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Build

celestino38
celestino38
Niveau 26
16 novembre 2014 à 14:53:15

on sait egalement que le jeu ne limitera pas le niveau max et que les ennemis reapparaissent tant qu'il reste des quetes dans une zone,si j'ai bien compris
donc si ces 2 elements sont vérifiés,on pourra atteindre de tres hauts niveaux en farmant les monstres avant de finir chaque zone

à mon avis on atteindra au min le niveau 30,ce qui fait + de 30 points de competence (car des le prologue on a dejà 2 ou 3 competences) sachant que l'humain a aussi 1 point de competence en +...

arwen4
arwen4
Niveau 10
16 novembre 2014 à 14:53:36

teregis :d) oui, j'avais bien compris ta démarche et je t'en remercie. C'est vrai que certaines compétences de foudre sont très intéressantes, mais il faut bien faire un choix et je crois que l'arbre d'hiver sera plus complémentaire avec mon mage soutien/heal. Surtout vu le peu de point que je pourrai lui consacrer. :)

arwen4
arwen4
Niveau 10
16 novembre 2014 à 14:54:55

celestino38 :d) là-dessus j'ai des doutes, parce qu'il est aussi bien précisé que tu ne prendra plus d'xp quand les monstres seront trop bas level par rapport à toi, donc je préfère ne pas trop compter sur un niveau plus élevé que 25.

celestino38
celestino38
Niveau 26
16 novembre 2014 à 14:55:11

dans un screen j'avais vu un perso avec 29 points de competences à repartir il avait du réinitialiser ses competences,mais je n'avais pas pensé à regarder le niveau du perso et je ne sais plus où j'ai vu ce screen...

arwen4
arwen4
Niveau 10
16 novembre 2014 à 14:56:22

Ha ça c'est intéressant par contre ! :ok:

arwen4
arwen4
Niveau 10
16 novembre 2014 à 14:57:41

Ps : j'oubliais pour Teregis : l'arbre d'hiver a aussi une compétence qui réduit le temps de rechargement et augmente la vitesse de récupération du mana.

arwen4
arwen4
Niveau 10
16 novembre 2014 à 14:59:09

PPS : et le "souffle de mana" dont je parlais c'est :

Votre barrière explose violemment quand les ennemis la détruisent. La déflagration gèle tous les ennemis à proximité et vous permet de lancer votre prochain sort sans consommer de mana.

Ca me semble très intéressant vu que je vais beaucoup utiliser la barrière.

Tensaprod
Tensaprod
Niveau 4
16 novembre 2014 à 15:21:48

Mon premier perso sera un guerrier arme à 2 mains entre le tank et le dps. J'ai mis les capacité dans l'ordre où je vais les débloquer, et je pense me spécialiser en psychomancien, mais comme y a pas encore l'arbre de talents ça reste à voir.

Guerrier
Dps (et un peu de tank si besoin)
Grand fracas / Arme à 2 mains
Grappin / Maitre de guerre
Cri de guerre / Éclaireur
Destructeur de bouclier / Arme à 2 mains
Cible facile / Arme à 2 mains
Roulade de combat / Maitre de guerre
Coup handicapant / Maitre de guerre
Coup de grâce / Maitre de guerre
Faux / Éclaireur
Faucheuse / Éclaireur
Couteux / Éclaireur

Busard
Busard
Niveau 10
16 novembre 2014 à 15:27:37

En me mettant comme limite environ 20 points de compétences vu qu'il parait qu'on finit le jeu vers le niveau 25:

Tank (guerrier): (17-18 points)
- Epée et bouclier (rempart de bouclier amélioré, coup de bouclier, riposte et tous les passifs; 8 points)
- Eclaireur (cri de guerre, faucheuse améliorée, garde du corps amélioré et tous les passifs; 9-10 points)
- Champion ou Templier (???)

Archer (voleur): (17 points)
- Archer (tir plein amélioré, toutes les autres comps non améliorées et tous les passifs; 9 points)
- Subterfuge (tous les compétences non améliorées et les passifs; 8 points)
- probablement Tempête (???)

Mage élémentaire (mage): 20-21 points
- Hiver (Etrainte hivernale améliorée, pas immatériel et les 3 passifs; 6 points)
- Inferno (Immoler (amélioré?) et les 4 passifs; 5-6 points)
- Tempête (foudre conductrice améliorée, barrage d'énergie et les 4 passifs; 7 points)
- Esprit (barrière et ange gardien; 2 points)

Et le quatrième membre de l'équipe, j'hésite encore entre un guerrier arme à deux mains et un assassin double dagues.

En gros, une équipe classique:
- un bon tank qui encaisse tout
- un combattant corps à corps avec si possible des AoE qui taillent dans le tas
- un archer pour faire des dégâts à distance et donner un peu de soutien (subterfuge)
- un mage qui peut faire de gros dégâts de chaque élément pour viser les faiblesses élémentaires des ennemis et donner un peu de soutien (barrière et tous les passifs)

ico560
ico560
Niveau 9
20 novembre 2014 à 05:24:52

Une idée d'un bon build pour 1 voleur archer ?

J'suis encore au début du jeu mais je peine en jouant archer. J'hésite presque à passer en double dagues.