champion sera de délivrer de lourdes attaques, en profitant des brèches faites par les autres pions. Utiliser cette classe de cette manière pendant les combats contre les boss peut amener à des dégâts dévastateurs. Mais cela nécessite de connaître où se situent les points faibles des ennemis, puis de les frapper avec plusieurs puissantes attaques successives lorsqu’il y a une ouverture.

~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-4-00010065.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-5-00010066.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-6-00010067.htm

:d) Le Paladin, qui est un mélange entre Guerrier et Mage.

~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/11706779125008_chevalier_mystique.jpg

~> Informations :

  1. Vocation hybride : Expert en épéisme et en sorcellerie, le paladin inflige des dégâts considérables à l'ennemi sur le champ de bataille grâce à ses armes enchantées, tout en parant les attaques les plus féroces à l'aide de son bouclier magique.
  2. Armes:

-> Arme principale : Épée/Masse
-> Arme secondaire : Bouclier magique

  1. Points forts et rôle :

-> Magie guerrière: le paladin est capable de jeter des sorts puissants tout en portant de lourdes armures et en brandissant sa masse ou son épée.
-> Défense inébranlable : le paladin peut porter de larges boucliers magiques au combat, ce qui le protège des attaques les plus dévastatrices. Son bouclier peut également être imprégné d'énergie magique afin de surprendre l'ennemi qui ose s'en prendre à lui.
-> Enchantements mortels : seul personnage magique capable d'enchanter simultanément toutes les armes de ses compagnons, le paladin constitue un atout inestimable au combat.

  1. Compétences :

-> Parade de feu : déclenche une onde de choc assommante lorsque l'utilisateur bloque une attaque. Un blocage parfait invoque des flammes poursuivant l'adversaire.
-> Danse céleste : charge avant assortie d'un coup de pied et d'une estafilade redoutable.
-> Sceau périlleux : trace un sceau magique dont les effets dévastateurs s'activent dès qu'il entre en contact avec l'ennemi.

~> Vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=Sy3UrA8BoaU
http://www.youtube.com/watch?v=sZsq7tUh78w
http://www.youtube.com/watch?v=p38WU1M0Gio

  1. Et dans le cas du Mage :

:d) Le Sorcier, évolution pure du Mage.

~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10728245308176_sorcier.jpg

~> Informations :

  1. Vocation spécialisée : Versé dans les arts de la magie, le sorcier fait usage des magies les plus mortelles en combat. D'une pluie de météorites à d'énormes pieux de glace en passant par une dangereuse nécromancie, le sorcier est un équipier extrêmement puissant qu'il ne faut pas sous-estimer.
  2. Arme principale : Grands bâtons
  3. Points forts et rôle :

-> Magies dévastatrices : Aucune autre classe n’est capable de tirer parti des forces magiques d’une puissance quasi cosmique.
-> Puissants enchantements : La magie enchanteresse d’un sorcier peut inverser le cours d’un combat, conférant aux armes des compagnons une magie mortelle.
-> Dégénérescences invalidantes : Le sorcier dispose d’une variété de sorts d’affaiblissement, allant de la pétrification des ennemis, de l’invocation de miasmes nocifs, à l’aveuglement des ennemis, ce qui fait de lui un précieux compagnon.
-> Autres points forts notables : Le Sorcier est une classe particulièrement forte, à ne pas sous-estimer. Certains de ses sorts ont une telle puissance de frappe qu’ils sont capables de tuer en un seul coup certains ennemis. Ceci donne au Sorcier le rôle de « Finisher ». De plus, ses sorts sont divers et variés : ils peuvent tout aussi bien toucher une zone entière, qu’infliger des changements de statuts. Le Sorcier, grâce à sa portée et sa compétence Lévitation, sera donc capable de se placer à un point stratégique pour répandre dévastation et chaos sur le champ de bataille. Outre cela, le Sorcier lorsqu’il se spécialisera héritera de plusieurs compétences du Mage. En se développant, il pourra récupérer sa force magique plus rapidement que n’importe quel autre classe, et la variété des changements de statuts qu’il pourra provoquer s’étendra. Bien que ses incantations soient assez longues à lancer, il est assez puissant à lui seul pour changer le cours du combat.

  1. Points faibles : Lire les notes du Directeur Itsuno.
  2. Compétences :

-> Funérailles : Invoque une aura magique capable de venir à bout de tout ennemi se trouvant dans un rayon précis pendant une durée donnée.
-> Maelström : Invoque un tourbillon pour semer le chaos parmi les adversaires pris dans sa course.
-> Javeglace : Invoque des pieux de glace qui sortent de terre.

  1. Face aux monstres : Le Sorcier est une classe particulièrement efficace face aux corps magiques, tels que « Evil Eyes », « Vile Eyes », et face aux ennemis présentant une faiblesse à la magie, comme les Fantômes. Elle sera également bonne contre les adversaires utilisant la magie . En revanche, le Sorcier sera peu efficace, voir vulnérable face aux ennemis attaquant à distance tels que les Archers, ou contre les monstres très mobiles comme les Chimères et les Griffons.

~> Notes du Directeur Itsuno : Ce pourrait être actuellement la plus forte classe du jeu. Cependant, les Sorciers ont besoin de plus de temps pour lancer des sorts que les Mages, et ont une faible défense, ce pourquoi cela nécessite une étonnante technique de la part du joueur afin d’exploiter au mieux leurs capacités et possibilités. Si vous combattez avec un Sorcier comme pion de support, et que vous comprenez pleinement la nature des ennemis ainsi que votre position, alors il peut s’avérer extrêmement puissant. Les Sorciers sont capables de se battre avec leur entière force jusqu’à la fin, mais ils sont pathétiquement faibles face aux ennemis résistants à la magie.

