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Sujet : systéme d'évolution du perso

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arwen4 arwen4
MP
Niveau 10
30 octobre 2014 à 07:03:53

Ok, Lumenor pas de soucis alors, j'ai mal interprété tes propos. :ok:

Par contre, je ne pense pas que le craft va ajouter la liberté qu'on a perdu. Les perso seront d'office orientés vers ce qu'ils "doivent" être sans liberté supplémentaire. Je ne pense pas par exemple que tu pourra te crafter une robe de mage avec des bonus de vitalité ou de force (mais je peux me tromper bien sûr). Je pense que cette perte de liberté est voulue, comme dans beaucoup de RPG actuels, pour aider ceux qui n'ont pas l'habitude des RPG à ne pas "rater" leur personnage. Sur le principe, c'est une idée très louable, ça permet d'ouvrir le genre au plus grand nombre ce qui est très bien. Mais ils auraient aussi dû penser à ceux qui pratiquent les RPG depuis de très nombreuses années et qui aiment cette liberté de création de leur personnage.

Un bête exemple pour illustrer ce que je dis : la difficulté des RPG : avant, on n'avait (souvent) pas le choix, la difficulté était imposée et assez difficile selon les critères actuels. Quand ils ont voulu aider les débutants, ils ont ajouté un choix de niveau de difficulté ce qui permet aux débutants mais aussi aux habitués de choisir la difficulté qui leur convient, c'est parfait (enfin presque, mais bon c'est un autre débat)! Ils auraient dû faire la même chose pour les points de stats.

Ce qui me rend aussi négative par rapport à ce changement, c'est qu'ils ont voulu le faire passer inaperçu en sachant très bien qu'il ne plairait pas à beaucoup d'habitués. Si il n'y avait réellement pas de perte de liberté, ils auraient beaucoup mieux assumé leur choix en montrant que ça ne changait rien.

Mais bon, comme tu le dis très bien, on ne fait que supposer beaucoup avec le peu d'éléments qu'on a, donc je continue à espérer au fond de moi que tout ça n'aura que peu d'impact sur le plaisir de jeu. :)

azayel azayel
MP
Niveau 11
30 octobre 2014 à 09:19:07

Je pense que l'absence de choix pour les stats peut s'avérer plus RPG que vous ne le pensez.
Avec ce que je vois dans les news, j'ai constaté que les personnages (nos alliés) avait une volonté propre, un passé profond, un grade certain, et un savoir omniprésent !

Ces stas qui se départagent toutes seules sont peut être l'un des effets de cette personnalité propre que chaque personnage incarne ! Ce que je veux dire, c'est que par exemple, Iron Bull, est décrit grossièrement comme un guerrier expérimenté, un chef de gang redouté et très féroce. Donc en suivant ma pensée, si un joueur s'amuse à full Iron Bull en ruse, cela causerait un paradoxe au sein même du personnage et de l'histoire.

Personnellement, ça ne me dérange pas plus que ça, je trouve que l'artisanat à été bien mieux pensé et sera plus présent que les 2 volets réunis, alors c'est un mal pour un bien ! :hap:

Janub Janub
MP
Niveau 10
30 octobre 2014 à 13:58:58

J'ai eu un peu peur aussi en apprenant un certains bridage de la personnalisation des skills et du leveling.

Mais en y repensant je me suis dit que cela permettrait mieux de jouer avec TOUS les personnages de l'équipe, et cela car il sera plus difficile de se construire un perso qui "roule" sur tout, et donc qui amenuise tout de même le côté tactique, plus un personnage est polyvalent (voir OP à au niveau) plus tu t'en sers, moins tu intègres d'autres équipiers, en te disant mwouai, aucune plus vale, mon héros/héroïne peut le faire en mieux...

Je ne sais pas si je me suis bien fait comprendre, en tout cas malgré encore de nombreuses craintes (j'aime bcp moins Bioware depuis EA hein!!!) je prendrai ce DAI sans préjugés et le jugerai sur le plaisir qu'il m'apporte.

Il me tarde je l'avoue.

