MàJ complète :
Changements de noms par rapport au premier post :
Le Combattant change de nom et s'appelle désormais le Guerrier.
Le Guerrier devient quant à lui le Champion.
Le Chevalier Mystique devient le Paladin.
L'Archer Magique devient l'Archer-Mage.
L'Archer devient le Chasseur.
A noter que CHASSEUR = RANGER.
Ces changements de noms ont lieu d'être car à l'époque, les noms de classes avaient été traduits littéralement depuis l'anglais, en l'absence d'une traduction française "officielle". Capcom a décidé de traduire certaines de ses classes autrement, et nous n'avons les noms véritables que depuis l'ouverture du site officiel.
Au début du jeu vous aurez le choix entre trois voies possibles :
Le Rôdeur, dont l'arme de prédilection est l'arc.. (et autres armes à distance)
-> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10999486681326_rdeur.jpeg
-> Informations :
-> Arme principale : Dagues
-> Arme secondaire : Arc
-> Dégâts rapides : le rôdeur blesse rapidement ses ennemis sur le champ de bataille grâce à sa vitesse de déplacement, son agilité et ses deux dagues.
-> Attaques à distance: sa maîtrise de l'arc permet au rôdeur de faire pleuvoir les flèches sur les ennemis de loin et d'abattre facilement les ennemis volants dans les airs.
-> Agilité: le rôdeur peut grimper sur les gros ennemis plus facilement que les membres des autres classes, ce qui lui permet de frapper aisément les points faibles des monstres.
-> Capture: lancez un filet sur les ennemis gringalets pour les faire tomber et les assommer.
-> Baiser mortel: technique consistant à placer des coups d'épée en un seul point pour venir à bout des ennemis faibles.
-> Averse maudite: technique consistant à décocher une nuée de flèches en l'air qui arrose une vaste zone.
-> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-rodeur-1-00009934.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-rodeur-2-00009938.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-rodeur-3-00009939.htm
Le Guerrier, dont l'arme de prédilection est l'épée (et autres armes de mélées)
-> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/9616658297994_combattant.jpeg
-> Informations :
-> Arme principale : Épée à une main
-> Arme secondaire : Bouclier
-> Défense: le Guerrier dispose de nombreuses compétences défensives qui font de lui un véritable cuirassé pour ses camarades, offrant l'opportunité aux classes spécialisées dans l'assaut ou l'attaque à distance de blesser les ennemis de loin.
-> Attaque: les talents à l'épée du Guerrier lui permettent aussi bien de fondre sur l'ennemi dans une attaque fulgurante, que de le transpercer tout en restant derrière son bouclier.
-> Coopération: à l'aide de son bouclier, le Guerrier peut lancer des équipiers sur les ennemis volants, ce qui en fait un précieux allié lors des combats contre les créatures ailées.
-> Furie du bouclier: coup de bouclier faisant peu de dégâts, mais obligeant la cible à baisser la garde.
-> Broche d'âme: permet de percer le corps de la cible et de la tenir en place avant de la rouer de coups.
-> Coup éclair: courez vers la cible et décochez-lui un coup puissant.
-> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-1-00009935.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-2-00009936.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-3-00009937.htm
Le Mage, faisant appel à la magie..
-> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/19214504847351_mage.jpeg
-> Informations :
-> Attaques magiques :
Le mage possède des pouvoirs magiques qui lui permettent de contrôler les éléments. Capable de créer des murs de flammes ou des tempêtes de glace, le mage est un atout remarquable sur le champ de bataille.
-> Guérison : Outre ses compétences offensives, le mage possède des pouvoirs de guérison qui lui permettent de soigner les blessures de son équipe et de lui redonner ses forces.
-> Enchantements :
Le mage peut utiliser la magie élémentaire pour enchanter les armes de ses équipiers, leur permettant d'exploiter les faiblesses élémentaires de l'ennemi.
-> Âtre : boule de feu explosant au contact de l'ennemi et frappant la cible et les ennemis alentour.
-> Frasil : crée un champ de froid concentré autour de vous qui fige tous les ennemis.
-> Flambée : produit un grand mur de flammes qui embrase très facilement ses ennemis en dépit de sa petite taille.
-> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-mage-1-00009947.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-mage-2-00009948.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-mage-3-00009949.htm
Au cours du jeu et avec l'expérience gagnée, vous aurez la possibilité de vous spécialiser. Suivant la classe initialement choisie, deux évolutions vous seront possibles..
# Dans le cas du Rôdeur :
Le Chasseur, évolution pure du Rôdeur.
-> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/14309274389454_archer.jpg
-> Informations :
-> Arme principale : Dagues
-> Arme secondaire : Arc long
-> Maîtrise de l'arc : seuls les Chasseurs sont équipés d'arcs longs qui leur permettent d'éliminer un maximum d'ennemis à distance, sans courir de risques.
-> Flèches affaiblissantes: les Chasseurs utilisent des flèches spéciales qui assomment ou immobilisent les ennemis à distance.
-> Corps à corps: les Chasseurs sont également redoutables au corps à corps, car ils manient les dagues à merveille.
-> Coinceur: technique visant à immobiliser provisoirement la cible contre le mur le plus proche d'une flèche bien placée. Particulièrement efficace dans les espaces confinés.
-> Flèche terrible: technique visant à concentrer votre force dans un seul trait dont pouvez accroître la puissance en le chargeant.
-> Tumulte volant: décoche une flèche émettant un bruit strident à l'impact, étourdissant la cible sans la blesser.
-> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-ranger-1-00009950.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-ranger-2-00009951.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-ranger-3-00009952.htm
L'assassin, étant un mélange entre Rôdeur et Guerrier.
-> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10262373300036_assassin.jpg
-> Informations : A venir le 7/04.
# Dans le cas du Guerrier :
Le Champion, évolution pure du Guerrier.
-> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10738758396762_guerrier.jpg
-> Informations :
-> Attaque de front : Le guerrier est une force qu’il faut absolument placer en pointe lors des combats. Il est capable de saper les forces adverses.
-> Portée impressionnante : Grâce à ses grandes armes à deux mains, le guerrier peut placer des coups impressionnants à plusieurs ennemis d’un seul coup.
-> Défense sans faille : Nul ne résiste aux coups ennemis comme le guerrier. Grâce à son armure lourde, le guerrier peut encaisser presque toutes les attaques sans faillir.
-> Fente sauvage : Charge, l’épée à la main, et envoie au tapis quiconque se dresse sur sa route.
-> Taille sauvage : Canalise la force de l'utilisateur pour placer un coup dévastateur dont la puissance dépend du temps que sa préparation a nécessité.
-> Toupie : Fait rapidement virevolter la lame, éventrant les adversaires qui entourent le guerrier.
-> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-4-00010065.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-5-00010066.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-6-00010067.htm
Le Paladin, qui est un mélange entre Guerrier et Mage.
-> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/11706779125008_chevalier_mystique.jpg
-> Informations : A venir le 4/07
# Et dans le cas du Mage :
Le Sorcier, évolution pure du Mage.
-> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10728245308176_sorcier.jpg
-> Informations :
-> Magies dévastatrices : Aucune autre classe n’est capable de tirer parti des forces magiques d’une puissance quasi cosmique.
-> Puissants enchantements : La magie enchanteresse d’un sorcier peut inverser le cours d’un combat, conférant aux armes des compagnons une magie mortelle.
-> Dégénérescences invalidantes : Le sorcier dispose d’une variété de sorts d’affaiblissement, allant de la pétrification des ennemis, de l’invocation de miasmes nocifs, à l’aveuglement des ennemis, ce qui fait de lui un précieux compagnon.
-> Funérailles : Invoque une aura magique capable de venir à bout de tout ennemi se trouvant dans un rayon précis pendant une durée donnée.
-> Maelström : Invoque un tourbillon pour semer le chaos parmi les adversaires pris dans sa course.
-> Javeglace : Invoque des pieux de glace qui sortent de terre.
-> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-sorcier-1-00010068.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-sorcier-2-00010069.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-sorcier-3-00010070.htm
L'Archer-Mage, mélange du Mage et du Rôdeur.
-> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/4971784491828_archer_magique.jpg
-> Informations : A venir le 4/07.
