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Ambidextrie

Kisspowa
Kisspowa
Niveau 10
09 novembre 2014 à 14:56:33

De rien, ils montrent juste les images mais après tu peux essayer d'en déduire les skill par contre ils montrent le nom de l'arbre de compétences, je pense que cela peut te mettre sur la voix :oui:

Kisspowa
Kisspowa
Niveau 10
09 novembre 2014 à 14:57:31

Oh fuck merci Arwen :cute: :hap:

Teregis
Teregis
Niveau 10
09 novembre 2014 à 14:59:37

Les coups en ambidextre étaient tellement degueulasses dans dao :malade:

BeJiTA-
BeJiTA-
Niveau 4
09 novembre 2014 à 14:59:54

Pendant le Q&A sur Raptr la question avait été poser bon nombre de fois, et la réponse de BioWare a été:

"And no, we looked long and hard at it, but there are no dual-wielding warriors in DAI. If we do them, they will fight completely different from rogues, and developing that move set was not in the cards for this game."

En gros, ils n'ont pas prévu de faire de guerrier ambidextre car ceux-là se seraient battu différemment des voleurs, et donc il aurait fallu faire d'autres animations de combat pour ces guerriers...

:(

Janub
Janub
Niveau 10
09 novembre 2014 à 15:03:54

Cool merci Arwen, euh...c'est normal qu'en regardant l'arbre de compétences j'ai encore plus hâte d'avoir le jeu????

Je sens bien le 15 min de réflexion à chaque levelling, il y a quand même des trucs de fou dans les arbres rogue et mage.

"cage statique" ça me plait bien ça (bulle de stase un peu!)

Teregis
Teregis
Niveau 10
09 novembre 2014 à 15:08:09

Ce qui est logique, les guerriers dans l'univers dragon age sont des brutes, pas des escrimeurs versant dans la finesse et visant les points vitaux. C'est en partie pour ça que l'ambidexrtrie ne me plaisait pas beaucoup dans dao, les compétences ne collaient pas à la description qu'ils nous donnaient de leurs guerriers.
Si l'ambidextrie revient pour les guerriers avec un moveset brutal, ce sera une bonne chose :oui:

La cage statique c'est le sort qui inflige des dégâts à ceux qui en sortent c'est ça?

Kisspowa
Kisspowa
Niveau 10
09 novembre 2014 à 15:10:49

"Je sens bien le 15 min de réflexion à chaque levelling, il y a quand même des trucs de fou dans les arbres rogue et mage. "

Tu ne seras pas le seul ...
Quelques temps à attendre encore pour les autres arbres.
Eclaireur : cess vaillants guerriers protègent leurs alliés en devenant la plus grosse cible du champ de bataille. Quand les ennemis mordent à l'hameçon, les éclaireurs les prennent à part avec une précision brutale.

C'est ça que tu demandais Terg non ? :hap:

Janub
Janub
Niveau 10
09 novembre 2014 à 15:10:58

@teregis,

Non pas des dégats, "paralyse ceux qui essayent d'en sortir", pour le crowd control c'est bon ça!!

Teregis
Teregis
Niveau 10
09 novembre 2014 à 15:22:39

Tu t'attardes sur le mot précision qui est mineure voire vide de sens dans cette description car remplaçable. Ça n'a rien à voir, le contenu de cet arbre de talent contient des trucs de tank, absolument rien à voir avec la précision chriurgicale et la finesse du dual wield de DAO ou des talents d'un voleur.

Janub
Janub
Niveau 10
09 novembre 2014 à 15:32:28

Bon ça y est j'ai maté tout ça...ouch encore 11 jours (10 quoi :) )

Oui et bien Cassandra va souvent rester au QG je crois bien, Vienne, Iron Bull en Psychomancien psychotique, et sois un nécromancien soit une mage soutient + ma gueule :) pour le 1er Run ,

Le niveau de ceux qui restent au QG montent en même temps que le nôtre ou pas sur ce DAI?

arwen4
arwen4
Niveau 10
09 novembre 2014 à 15:34:27

Janub

Le niveau de ceux qui restent au QG montent en même temps que le nôtre ou pas sur ce DAI?

Bonne question, mais je suppose qu'ils ont gardé le même système que dans les 2 autres, donc je dirais que oui, mais si quelqu'un en a la confirmation ça serait intéressant. :)

Janub
Janub
Niveau 10
09 novembre 2014 à 15:39:21

j'espère que oui.

Quoique 3 mages + Iron Bull ça devrait bien le faire aussi :)

destreya
destreya
Niveau 6
09 novembre 2014 à 16:14:27

C'est pas seulement cogner avec deux lames l'ambidextre war pour moi.Mais la différence avec un rogue qui va plutôt faire du fufu pour faire un max de dégât l'avantage du guerrier ambi c'est de pouvoir porter des armures lourdes et porter des armes lourdes.Ce qui à mon sens offre un autre gameplay que le fufu ambi.