Janub Janub
MP
Niveau 10
30 octobre 2014 à 14:00:24

Edit "A haut niveau", désolé, mon skill orthographe monte de manière aléatoire!!!

azayel azayel
MP
Niveau 11
31 octobre 2014 à 14:14:43

Janub Voir le profil de Janub
Posté le 30 octobre 2014 à 14:00:24 Avertir un administrateur
Edit "A haut niveau", désolé, mon skill orthographe monte de manière aléatoire!!!

------
:rire: :rire: :rire: Merci pour le petite blague ! :ok:

Janub Janub
MP
Niveau 10
31 octobre 2014 à 16:59:49

Avec plaisir

Veligan Veligan
MP
Niveau 5
03 novembre 2014 à 16:33:33

"on peut considérer celà comme logique ; un mage aura des stats de mage et un guerrier des stats de guerrier. Idem pour le voleur. Mais qu'est-ce qui t'empêche de crafter une armure avec de la magie dessus si tu veux absolument apprendre un sort d'illusion ? "

Je n'aime pas la catégorisation par ce système de classe de base. Trop limité à mon goût, et pas représentatif. Dans l'exemple que j'ai donné, le personnage aurait surtout des caractéristiques en agilité, discrétion etc, la magie serait secondaire. Et des concepts comme cela tu en a des tonnes. Et donc si je suis ce que tu dis, ça veut dire qu'avec l'armure je peux lancer le sort, mais sans l'armure je peux pas ? C'est ridicule comme système.

La personnalisation par armure que veut faire Bioware, je trouve que c'est la pire idée possible. Déjà car ça n'ira pas loin de toute façon et restera limité. Mais surtout parce que le concept de l'armure qui fait tout et le héros sauveur le monde qui est en fait une brêle sans son armure me répugne. L'équipement apporte des avantages c'est indéniable, mais le héros de l'histoire c'est le personnage pas son armure.
Un mage n'a pas besoin d'armure pour lancer des sorts. Un maître duelliste avec une épée rouillée sera capable de massacrer un vil bandit en une armure.
On est censé joué un héros dans DA, pas un péon qui devient capable de faire des prouesses uniquement après avoir enfiler son armure de force de l'ours des montagnes +20.
L'équipement c'est un outil, mais ce qui compte c'est d'abord la maîtrise et la puissance de celui qui l'utilise.

@Azayel Je parle pour notre personnage, pas les compagnons.

Teregis Teregis
MP
Niveau 10
03 novembre 2014 à 16:36:57

D'où le fait que les compétences apprises conditionnent elles aussi la distribution des points de compétences.

arwen4 arwen4
MP
Niveau 10
03 novembre 2014 à 16:43:44

Veligan :d) exactement ! Je suis 1000% d'accord avec toi. :ok:

Teregis :d) ça ne change en rien la perte de liberté. La compétence X te donnera toujours et pour tout le monde les mêmes bonus de stats.

La-Main-Du-Roi La-Main-Du-Roi
MP
Niveau 10
03 novembre 2014 à 17:03:29

ça sent mauvais au final...

Janub Janub
MP
Niveau 10
03 novembre 2014 à 17:52:05

Cela peut s'avérer chouette au final, on va pet être éviter de pouvoir se créer un personnage OP, et ainsi s'appuyer sur les compagnons pour qu'ils maitrisent ce que notre choix de départ ne nous permettra pas d'avoir.

Qu'une armure donne un buff force ou constitution à un mage ou un buff magique à un guerrier c'est amplement suffisant puisqu'il y a une team interchangeable au QG

Veligan Veligan
MP
Niveau 5
03 novembre 2014 à 18:07:29

Mais c'est quoi le rapport avec les personnages op ?
T'as un nombre de points à répartir et tu crées le perso de ton choix. Pourquoi ça le rendrait op ? Il saura faire ce que t'as choisi, et ne fera pas ce que tu n'as pas choisi c'est tout. Et c'est là que tes compagnons interviendront.
C'est comme ça dans les jeux de rôles papier aussi. Et ça marche très bien.

Janub Janub
MP
Niveau 10
03 novembre 2014 à 18:14:47

oui mais non... Sans vouloir faire le normand, je m'explique:

Si à chaque niveau tu peux répartir tes points comme tu veux il y a un risque que ton perso devienne super polyvalent surtout à haut niveau et donc que tu laisses de côté un ou plusieurs de tes compagnons.