Fail, puisqu'il en fallait un..
Pour le Paladin et l'Archer-Mage, les informations sont à venir pour le 7/04 bien sur, et non le 4/07. ![]()
Pas de demo avant le 7, comme par hasard ils dévoilent les classes atypiques en dernier.
Question: le guerrier ayant une compétence de soutien avec son bouclier contre les ennemis ailés, le champion l'aura t il sans bouclier? (on peut penser que le chevalier mystique oui)
Je n'en ai à vrai dire aucune idée.
Et puis nous ne savons pas non plus si en spécialisant le perso gardera les compétences de son ancienne classe ou non. ![]()
merci des infos
par contre j'avais vu une vidéo où on pouvait changer de classe grâce à un marchand ce que je trouve complètement débile
Je l'ai vu aussi doud,ca casse un peu la rejouabilitée,mais pour les gens qui auront mal placés leurs points,ca sera utile.
Je trouve ça débile aussi, on aura pas trop à s'inquiêter des choix qu'on va faire du coup ... Ca 'casualise' le jeu quoi ![]()
C'est un jeu de rôle les gars, comme dans Skyrim rien ne vous empêche d'aborder le jeu à votre manière. Vous pouvez décider de vous cantonner à une seule classe et une évolution pour votre première partie à partir du moment ou la progression n'impose pas d'en changer.
Ce n'est pas imposé, c'est juste une "option" le changement de classe. Donc ne dîtes pas que c'est débile ou autre...
Moi ça me rassure un peu, parce que si je me rends compte au bout d'un moment que l'évolution de mon perso apporte un gameplay dans lequel je ne me retrouve pas, je serai super content de pouvoir changer ma façon de jouer sans avoir à tout recommencer depuis le début.
Et pis bon, arrêtez un peu avec la "casualisation" comme si c'était hérésie. Je suis un gamer depuis plus de 20 ans, mais maintenant avec le taf, j'ai moins le temps de jouer, donc la "rejouabilité" je m'en tape un peu (attention, c'est à titre personnel !), et je ne veux pas forcément tout recommencer pour avoir une autre approche (ce qui me plait par exemple dans Skyrim où j peux adapter ma façon de jouer au fur et à mesure de mes envies).
En tout cas, ça promet !
je tient à rappeler que sur le site officiel les 3 dernières classes (paladin,assassin et archer-mage) "sortiront" (infos etc...) le 7 avril donc après-demain et donc neirda tu devras faire mon équipe avec un assassin c'était pour te le rappeler ![]()
T'en fais pas, j'oublierai pas! Quoique tu pourras peut être même la faire toi même, car je pense rajouter plusieurs éléments (points faibles, autres avantages, ect..)
Bref, ce que j'utilise pour faire les compositions quoi! ![]()
J'ai utilisé le terme "casualisation" car pour moi ça ramène à ce qui risque d'être un problème pour le jeu: sa facilité (apparante).
Après oui c'est sûr c'est qu'une option, mais rien que le fait de savoir que c'est là, ça peut nous mener à pas faire attention etc. C'est sûr je comprend que ça vous plaise qu'il y ai ça, mais moi pas vraiment, ça reste mon propre avis cela dit.
Ca n'a rien à voire avec la "casualisation" qui renvoie à des titres grands publics comme Uncharted ou Assassin's creed, au gameplay qui n'offre aucune marge de progression au joueur. Un jeu peut être facile et ne pas être casual, ce n'est pas du tout la même chose.
Et puis le changement de classe ne facilite absolument pas le jeu, c'est pas parce que tu passes du guerrier au chasseur que les ennemis seront plus facile. Ca va permettre de varier le gameplay sur une partie qui va durer plusieurs dizaines d'heures, plutôt que bloquer le joueur dans ses choix. C'est quelque chose qui est à mon avis absolument indispensable. L'amusement, le fun, le plaisir avant tout.
dernière classe dévoilé
je te laisse le boulot Neirda pour les classes et mon équipe ![]()
MàJ complète :
Changements de noms par rapport au premier post :
Le Combattant change de nom et s'appelle désormais le Guerrier.