Maintenant on verra bien selon les arbres de compétences les possibilités offertes en terme de skill.

Le rogue élémentaire par exemple ça peut être sympa(j'imagine un rogue qui peut avoir un bouclier élémentaire qui du coup lui offre une meilleur résistance etc...).Bref le jeu a l'air quand vraiment bien foutu et travailler sur beaucoup de points donc nous jugerons du choix des développeurs de nous avoir restreints sur certaines choses comme la répartition des points d'attributs dans le but de nous offrir une diversité autre et de nous proposer un craft plus complet,des arbres de talents plus personnalisable,etc...

En tout cas une chose est sur malgré nos interrogations ou autres incompréhension concernant certains détails du gameplay ce jeu suscite une énorme attente(et pas seulement des fan de la série car je n'en suis pas un peut être un futur j’espère^^)preuve quand même d'une certaine qualité.

Kisspowa
Kisspowa
Niveau 10
09 novembre 2014 à 16:24:08

"Ça n'a rien à voir, le contenu de cet arbre de talent contient des trucs de tank, absolument rien à voir avec la précision chriurgicale et la finesse du dual wield de DAO ou des talents d'un voleur."

Je ne fais que répertorié ce que dit la description de l'arbre de compétence. Mais peut-être que celle ci diffèra des autres.

Je ne pense pas qu'il change le système, je pense que c'est un très bon compromis.
Sinon imaginez un compagnon niveau 4 face à des monstre étant niveau 8/9 ...

Sombrero_toto
Sombrero_toto
Niveau 10
09 novembre 2014 à 17:45:34

Vous parlez d'inquisition comme si y'avait un choix de dingue au niveau des sorts ... je vous invite à regarder les compétences de Origins le choix était bien plus conséquent (certes les sorts sont assez cheap surtout en voleur/guerrier mais là y'avait possibilités de builds originaux).

Après j'ai ultra hâte de jouer à Inquisition même si je trouve qu'il y a pas assez d'arbre de talents et qu'ils sont beaucoup trop courts. J'ai bien envie de me faire un voleur avec le talent de grappin permanent, je trouve l'animation tellement fun xD

Kisspowa
Kisspowa
Niveau 10
09 novembre 2014 à 17:53:56

"Vous parlez d'inquisition comme si y'avait un choix de dingue au niveau des sorts ... je vous invite à regarder les compétences de Origins le choix était bien plus conséquent (certes les sorts sont assez cheap surtout en voleur/guerrier mais là y'avait possibilités de builds originaux)."

Je ne suis aps d'accord parce qu'en ajoutant tous les sort du mage par exemple sans les spécialisation on arrive à un totale de 68 sorts pour DAO, pour DAI sans spécialisation nous avons environ une cinquantaine de sorts ( les gros plus les amélioration) donc à 18 sorts près..
Je pense plus que l'arbre de talent a été épurée pour cet opus.
Après oui DAI laisse moins de "liberter" de builds avec les sorts mais après on verra ça in game.

Teregis
Teregis
Niveau 10
09 novembre 2014 à 18:29:19

Et les spes étant constituées de 4 pauvres compétences dans dao, il est tout à fait possible que les spes nettement plus développées de DAI égalisent le nombre de compétence total.
Un nombre qui ne veut absolument rien dire mais tu ne jure que par la quantité alors bon :hap:

Kisspowa
Kisspowa
Niveau 10
09 novembre 2014 à 18:40:02

"Et les spes étant constituées de 4 pauvres compétences dans dao, il est tout à fait possible que les spes nettement plus développées de DAI égalisent le nombre de compétence total.
Un nombre qui ne veut absolument rien dire mais tu ne jure que par la quantité alors bon" Cela m'est destiné ?
Sinon pour appuyer tes propos je viens de re regarder la vidéos avec varric et il y a en effet environ 11 compétences pour la spé artificier donc si tu ajoute environ les 50 compétences normales ça en fait 61 donc le même total environ que dao donc oui un peu moins de sort mais plus élaborés.

Teregis
Teregis
Niveau 10
09 novembre 2014 à 18:42:07

Non, c'était adressé à Sombrero :oui:
Et n'oublions pas qu'il y a trois spes dispos pour l'inquisiteur aussi.

Kisspowa
Kisspowa
Niveau 10
09 novembre 2014 à 18:44:03

"Et n'oublions pas qu'il y a trois spes dispos pour l'inquisiteur aussi."
Comment ça ? Trois par classes tu veux dire ?
Sinon j'espère que ce sera un système à la DAO, tu ne peux avoir qu'une ou deux spé, bon là une seule parce que c'est craqué si tu peux combiner les specs avec un même inquisiteur...

La vidéo du moment