"si on s’arrêtent un instant sur les appréciations de la communauté gaming, on s’aperçoit rapidement que les jeux qui proposent un monde ouvert sont les plus plébiscités et les mieux notés(GTA, RDR, Skyrim,...).
Et alors? La majorité des allemands de 33 étaient des abrutis victime de la propagande nazie, les joueurs d'aujourd'hui n'ont pas un cerveau différent, ils sont victime de la pub qui leur explique qu'un monde de grande taille c'est bien.
La publicité et la propagande, c'est exactement le même mécanisme, sauf qu'aujourd'hui la sociologie utilisé par les publicitaire est beaucoup évoluée que celle utilisée au début du 20e siècle.
Tu crois que si on arrive à faire croire qu'untel est ton ennemi du fait de sa religion on ne peut pas faire croire qu'une grande carte c'est bien pour un jeu?
Et en quoi objectivement la taille d'une carte peut-elle avoir une quelconque influence sur la qualité d'un jeu?
Aucune, les jeux d'aventures sont excellents dans l'immersion, pourtant ils sont les plus dirigistes.
Les meilleurs scénarios de RPG sont hyper dirigiste, leur talent étant de te le faire oublier.
Dans un MMO un monde ouvert c'est utile, mais dans un jeu solo, c'est obligatoirement une perte de la qualité de la narration, faut pas se leurrer. 90% de l'espace offert n'ayant aucun lien avec ton personnage au final.
Bref, un monde ouvert c'est beaucoup de temps perdu pour pas grand chose.