Le Guerrier devient quant à lui le Champion.
Le Chevalier Mystique devient le Paladin.
L'Archer Magique devient l'Archer-Mage.
L'Archer devient le Chasseur.
A noter que CHASSEUR = RANGER.
Ces changements de noms ont lieu d'être car à l'époque, les noms de classes avaient été traduits littéralement depuis l'anglais, en l'absence d'une traduction française "officielle". Capcom a décidé de traduire certaines de ses classes autrement, et nous n'avons les noms véritables que depuis l'ouverture du site officiel.
Au début du jeu vous aurez le choix entre trois voies possibles :
Le Rôdeur, dont l'arme de prédilection est l'arc.. (et autres armes à distance)
~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10999486681326_rdeur.jpeg
~> Informations :
-> Arme principale : Dagues
-> Arme secondaire : Arc
-> Dégâts rapides : le rôdeur blesse rapidement ses ennemis sur le champ de bataille grâce à sa vitesse de déplacement, son agilité et ses deux dagues.
-> Attaques à distance: sa maîtrise de l'arc permet au rôdeur de faire pleuvoir les flèches sur les ennemis de loin et d'abattre facilement les ennemis volants dans les airs.
-> Agilité: le rôdeur peut grimper sur les gros ennemis plus facilement que les membres des autres classes, ce qui lui permet de frapper aisément les points faibles des monstres.
-> Autres points forts notables : Classe assez agile dès le départ, elle possède également une aptitude à s’enfuir facilement, et beaucoup d’endurance (stamina). En s’améliorant, elle peut aussi apprendre une large variété de compétences, ainsi que des attaques touchant plusieurs ennemis d’un coup.
-> Capture: lancez un filet sur les ennemis gringalets pour les faire tomber et les assommer.
-> Baiser mortel: technique consistant à placer des coups d'épée en un seul point pour venir à bout des ennemis faibles.
-> Averse maudite: technique consistant à décocher une nuée de flèches en l'air qui arrose une vaste zone.
~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-rodeur-1-00009934.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-rodeur-2-00009938.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-rodeur-3-00009939.htm
Le Guerrier, dont l'arme de prédilection est l'épée (et autres armes de mélées)
~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/9616658297994_combattant.jpeg
~> Informations :
-> Arme principale : Épée à une main
-> Arme secondaire : Bouclier
-> Défense: le Guerrier dispose de nombreuses compétences défensives qui font de lui un véritable cuirassé pour ses camarades, offrant l'opportunité aux classes spécialisées dans l'assaut ou l'attaque à distance de blesser les ennemis de loin.
-> Attaque: les talents à l'épée du Guerrier lui permettent aussi bien de fondre sur l'ennemi dans une attaque fulgurante, que de le transpercer tout en restant derrière son bouclier.
-> Coopération: à l'aide de son bouclier, le Guerrier peut lancer des équipiers sur les ennemis volants, ce qui en fait un précieux allié lors des combats contre les créatures ailées.
-> Furie du bouclier: coup de bouclier faisant peu de dégâts, mais obligeant la cible à baisser la garde.
-> Broche d'âme: permet de percer le corps de la cible et de la tenir en place avant de la rouer de coups.
-> Coup éclair: courez vers la cible et décochez-lui un coup puissant.
~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-1-00009935.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-2-00009936.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-3-00009937.htm
Le Mage, faisant appel à la magie..
~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/19214504847351_mage.jpeg
~> Informations :
-> Attaques magiques :
Le mage possède des pouvoirs magiques qui lui permettent de contrôler les éléments. Capable de créer des murs de flammes ou des tempêtes de glace, le mage est un atout remarquable sur le champ de bataille.
-> Guérison : Outre ses compétences offensives, le mage possède des pouvoirs de guérison qui lui permettent de soigner les blessures de son équipe et de lui redonner ses forces.
-> Enchantements :
Le mage peut utiliser la magie élémentaire pour enchanter les armes de ses équipiers, leur permettant d'exploiter les faiblesses élémentaires de l'ennemi.
