C'est bien beau de rajouter du contenu à votre jeu, mais quand celui ci n'est pas assez peaufiné, au final, ça ne change pas l’expérience qu'il propose, ça change juste le temps que vous mettrez à le terminer.
Si ils avaient corrigé les bugs de collisions, de clipping, les bandes noires ou encore l'IA le jeu aurait eu une meilleure note tout simplement.
La priorité c'est de tester toutes les mécaniques de bien s'assurer qu'elles soient toutes fonctionnelles et qu'elles respectent les attentes listés dans le cahier des charges.
Ensuite on corrige les bugs liés aux mécaniques (Les collisions ou le pathfinding par exemple) afin de ne pas détruire tout votre game design.
Un fois que c'est fait on s'attaque aux problèmes techniques d'ordre général. Le clipping, les collisions, le framerate les textures... bref on optimise le jeu du mieux possible.
Une fois que tout ça c'est fait, on peut légitimement ajouter du contenu, car on sait qu'on développe sur des bases solides et qui rien ne viendra ternir les nouveaux éléments de jeu.