CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

difficulté comparé à origins

kerberos70
kerberos70
Niveau 10
14 novembre 2014 à 23:08:55

marcus1984

Donc tu trouve "dommage" qu'ils aient pris du temps pour faire plus de difficultés. On a l'impression que tu voudrais qu'ils se concentrent uniquement sur les aspects que TOI tu apprécie et que Bioware ne devraient avoir aucune considération pour ceux qui ne veulent pas jouer leur combat de manière stratégique.

Par exemple, moi je déteste l'alchimie et la cuisine dans Skyrim, je n'utilise jamais c'est compétence parce que je n'en ai strictement rien à faire. Je ne vais pas pour autant trouver dommage que Bethesda se soit concentré sur cette aspect même si moi je n'en ai rien faire tout simplement parce que je sais que certains apprécient cet aspect et qu'ils adorent jouer les alchimistes dans leur laboratoire ou un chef dans une cuisine. Et oui je sais que le fait qu'ils aient pris du temps à programmer ces deux spécialisations, ils ne l'ont pas utiliser à faire d'autres quêtes ou plus de donjon (sa ne me dérange pas pour autant).

Ils ne peuvent pas faire plaisir à tout le monde, c'est rare qu'un gamer peut apprécier 100% des aspects du jeux, ont en apprécie certain et ont en déteste d'autres.

D'ailleurs le mode facile dans DAO est prévu pour ceux qui ne veulent pas faire leur combat en temps réelles (une difficulté ne nécessitant pas la pause active, sa ne date pas de DA 2). Donc depuis le début Bioware a toujours chercher a satisfaire tout les public. Ce n'est pas avec DAI qu'ils ont changé sa.

Alizarim
Alizarim
Niveau 10
14 novembre 2014 à 23:28:14

Il est vrai que même les Kotor avaient l'option de "facile-ormal-difficile" (les deux premiers modes, on roule littéralement sur l'ennemi, peu importe sa classe/compétence/compagnons. Le dernier mode... Nettement moins) ou Jade Empire (et jouer à Jade Empire en mode de difficulté max... Aie, aie, aie).

Donc rien de nouveau sous le soleil si ce n'est un énième message pour cracher sur "EA = caca qui vole l'âme des jeux !"

Merci d'être passer et à une prochaine fois.

Teregis
Teregis
Niveau 10
14 novembre 2014 à 23:31:07

les jeux trop simples sont des jeux de casual débiles, les jeux trop durs sont des jeux pour nolife boutonneux qui auront jamais de potes, les jeux qui proposent de la facilité et du challenge sont pourris parce que c'est pas bien mais on sait pas pourquoi mais c'est pas bien.

Marcus1984
Marcus1984
Niveau 6
14 novembre 2014 à 23:56:04

Alizarim
Je n'ai pas jamais dit "EA = caca qui vole l'âme des jeux !"
Merci de ne pas déformer mes propos

Je suis assez d'accord avec les autres analyses.

kerberos70
Il et vrais que je ne conçois pas jouer a dragon age sans strategis.
Et je ne comprend pas comment ont peut aimer jouer sans.
Kisspowa
Encore une fois je ne me suis pas plain j'ai trouver cela dommage.
J'ai plusieurs expérience de jeux qui ont etait simplifier a l’extrême.

Et encore une fois j'ai juste dit que c’était dommage.
bref
Je ferme le débat (pour ma part)

Alizarim
Alizarim
Niveau 10
15 novembre 2014 à 00:07:49

"Oui je trouve dommageable la politique d'EA d'imposer une causualisation quasi obligatoire à leurs jeux. "

Citer de ton dernier message. Certes, le message est pas aussi direct que "EA=caca" mais le sentiment derrière la phrase est presque... Palpable dirons nous.

Sur ce, effectivement, le débat n'existe pas vraiment. Certains rpg décident de garder un seul mode de difficulté mais ils sont de plus en plus rare.

Même les jrpg ont des "modes" de difficulté. Suivre l'histoire de base, qui peut s'apparenter au mode normal ou facile et tenter d'accomplir les "défis" a coté qui, eux, sont nettement plus tendus. Pourtant la difficulté initial ne change pas.
Au final, ça a toujours exister ces différences de difficulté. Mais elle n'existe que devant l'implication que le joueur souhaite donner au jeu auquel il joue.