-> Autres points forts notables : La Lévitation permet au Mage de s’élever et se déplacer au dessus du sol pendant plusieurs secondes. Couplée à la maitrise des différents éléments, ainsi qu’à la possibilité d’attaquer en distance, elle fait du Mage une classe idéale pour venir en aide à son équipe depuis un point stratégique, en hauteur, ou reculé par rapport au champ de bataille.
-> Âtre : boule de feu explosant au contact de l'ennemi et frappant la cible et les ennemis alentour.
-> Frasil : crée un champ de froid concentré autour de vous qui fige tous les ennemis.
-> Flambée : produit un grand mur de flammes qui embrase très facilement ses ennemis en dépit de sa petite taille.
~> Notes du Directeur Itsuno : Personnellement, j’utilise le plus souvent les Mages comme une vocation initiale, dans le but d’augmenter sa force magique pour après le spécialiser en Archer-Mage ou en Sorcier. Je pourrais vous recommander de choisir la classe de Mage pour votre pion principal, comme ça vous serez assuré de toujours pouvoir être soigné en combat si besoin ; mais je suppose que beaucoup de gens pense ou penseront à la même chose. Il sera donc probablement facile de trouver des Mages avec de bonnes stats en ligne. Ce pourrait aussi être intéressant d’utiliser un vrai Mage comme pion de support. Des attaques mineures, qui auront été convenablement enchantées au préalable pourraient devenir de véritables tirs sur-mesure pour abattre certains monstres ; et tant que le temps utilisé pour l’incantation reste relativement court, le Mage est une bonne classe pour les gens qui ne sont pas bons à faire des choix, prendre des décisions.
~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-mage-1-00009947.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-mage-2-00009948.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-mage-3-00009949.htm
Au cours du jeu et avec l'expérience gagnée, vous aurez la possibilité de vous spécialiser. Suivant la classe initialement choisie, deux évolutions vous seront possibles..
Dans le cas du Rôdeur :
Le Chasseur, évolution pure du Rôdeur.
~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/14309274389454_archer.jpg
~> Informations :
-> Arme principale : Dagues
-> Arme secondaire : Arc long
-> Maîtrise de l'arc : seuls les Chasseurs sont équipés d'arcs longs qui leur permettent d'éliminer un maximum d'ennemis à distance, sans courir de risques.
-> Flèches affaiblissantes: les Chasseurs utilisent des flèches spéciales qui assomment ou immobilisent les ennemis à distance.
-> Corps à corps: les Chasseurs sont également redoutables au corps à corps, car ils manient les dagues à merveille.
-> Autres points forts notables : En s’améliorant, le Chasseur sera capable d’apprendre des compétences auxiliaires pouvant étourdir l’ennemi à l’aide d’un gros bruit, ou d’autres causant des changements de statuts.
-> Coinceur: technique visant à immobiliser provisoirement la cible contre le mur le plus proche d'une flèche bien placée. Particulièrement efficace dans les espaces confinés.
-> Flèche terrible: technique visant à concentrer votre force dans un seul trait dont pouvez accroître la puissance en le chargeant.
-> Tumulte volant: décoche une flèche émettant un bruit strident à l'impact, étourdissant la cible sans la blesser.
~> Notes du Directeur Itsuno : J’utilise les Chasseurs pour repérer les attaques physiques puissantes sur tel ou tel ennemi sans jamais avoir à l’approcher. Cela peut s’avérer extrêmement efficace face à certains opposants. Les Chasseurs sont aussi très bons pour bombarder les ennemis unilatéralement tout en restant hors de portée des attaques adverses. Personnellement, je ne suis pas très bon pour ce qui est de viser les ennemis très rapidement, quoique, ce pourquoi je préfère laisser le rôle de Chasseur à mon pion principal. Il peut dès lors placer avec précision de puissants tirs directement dans les points faibles de l’ennemis pour moi. La précision d’un Ranger bien développé au final est quelque chose qui doit être vu.
~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-ranger-1-00009950.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-ranger-2-00009951.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-ranger-3-00009952.htm
L'assassin, étant un mélange entre Rôdeur et Guerrier.
