En me mettant comme limite environ 20 points de compétences vu qu'il parait qu'on finit le jeu vers le niveau 25:
Tank (guerrier): (17-18 points)
- Epée et bouclier (rempart de bouclier amélioré, coup de bouclier, riposte et tous les passifs; 8 points)
- Eclaireur (cri de guerre, faucheuse améliorée, garde du corps amélioré et tous les passifs; 9-10 points)
- Champion ou Templier (???)
Archer (voleur): (17 points)
- Archer (tir plein amélioré, toutes les autres comps non améliorées et tous les passifs; 9 points)
- Subterfuge (tous les compétences non améliorées et les passifs; 8 points)
- probablement Tempête (???)
Mage élémentaire (mage): 20-21 points
- Hiver (Etrainte hivernale améliorée, pas immatériel et les 3 passifs; 6 points)
- Inferno (Immoler (amélioré?) et les 4 passifs; 5-6 points)
- Tempête (foudre conductrice améliorée, barrage d'énergie et les 4 passifs; 7 points)
- Esprit (barrière et ange gardien; 2 points)
Et le quatrième membre de l'équipe, j'hésite encore entre un guerrier arme à deux mains et un assassin double dagues.
En gros, une équipe classique:
- un bon tank qui encaisse tout
- un combattant corps à corps avec si possible des AoE qui taillent dans le tas
- un archer pour faire des dégâts à distance et donner un peu de soutien (subterfuge)
- un mage qui peut faire de gros dégâts de chaque élément pour viser les faiblesses élémentaires des ennemis et donner un peu de soutien (barrière et tous les passifs)