C'est ce qui m'était d'ailleurs arrivé dans DAO, il y a des persos que je ne touchais jamais puisque mon perso compensais largement leur présence.

Je ne dis pas que le nouveau système d'évolution est top, je n'ai pas le jeu donc...je dis juste que cela pourrait apporter une plus value stratégique si on y réfléchit. Cela a l'air de s'orienter bcp sur la spécialisation des personnages et pour moi ce n'est pas un mal dans une team.

Ce serait bcp plus problématique si l'aventure se faisait avec un seul perso ce qui n'est pas le cas dans cette franchise.

Lumenor Lumenor
MP
Niveau 8
03 novembre 2014 à 18:51:44

@Veligan

Et comme d'habitude je réponds "attendez de tester avant de cracher dessus, bande de vipères" :hap:

Je dis pas que c'est idéal comme système, j'essaie juste d'être positive ; mais apparemment râler sans discontinuer ça vous plait donc bon, ça me lasse un peu là j'avoue.

Si tu n'aimes pas n'y joue pas et puis ça réglera le problème. Mais c'est dommage, un jeu vidéo ne se résume pas a ses graphismes, ses musiques ou les stats du personnage. C'est un ensemble et un jeu qui peut sembler nul au départ peut parfaitement créer la surprise, ça arrive souvent.

Je répète = oui le nouveau système des stats est embêtant POUR MOI AUSSI... mais je jugerai une fois que j'aurai testé la chose. Si vraiment ça me bloque pour jouer (ce qui m'étonnerait mais on ne peut jurer de rien) je rejoindrai votre confrérie et je râlerai sans vergogne moi aussi.

APRES AVOIR TESTE :hap:

"Je n'aime pas la catégorisation par ce système de classe de base. Trop limité à mon goût, et pas représentatif. Dans l'exemple que j'ai donné, le personnage aurait surtout des caractéristiques en agilité, discrétion etc, la magie serait secondaire. Et des concepts comme cela tu en a des tonnes. Et donc si je suis ce que tu dis, ça veut dire qu'avec l'armure je peux lancer le sort, mais sans l'armure je peux pas ? C'est ridicule comme système."

:d) crafte toi un anneau et arrête de râler, tu l'auras tout le temps comme ça :hum: :-p :hap:

"On est censé joué un héros dans DA, pas un péon qui devient capable de faire des prouesses uniquement après avoir enfiler son armure de force de l'ours des montagnes +20.
L'équipement c'est un outil, mais ce qui compte c'est d'abord la maîtrise et la puissance de celui qui l'utilise."

:d) ton péon comme tu dis sera une guerrier "extra"ordinaire ou un mage dévastateur SANS SON ARMURE (nigaud... franchement ça me démangeait désolée :noel: ), l'armure lui permet juste de faire quelque chose qui sort de l'ordinaire pour son archétype si ça lui chante, comme lancer un sort de gel pour un guerrier qui d'ordinaire est réservé au mage.

Ton argument tient mal, les devs n'ont jamais annoncé que les stats du perso resteront à 1 jusqu'au level max, arrête d'exagérer un peu. Tu auras un perso puissant => dans son domaine.

Et excuse moi mais l'équipement ce n'est pas qu'un outil. L'équipement dans un bon RPG c'est souvent ce qui fait la différence entre la vie ou la mort. Tout comme dans la vraie vie d'ailleurs. Ton épée rouillée fera rire n'importe lequel des mobs lambda que tu croiseras parce qu'une épée rouillée ça fait mal certes mais ça ne tranche pas. Si le bandit en face de toi a une épée légère et aiguisée, que tu sois le Héro de Thédas ne changera rien: si tu fais une seule erreur tu es mort. Si tu l'affrontes en string avec une épée rouillée en mode "trololol j'suis l'plus fort" c'est mort, ça paraît logique hein. Après tu t'en sortiras peut-être étant "maitre duelliste" mais un maitre duelliste qui utilise une épée rouillée n'est pas crédible 2 secondes et ne tiendrait pas longtemps face a un groupe bien organisé. Je sais que c'est un jeu et qu'on incarne un héro, mais un héro n'est pas forcément tout droit sorti de Marvel à dégommer du vilain à tout va. Beaucoup de héros (de la littérature par exemple) ont aussi des faiblesses et ça les rend d'autant plus héroïque justement.