~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10262373300036_assassin.jpg
~> Informations :
-> Arme principale : Épée/Dagues
-> Arme secondaire : Bouclier/Arc
-> Maîtres des armes : avec sa pléthore d'armes meurtrières, l'assassin est un redoutable touche-à-tout.
-> Outils mortels : toxines paralysantes, poisons mortels, explosifs dévastateurs… L'assassin ne recule devant aucun subterfuge pour éliminer sa cible.
-> Tueur silencieux : insaisissable, l'assassin exploite au mieux ses capacités furtives afin de liquider ses ennemis en toute discrétion.
-> Frappe rapprochée : assène un coup de poignard rapide suivi d'une estafilade sans se distancier de la cile, permettant ainsi d'infliger une série de coups continus.
-> Clarté : brandit l'arme pour faire dévier et contrer les attaques ennemies en toute simplicité.
-> Charge explosive : place une bombe à retardement au sol.
Dans le cas du Guerrier :
Le Champion, évolution pure du Guerrier.
~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/10738758396762_guerrier.jpg
~> Informations :
-> Attaque de front : Le Champion est une force qu’il faut absolument placer en pointe lors des combats. Il est capable de saper les forces adverses.
-> Portée impressionnante : Grâce à ses grandes armes à deux mains, le Champion peut placer des coups impressionnants à plusieurs ennemis d’un seul coup.
-> Défense sans faille : Nul ne résiste aux coups ennemis comme le Champion. Grâce à son armure lourde, le Champion peut encaisser presque toutes les attaques sans faillir.
-> Autres points forts notables : Au cours de son développement, le Champion deviendra de plus en plus résistant à l’étourdissement, l’assommement, et sera de plus en plus difficile à mettre à terre. La force dévastatrice de ses attaques augmentera dans le même temps de façon dramatique.
-> Fente sauvage : Charge, l’épée à la main, et envoie au tapis quiconque se dresse sur sa route.
-> Taille sauvage : Canalise la force de l'utilisateur pour placer un coup dévastateur dont la puissance dépend du temps que sa préparation a nécessité.
-> Toupie : Fait rapidement virevolter la lame, éventrant les adversaires qui entourent le guerrier.
~> Notes du Directeur Itsuno : J’ai l’habitude d’utiliser les Champions, et bien que leurs attaques soient si lentes, ils causent beaucoup de dégâts y compris pour les joueurs qui ne sont pas sûrs de ce qu’ils font. Je pense que la principale utilisation pour le Champion sera de délivrer de lourdes attaques, en profitant des brèches faites par les autres pions. Utiliser cette classe de cette manière pendant les combats contre les boss peut amener à des dégâts dévastateurs. Mais cela nécessite de connaître où se situent les points faibles des ennemis, puis de les frapper avec plusieurs puissantes attaques successives lorsqu’il y a une ouverture.
~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-4-00010065.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-5-00010066.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-guerrier-6-00010067.htm
Le Paladin, qui est un mélange entre Guerrier et Mage.
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~> Informations :
-> Arme principale : Épée/Masse
-> Arme secondaire : Bouclier magique
-> Magie guerrière: le paladin est capable de jeter des sorts puissants tout en portant de lourdes armures et en brandissant sa masse ou son épée.
-> Défense inébranlable : le paladin peut porter de larges boucliers magiques au combat, ce qui le protège des attaques les plus dévastatrices. Son bouclier peut également être imprégné d'énergie magique afin de surprendre l'ennemi qui ose s'en prendre à lui.
-> Enchantements mortels : seul personnage magique capable d'enchanter simultanément toutes les armes de ses compagnons, le paladin constitue un atout inestimable au combat.
-> Parade de feu : déclenche une onde de choc assommante lorsque l'utilisateur bloque une attaque. Un blocage parfait invoque des flammes poursuivant l'adversaire.
-> Danse céleste : charge avant assortie d'un coup de pied et d'une estafilade redoutable.
-> Sceau périlleux : trace un sceau magique dont les effets dévastateurs s'activent dès qu'il entre en contact avec l'ennemi.
Le Sorcier, évolution pure du Mage.
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~> Informations :
-> Magies dévastatrices : Aucune autre classe n’est capable de tirer parti des forces magiques d’une puissance quasi cosmique.
