Je rajoute quelques infos complémentaires sur ce topic, suite à celles publiées sur le site officiel.
Tout d'abord petite rectification, les développeurs ont décidé de traduire autrement les noms de classes.
Ainsi, le Combattant devient le Guerrier.
Le Guerrier devient le Champion.
Le Chevalier Mystique devient le Paladin.
L'Archer devient le Chasseur.
Information complémentaires quant à la classe du Guerrier (conformément aux nouvelles appellations) :
Vocation initiale : Équipé d'une épée et d'un bouclier, le Guerrier offre un bon équilibre entre attaque et défense. Sa place est en première ligne.
Armes :
-> Arme principale : Épée à une main
-> Arme secondaire : Bouclier
Points forts et rôle
-> Défense: le Guerrier dispose de nombreuses compétences défensives qui font de lui un véritable cuirassé pour ses camarades, offrant l'opportunité aux classes spécialisées dans l'assaut ou l'attaque à distance de blesser les ennemis de loin.
-> Attaque: les talents à l'épée du Guerrier lui permettent aussi bien de fondre sur l'ennemi dans une attaque fulgurante, que de le transpercer tout en restant derrière son bouclier.
-> Coopération: à l'aide de son bouclier, le Guerrier peut lancer des équipiers sur les ennemis volants, ce qui en fait un précieux allié lors des combats contre les créatures ailées.
Compétences :
-> Furie du bouclier: coup de bouclier faisant peu de dégâts, mais obligeant la cible à baisser la garde.
-> Broche d'âme: permet de percer le corps de la cible et de la tenir en place avant de la rouer de coups.
-> Coup éclair: courez vers la cible et décochez-lui un coup puissant.
Le Rôdeur :
Vocation initiale : Équipé de deux dagues et d'un arc court, le rôdeur distribue les coups mortels avec une rapidité fulgurante. Il peut également décocher des flèches spéciales qui désorientent les ennemis et les plongent dans un état second.
Armes :
-> Arme principale : Dagues
-> Arme secondaire : Arc
Points forts et rôle
-> Dégâts rapides : le rôdeur blesse rapidement ses ennemis sur le champ de bataille grâce à sa vitesse de déplacement, son agilité et ses deux dagues.
-> Attaques à distance: sa maîtrise de l'arc permet au rôdeur de faire pleuvoir les flèches sur les ennemis de loin et d'abattre facilement les ennemis volants dans les airs.
-> Agilité: le rôdeur peut grimper sur les gros ennemis plus facilement que les membres des autres classes, ce qui lui permet de frapper aisément les points faibles des monstres.
Compétences :
-> Capture: lancez un filet sur les ennemis gringalets pour les faire tomber et les assommer.
-> Baiser mortel: technique consistant à placer des coups d'épée en un seul point pour venir à bout des ennemis faibles.
-> Averse maudite: technique consistant à décocher une nuée de flèches en l'air qui arrose une vaste zone.