M'enfin, Bioware font des niveaux de difficultés, c'est pas nouveaux et c'est rare que ce soit ça qui modifie la qualité de leur jeu.

Lovehina12
Lovehina12
Niveau 7
15 novembre 2014 à 00:18:09

Moi j'ai jamais joué à un DA met j'ai pas envie que sa soit trop facile --' , donc si après la sortie du jeu , vous pourriez m'éclairer , sa serai sympa ^^

Lovehina12
Lovehina12
Niveau 7
15 novembre 2014 à 00:19:20
  • mais (désolé ^^)
Razzial23
Razzial23
Niveau 11
03 décembre 2014 à 10:24:43

pour ma part j aurai bien opté plus pour une difficulté plus réaliste que difficile dans le sens ou les mobs ont plus de vies, ou il faut cribler de fleche et de coup d épées a n en plus finir pour tuer un vulgaire mob... Pourquoi en difficile, contre un mob de mon lvl, alors que je suis super bien stuff et plein de runes, il faut balancer 15 fleches et sorts pour buter un mob??? Alors que eux fassent plus mal et soient plus intelligents je veux bien! Mais que leurs vies soient multipliées par 3 non merci ca devient ennuyeux a buter et ca retire toute sensation de puissance dans certains skills ou la barre de vie adverse diminue d un poil a peine alors qu on s est cassé le cul a se faire un bon stuff... C frustrant je trouve

Arzaniss
Arzaniss
Niveau 14
03 décembre 2014 à 10:39:10

Perso je suis lin, très loin d'être un novice en RPG et j'ai absolument pas envie de me faire chier sur un jeu.

Quand je joues a un jeu c'est pour me détendre, pas pour faire voler clavier/souris en travers de la pièce.

D'ailleurs que certains préfère cela, je comprend mais que la nouvelle mode des "gamer" soit de gueuler a la difficulté pour la difficulté me gonfle ...

Un RPG c'est une intrigue, des mécaniques, des dialogues, de la ceuillette ... et des combats ... perdre 3 persos et 18 potions sur un ours, je ne trouve absolument pas bandant ... et vu que le niveau de difficulté ne change pas l'intrigue ...

Par contre j'aime avoir le choix, et je trouverais dommageable de ne pas pouvoir ni baisser ni augmenter la difficulté a ma guise ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2014 à 10:40:00

citation 'Oui je trouve dommageable la politique d'EA d'imposer une causualisation quasi obligatoire à leurs jeux.
Je signale aussi que pendant que les dév font 4 modes de difficulté cela leur prend énormément de temps et il ne font pas autres choses. '

gros lol, une mise en place d'une difficulté différente, surtout géré comme elle l'est ici, est d'une facilité et rapidité total, ils jouent simplement sur les paramètres coups et réserve de vie des ennemis, rien d'autres... de ce fait c'est juste un fichier style texte à modifier, ouais t'a raison cela prends du temps ....

et la je vais te rendre dingue ... perso je joue à un jeu pour ... passer du temps et m'amuser, jamais et au grand jamais pour me dire ouaaa ce jeu était dur ...

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
03 décembre 2014 à 11:09:15

Arzaniss Voir le profil de Arzaniss
:d) En quoi la difficulté à un rapport sur la chiantise ? toi tu aimes pas te prendre la tête mais dis toi que d'autres mettent l'accent sur la stratégie justement et sur le gameplay, ils en chient mais eux recherche le défis, un jeu ça peut être la détente mais ça peut aussi être le challenge, si je joue à un fable je m'attends à ce que ce soit un jeu pas trop exigeant, il est prévu dans cet optique. SI je joue à un jeu qu'on annonce tactique ba je penserais différemment.
C'est pas un problème de chier sur la difficulté, c'est surtout chier sur le style de difficulté, beaucoup trop de jeux se contentent de chier leur gameplay et de mettre des sac à pv en difficulté extrême, pour ma part je déteste, ça rallonge les combats mais ça les rend pas plus tactique ou intéressant.
Il faudrait qu'ils regardent à faire un gameplay intéressant et viable sur une difficulté extrême, pour le reste ils peuvent facilement mettre un mode facile ou au lieu de faire des sac à pv au contraire pour simplifier ils les rendent beaucoup plus fragiles, et que certains états (genre étourdissements etc) soit plus court voir qu'ils ne marchent pas sur nous.
Du coup ça n'oblige pas les joueurs qui veulent se détendre à s'encombrer d'une tactique exigeante et ça comble la difficulté des joueurs exigeants sans rendre le jeux frustrants ou chiant par le biais d'une difficulté totalement inadaptées et artificielle. C'est d'ailleurs le cas de DAI pour ma part ou je trouve que certains mobs ont trop de pv, et le mode cauchemar + FF activé est beaucoup moins intéressant que dans le premier opus à cause des capacités moins intéressante dans l'ensemble et trop souvent dotée d'une zone qui au final te gêne plus que les ennemis quand tu focus quelqu'un avec 1 ou 2 attaquant au càc.
Ici le jeu peut être dur, mais il est pas super tactique et intéressant pour autant.

