J'ai aggro Lumenor je crois.
Je suis tank donc tout va bien
Bon reprenons tout ça calmement
J'ai l'impression qu'il y a une confusion entre l'évolution d'un personnage en le personnalisant à fond et l'équilibre d'un système.
Le fait de créer son perso de A à Z, de tout choisir, ne le rend pas "op". Le fait qu'un personnage soit abusé ou non dépend de l'équilibrage du système. On peut très bien avoir un système de classe restrictif qui ne soit pas équilibré et un système libre qui le soit. Donc stop les arguments de "si on réparti les points le perso sera trop puissant", ça n'a strictement rien à voir
.
"crafte toi un anneau et arrête de râler, tu l'auras tout le temps comme ça
"
Ça ne change rien du problème que j'énonce.
"Si le bandit en face de toi a une épée légère et aiguisée, que tu sois le Héro de Thédas ne changera rien:"
Oh que si, un mec qui ne sait pas se battre avec une épée légère et aiguisée se fera massacré par un virtuose de l'épée avec son arme rouillée (c'est méchant la rouille en plus, ça file des maladies et tout
).
"l'armure lui permet juste de faire quelque chose qui sort de l'ordinaire pour son archétype si ça lui chante, comme lancer un sort de gel pour un guerrier qui d'ordinaire est réservé au mage. "
Je le redis, c'est ridicule comme système car sans l'équipement il ne peut pas faire son sort de gel le guerrier. La magie est censé venir du personnage pas de l'équipement. C'est d'ailleurs contraire à ce qu'on a vu de Dragon age pour le moment.
Et je le redis l'équipement est un outil. Important oui, mais secondaire par rapports aux compétences du personnage.
De plus je suis même pas sûr que les dev ont prévu des objets qui lancent des sorts. Mais ça, faudra attendre d'avoir le jeu pour être fixé (ou alors j'ai loupé une news).
" il n'a jamais été question d'un personnage "brêle" comme tu dis. Juste d'un personnage spécialisé, si la nuance t'échappe ce n'est tout de même pas la faute des devs.
"
Le rapport avec ce que j'ai dit ? C'est pas de ma faute si tu comprends pas la nuance entre personnalisation d'un personnage et l'équilibre d'un système.

Un personnage peut être spécialisé et nul, être polyvalent et nul, avoir une armure cheaté qui le rend polyvalent et fort partout. Bref, aucun rapport. Je critique le fait que ça soit l'équipement qui définisse le personnage et non le personnage en lui même. Les skills c'est une chose (et ils sont trop restrictifs) mais il n'y a pas que ça.
Si tu fais un guerrier dans le système de DAI, le fait qu'il soit un dur à cuir, ou un bourrin dépendra de l'équipement et non du personnage comme avant (avec l'équipement en bonus évidemment). Ce qui veut dire que ton bourrin, rien qu'en changeant d'équipement il devient le plus gros dure à cuir et ne sait plus frapper ? Ridicule.
Bref, comme le dit Arwen4, DAI n'est pas le seul RPG à prendre cette direction de retirer de la personnalisation et c'est triste. Pour DAI c'est trop tard, mais je m'inquiète surtout pour la suite, pour les autres RPG. DAI ne sera pas le dernier Dragon Age, et encore moins le dernier RPG de bioware. Et je prie pour que les devs ouvrent les yeux et comprennent que pour un certain nombre de joueur de RPG la personnalisation est vraiment importante.
Ah et le jour où on pourra inventer ses sorts aussi. Parce que bon les boules de feu c'est gentil mais y a tellement plus fourbe à faire
.