-> Puissants enchantements : La magie enchanteresse d’un sorcier peut inverser le cours d’un combat, conférant aux armes des compagnons une magie mortelle.
-> Dégénérescences invalidantes : Le sorcier dispose d’une variété de sorts d’affaiblissement, allant de la pétrification des ennemis, de l’invocation de miasmes nocifs, à l’aveuglement des ennemis, ce qui fait de lui un précieux compagnon.
-> Autres points forts notables : Le Sorcier est une classe particulièrement forte, à ne pas sous-estimer. Certains de ses sorts ont une telle puissance de frappe qu’ils sont capables de tuer en un seul coup certains ennemis. Ceci donne au Sorcier le rôle de « Finisher ». De plus, ses sorts sont divers et variés : ils peuvent tout aussi bien toucher une zone entière, qu’infliger des changements de statuts. Le Sorcier, grâce à sa portée et sa compétence Lévitation, sera donc capable de se placer à un point stratégique pour répandre dévastation et chaos sur le champ de bataille. Outre cela, le Sorcier lorsqu’il se spécialisera héritera de plusieurs compétences du Mage. En se développant, il pourra récupérer sa force magique plus rapidement que n’importe quel autre classe, et la variété des changements de statuts qu’il pourra provoquer s’étendra. Bien que ses incantations soient assez longues à lancer, il est assez puissant à lui seul pour changer le cours du combat.
-> Funérailles : Invoque une aura magique capable de venir à bout de tout ennemi se trouvant dans un rayon précis pendant une durée donnée.
-> Maelström : Invoque un tourbillon pour semer le chaos parmi les adversaires pris dans sa course.
-> Javeglace : Invoque des pieux de glace qui sortent de terre.
~> Notes du Directeur Itsuno : Ce pourrait être actuellement la plus forte classe du jeu. Cependant, les Sorciers ont besoin de plus de temps pour lancer des sorts que les Mages, et ont une faible défense, ce pourquoi cela nécessite une étonnante technique de la part du joueur afin d’exploiter au mieux leurs capacités et possibilités. Si vous combattez avec un Sorcier comme pion de support, et que vous comprenez pleinement la nature des ennemis ainsi que votre position, alors il peut s’avérer extrêmement puissant. Les Sorciers sont capables de se battre avec leur entière force jusqu’à la fin, mais ils sont pathétiquement faibles face aux ennemis résistants à la magie.
~> Vidéos :
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-sorcier-1-00010068.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-sorcier-2-00010069.htm
https://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0004/00040584/dragon-s-dogma-xbox-360-les-talents-du-sorcier-3-00010070.htm
L'Archer-Mage, mélange du Mage et du Rôdeur.
~> Image : http://s3.noelshack.com/uploads/images/4971784491828_archer_magique.jpg
~> Informations :
-> Arme principale : Dagues/Bâton
-> Arme secondaire : Arc magique
-> Flèches magiques : l'archer-mage imprègne son arc de magie, ce qui lui permet de décocher des flèches magiques sans pour autant avoir besoin d'un carquois.
-> Projectiles à tête chercheuse : les flèches enchantées de l'archer-mage poursuivent leur cible sans relâche où qu'elle aille.
-> Dagues mystiques : l'archer-mage est capable d'imprégner ses dagues de magie, ce qui lui permet d'asséner des attaques magiques spectaculaires afin d'anéantir ses ennemis.
-> Rayon de soleil : plante ses lames dans le sol et y canalise la magie, générant ainsi un pilier de flammes jaillissant des entrailles de la terre devant lui.
-> Triple flèche : décoche trois flèches magiques sur une seule cible.
-> Flèche chercheuse : décoche des flèches magiques poursuivant leurs cibles. Peut cibler un maximum de cinq ennemis simultanément.
Mais j ai pas compris c est mage puis sorcier puis archet mage. Ou mage et sorcier ou mage et archet mage
Un mage a le choix pour sa spécialisation entre Sorcier et Archer-Mage. Il a accès aux deux. ![]()
Donc les rôdeurs pourront devenir Assassin, Chasseur et archer-mage ?