Rag_nok
Rag_nok
Niveau 1
03 décembre 2014 à 11:10:18

Je reste stupéfiais par les gens qui trouve que le mode normal est trop simple... que ça soit sur DAO ou DAI, parce que moi... y a des moments ou j'en chie grave en fait :)

bon après j'ai jamais dit que j'étais bon et ça doit surement venir de ça ;)

LeoRio_reTurNs
LeoRio_reTurNs
Niveau 78
03 décembre 2014 à 11:19:07

je sais pas comment certain font pour jouer en normal, c'est hallucinant.

Je joue en Nightmare et je trouve que le Jeu est largement jouable, ya rien de vraiment dur, je trouve que ça aurait du être la difficulté standart car c'est la seul qui demande vraiment un peu de challenge.

J'avais commencer en Difficile et après 5h de Jeu, j'ai trouvé le Jeu bcp trop simple et j'ai recommencer en Nightmare, et ya pas photo, je m'amuse bcp + .

Darkxion
Darkxion
Niveau 24
03 décembre 2014 à 11:23:07

Perso je joue en difficile avec le friendly fire, je passerai peut être a cauchemar dans une prochaine partie mais ici j'ai déjà plus dur que dans les précédents volets.
(Sur DAO le mode cauchemar était devenu mon mode normal :noel: )

ajunta_pall
ajunta_pall
Niveau 36
03 décembre 2014 à 11:34:21

perso je joue en normal... Et avec un trainer qui me rend invincible.

Pourquoi ? Je joue à un rpg pour son scénario et ses quêtes, en aucun cas pour le défi et la difficulté. Ici les monstres se transforment vite en sac a pv et ça me fait franchement chier, je ne veux pas perdre de temps sur un aspect du jeu qui ne m'intéresse pas, donc un mode facile/normal pour les gens comme moi, c'est très bien, ceux qui veulent du défi peuvent passer aux niveaux de difficulté supérieur, je ne vois pas pourquoi ça pose problème à qui que ce soit.

SX-Drought
SX-Drought
Niveau 10
03 décembre 2014 à 11:42:56

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26277-168908-1-0-1-0-difficulte-compare-a-origins.htm#message_169021

J'me souviens quand j'en ai chié en normal dans DAO. Dans l'immatériel, je devais affronter le démon tout seul, sans mon équipe, bien que je les ai tous récupérés, puisque j'étais allé l'affronter en premier. Du coup bug impossible de récupérer les comagnons pour combattre le boss, ben j'en ai bien chié pour le finir en solo avec uniquement un nain voleur. :hap:

k_lami_t9
k_lami_t9
Niveau 10
03 décembre 2014 à 13:05:41

Personnellement ,j'ai toujours joué en cauchemar aux dragon age exception faite de celui ci que je trouve injouable pour MOI (entre guillemet ) en cauchemar non pas parce que le mode est plus dur que les autres non .

C'est parce que tactiquement je n'arrive pas a jouer de cette manière c'est absurde de le délire mais je réapprends a jouer avec Inquisition d'une autre façon :noel: ,il manque trop de choses pour gérer l'équipe en cauchemar sur celui si pour ma part par rapport a dao et même da2 .

En cauchemar si je dois perdre ,je veux que ça soit de ma faute de ma mauvaise gestion parce j'ai balancer une aoe trop près des cac ou j'ai pas anticiper un déplacement ...

la j'ai ragé et abandonné a cause du manque de stratégie possible ,pas de créneaux tactiques remplacer par du soutien de classe ,pas healer ....car basé aussi sur des compétences de classe ,la gestion pour ma part ne me permettez pas de bien profiter du mode cauchemar comme d'habitude , car la ,pour avoir commencer et vite abandonné lvl 9 j'avais l'impression que mes réussites étaient du a un coup de chance et mes défaites a la faute du jeu .