Les persos surcraqués qui peuvent oneshot les boss et qui n'ont pas besoin de compagnons c'est amusant 5 minutes mais au final c'est très limité là aussi. Donc pour moi ça paraît pas mal, plus équilibré.

Je reprécise que je ne sais pas, tout comme vous, donc j'aurai aimé attendre avant de débattre de tout ça. Mais vu ce que tu marques dans ton post, et notamment ça : "Mais surtout parce que le concept de l'armure qui fait tout et le héros sauveur le monde qui est en fait une brêle sans son armure me répugne." je me dis Oh mon Dieu régissons, un intégriste !!! :noel:

:d) il n'a jamais été question d'un personnage "brêle" comme tu dis. Juste d'un personnage spécialisé, si la nuance t'échappe ce n'est tout de même pas la faute des devs. :sarcastic: :-p

Je te taquine dans ce post aussi hein donc ne le prends pas mal surtout. :)
Mais peut-être que parfois changer ses habitudes peut engendrer une bonne surprise. Et peut-être que parfois ce que l'on voit comme une restriction peut être un enrichissement au niveau du RP. On verra tout ça à la sortie, no stress :-))) :hap:

Lumenor Lumenor
MP
Niveau 8
03 novembre 2014 à 18:57:19

Salut à toi, Pavénator !!! :cool: :rire:

Vraiment désolée pour le pavé en fait ^^'

Sombrero_toto Sombrero_toto
MP
Niveau 10
03 novembre 2014 à 18:57:46

Perso l'évolution auto des persos ne me choque pas tant que ça, je comprends que ça embête certains mais j'ai toujours trouvé que ça donnait une fausse personalisation et en général que ça poussait juste à des possibilités de build foireux sans contrepartie positive.

La vraie question pour moi se pose plus au niveau du panel de compétences et sorts/et arbres de talents. Si c'est comme dans DA2 ça serait décevant, du peu que j'en ai entendu ça reprend le concept mais l'améliore, à voir donc. Mais les stats ont rien d'excitants ce sont que des maths au final, choisir des éléments de gameplay qui ont un impact direct est bien plus attrayant à mon avis.

Janub Janub
MP
Niveau 10
03 novembre 2014 à 19:05:57

Pavénator... :rire:

Oui c'est vrai mais il y a du sens dans ce que tu dis donc ça se lit bien, je partage bon nombre de point du pavénator l'essentiel étant qu'il n' y est pas trop de "i'll be back" :rire:

Janub Janub
MP
Niveau 10
03 novembre 2014 à 19:07:59

Edit/ qu'il n'y ait, la catastrophe!!!

ORBE ORBE
MP
Niveau 27
03 novembre 2014 à 19:18:33

"un maitre duelliste qui utilise une épée rouillée n'est pas crédible 2 secondes et ne tiendrait pas longtemps face a un groupe bien organisé"

Miyamoto Musashi ? :hap:

Fondamentalement, ce qui me dérange le plus c'est le "pourquoi" de la chose parce que bon ce système est fondamentalement digne d'un MMORPG. Et même si DA:I n'est pas un MMORPG il aura une composante multijoueur qui devrait être au second plan mais pourtant...

Enfin, entre ça et le dev. qui glissait à demi mot qu'il n'y aurait pas de "rôle" prédéfini. (Ce qui me fait craindre, peut-être à tort qu'il n'y aura pas de sort de heal façon GW2) ça me refroidit un peu sur la hype qui était en train de monter en moi.

... bah... faut que je prenne DA:I comme le "vrai" Dragon Age 2 (qui au final n'existe que pour être le prologue/prétexte de DA:I)

Janub Janub
MP
Niveau 10
03 novembre 2014 à 19:24:00

Je crois bien qu'il n'y a en effet pas de sort de Heal, je l'ai entendu dans une video, savoir gérer ces potions va être du coup fondamental, et peut être que la nécromancie permettra de faire la "sangsue" ou que des armes "vampiriques" pourront être craftées...

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