En fait, on ne sait pas...
Etant crafteur dans l'âme pour ce type de jeu, et frustré de rien piger à leur RNG, j'ai épluché les forums anglophones jusqu'à parvenir à une conclusion toute bête : c'est le flou le plus total.
Tous ceux qui ont tenté la méthode du reload au moment du craft s'accordent à dire que ça ne sert à rien, ce qui tend à confirmer la thèse du % fixe par item.
C'est une aberration absolue parce que la raison serait d'éviter le "cheat" par reload, sauf qu'en fait, les joueurs les plus acharnés utilisent énormément le reload, pour tester d'abord, et ensuite pour les drops.
Le système est tellement frustrant que pas mal trichent en duplicant les items de craft.
En gros, on ne sait pas si le % est fixé lors du loot, lors du lancement du jeu, lors de l'entrée dans la crypte/zone de craft, ou carrément à la création du personnage : tout est possible avec un % fixe et prédeterminé, puisqu'il suffit de le déterminer à n'importe quel moment.
Actuellement, et de mon point de vue, la meilleure chose à faire reste encore de jouer le jeu de BioWare, et de faire avec le résultat qu'on aura : on a de la chance, tant mieux, sinon tant pis.
Le jeu n'est pas assez difficile pour imposer de passer par un craft optimisé à bloc, le craft d'exception classique étant de toutes façons très puissant.
Alors autant garder un peu de RP, et éviter le stress et l'ulcère : on joue, ça roll, on gagne et tant mieux, on perd et on fera un autre craft...
Message édité le 04 janvier 2015 à 09:21:20 par zerthimon