Etant un adepte de la stratégie ,je regrette ces petites choses de réglage tactique individuelle de l'équipe "cibler ennemis le plus proche ,utiliser un tell sort X quand il se passe X """....mine de rien ça demander une organisation de son équipe, et un confort dans la gestion de celle ci.

la difficulté est toujours relatif a celui qui la ressent moi perso je le TROUVE beaucoup plus dur que Origins ,car origine était complet en matière de réglages tactique et de ce que tu pouvais faire donc ça te facilité la tache ,celui la pour moi sa difficulté est surtout du au manque de possibilité stratégique ,une impression de bricolage a mes début en cauchemar pas amusant du tout .

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
03 décembre 2014 à 13:38:26

Rag_nok Voir le profil de Rag_nok
Posté le 3 décembre 2014 à 11:10:18 Avertir un administrateur
Je reste stupéfiais par les gens qui trouve que le mode normal est trop simple... que ça soit sur DAO ou DAI, parce que moi... y a des moments ou j'en chie grave en fait :)
:d) Question d'habitude et de stratégie, c'est pompeux à dire mais si tu te forces à commencer les jeux en normal/difficile en première partie ba globalement tu commenceras à mieux jouer car ça te forcera à être plus prudent et profiter pleinement du gameplay pour utiliser tout ce que tu as en main pour gagner.
Dans DAO le mode cauchemar était pas si difficile que ça, mais fallait juste penser à utiliser les bons skills au bon moment notamment pour empêcher les attaques spéciales, d'où l'intérêt de la pause tactique.

Puis surtout le problème du mode facile ou normal en temps général si on choisis que ça, c'est qu'on ne sait plus perdre, le mode cauchemar on le passe pas forcément d'une traite ou sans en chier mais faut savoir perdre et pas se dire dès la première tentative échouée "bon j'en ai marre je cheat/joue en facile".

buibubi
buibubi
Niveau 52
03 décembre 2014 à 15:15:30

C'est dingue comment vous arrivez à vous prendre la tête pour que dalle ...

Concernant la difficulté entre origin et inquisition ... J'ai fais origin en normal et était quelques fois bloqué (mais cela faisait quelque tps que je n'avais pas joué à un RPG type BG. Pour inquisition, j'ai commencé en difficile, j'en suis à une petite 20aine d'heures de jeu, c'est pas non plus super difficile ...

Pour le choix de ta difficulté, c'est très simple. Soit tu veux plus jouer à un jeu d'action et dans ce cas joue en facile/normal soit tu aimes la stratégie et joue en difficile/cauchemard (avec la possibilité de mettre le friendlyfire)

arwen4
arwen4
Niveau 10
03 décembre 2014 à 15:43:32

Ce jeu propose un choix de difficulté avec en plus le choix libre en parallèle d'activer ou non le friendlyfire, mais il y en a encore qui ne sont pas contents ! :ouch:

Et ce que j'adore, c'est ceux qui se donnent de l'importance parce que en mode cauchemard c'est encore trop simple pour eux ! Alors, soit on ne joue pas au même jeu, soit vous n'êtes qu'au début du jeu, soit vous n'avez pas activé le friendlyfire, soit vous levellez beaucoup ce qui forcément a pour effet de simplifier les choses. :hap:

Et bien sur, comme toujours, pour certains si on ne joue pas dans le mode de difficulté maximum, c'est parce qu'on est trop nul ou pas des vrai "gamer" ! :o))

Donc, je vous confirme que malgré le fait que je joue depuis avant la naissance de beaucoup d'entre vous, je ne suis pas une joueuse confirmée, parce que je ne cherche pas la difficulté dans un jeu mais plutôt à m'amuser et me détendre en m'immergant dans un monde et dans une histoire. Ce que DAI fait parfaitement en difficulté normale.

Pour info, il y a 10-15 ans, on n'avait jamais (ou presque) le choix de la difficulté dans un RPG et pourtant personne ne semblait s'en plaindre. Donc profitez des choix que vous avez au lieu de râler (encore!). :-)))

La vidéo du moment