~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-sorcier-1-00010068.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-sorcier-2-00010069.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-sorcier-3-00010070.htm

:d) L'Archer-Mage, mélange du Mage et du Rôdeur.

~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/4971784491828_archer_magique.jpg

~> Informations :

  1. Vocation hybride: Équipé d'arcs magiques, l'archer-mage imprègne chacune de ses flèches de sorcellerie, s'assurant ainsi qu'elles atteignent toujours leur cible. Ses dagues, également gorgées de magie, font de lui un ennemi aussi meurtrier en combat rapproché qu'à distance.
  2. Armes :

-> Arme principale : Dagues/Bâton
-> Arme secondaire : Arc magique

  1. Points forts et rôle :

-> Flèches magiques : l'archer-mage imprègne son arc de magie, ce qui lui permet de décocher des flèches magiques sans pour autant avoir besoin d'un carquois.
-> Projectiles à tête chercheuse : les flèches enchantées de l'archer-mage poursuivent leur cible sans relâche où qu'elle aille.
-> Dagues mystiques : l'archer-mage est capable d'imprégner ses dagues de magie, ce qui lui permet d'asséner des attaques magiques spectaculaires afin d'anéantir ses ennemis.

  1. Compétences :

-> Rayon de soleil : plante ses lames dans le sol et y canalise la magie, générant ainsi un pilier de flammes jaillissant des entrailles de la terre devant lui.
-> Triple flèche : décoche trois flèches magiques sur une seule cible.
-> Flèche chercheuse : décoche des flèches magiques poursuivant leurs cibles. Peut cibler un maximum de cinq ennemis simultanément.

~> Vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk
http://www.youtube.com/watch?v=8RRI_C03ucE
http://www.youtube.com/watch?v=x5O4oqFK9KU

Coco32260
Coco32260
Niveau 5
30 avril 2012 à 16:16:25

Mais la classe Assassin est-ce que c'est du style utiliser de poison, placer des pièges exploifs, voir un camouflage pour tuer dans le dos ? Car, si vous me dite oui pour moi c'est mort Ce style de jeu n'est pas amusant pour ma part ( chacun ses goûts )

Coco32260
Coco32260
Niveau 5
30 avril 2012 à 16:17:55

Sorry pour le double post je viens de remarquer que c'est marquer à la page précédente, désolé :p)

Neirda
Neirda
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:18:33

Je crois que t'as la réponse! :noel:

Coco32260
Coco32260
Niveau 5
30 avril 2012 à 16:20:39

Oui en effet ^^

YaKiYaK
YaKiYaK
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:21:45

moi ça sera chasseur

YaKiYaK
YaKiYaK
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:25:14

par contre dans les point faible du chasseur tu parle du rodeur

Neirda
Neirda
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:28:04

Ah oui, bien vu! A vrai dire les points faibles du Chasseur sont bien ceux que j'ai écrit, mais je me suis juste trompé dans le nom. Je penserai à corriger ce soucis à la prochaine MàJ, merci à toi. :)

YaKiYaK
YaKiYaK
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:28:47

de rien

BMS64
BMS64
Niveau 3
30 avril 2012 à 16:29:16

Whoa, merci Neirda pour le récapitulatif complet des classes. :ok:

J'ai de quoi m'occuper pour un petit moment :merci:

mazer
mazer
Niveau 10
30 avril 2012 à 16:58:07

J'avais deja fait remarquer que y avait des erreurs...Il faut juste preciser que le changement de classe est libre, on peut commencer guerrier et changer pour archer-mage si on a envie (c'est con, certe...)
Et que les classes specialiser ne sont pas des "evolution" et ne sont pas plus puissante que les autres, elles sont juste moins variée, juste plus extreme (comme le champion qui est un pur bourrin, ou le sorcier qui deviens 100% offensif dans ses magies)
Au contraire des hybrides.

Coco32260
Coco32260
Niveau 5
30 avril 2012 à 17:07:00

Si par exemple je suis un Guerrier et que je me spécialise en Paladin et que ensuite je décide de changer de classe pour devenir Rôdeur, est-ce que je peux ensuite redevenir Paladin avec le niveau que j'avais avant ? ( j'éspère être clair dans ma question xD )

Neirda
Neirda
Niveau 10
30 avril 2012 à 17:09:24

BMS64 :d) De rien, c'est fait pour! :p)

mazer :d) Je savais déjà que les vocations initiales n'étaient pas moins puissantes que les spécialisées.

Pour ce qui est de l'évolution, je me suis basé à la création du topic sur des articles de ce genre : http://www.ps3gen.fr/dragons-dogma-capcom-classes-archer-magique-chevalier-mystique-assassin-images-screenshots-captures-actualite-19664.html

Ca ne me rajeunit pas au passage, vu la date de publication. :noel:
Cependant, j'ai pas trouvé de sources claires et précises réfutant ces affirmations (à part lorsqu'ils parlent des classes hybrides accessibles aux pions, mais c'est une autre histoire).

Mais j'ai des doutes depuis quelques semaines sur l'évolution, et l'accession aux classes. Je voudrais bien une preuve claire et précise, si ça ne te gène pas, et je corrigerai à la prochaine MàJ! :)

Neirda
Neirda
Niveau 10
30 avril 2012 à 17:10:57

Coco :d) Oui, le rang de la classe sera conservé, donc tu pourras redevenir Paladin sans perdre les compétences, le rang, ect.. que tu avais avant de changer. :ok:

Coco32260
Coco32260
Niveau 5
30 avril 2012 à 17:15:34

Mais c'est la méga classe ;D

mazer
mazer
Niveau 10
30 avril 2012 à 17:17:37

A noté aussi que toutes le classes seront dispo dès notre arriver dans la 1ere grande ville...
Faudra juste payer le prix ;)

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