ça n'a rien a voir avec la difficulté je pense Arwen, chacun joue comme il aime je suis d'accord avec toi, l'élitisme afiché c'est pénible
Le problème vient du concept:
Monde ouvert/semi ouvert (DAI): soit tu alignes la difficulté des mobs à ton niveau, soit non, sur DAI c'est non donc du coup si tu voyages, fouilles tu te retrouves niveau 15 viteuf sans avoir jamais fait de cartes niveau 8 (exemple)
DAI veut TOUT faire mais ne fait finalement RIEN de très bien, c'est le concept qui veut ça, j'ai toujours préféré un monde fermé pour un rpg (ou ouvert mais fortement encadré, fallout tu ne vas pas où tu veux, tu peux mais dans une zone ou des bestioles te tombent en 2 secondes tu vas vite réfléchir et revenir...plus tard)
Sur DAI les quêtes fedex te poussent à monter ton niveau, tu choisis tes destinations un peu au pif (c'est voulu par le gameplay tout ça), sinon à quoi bon explorer.