Betoval, bien dit
Je rappelle ces petits passages qui parlent également des aspects tactiques prévus dans DAI :
"Niveau tactiques vous pouvez définir la quantité de mana qu’un de vos compagnons mage peut garder en réserve, et à quel seuil de point vie il doit être pour utiliser une potion de santé"
et,
"Les comportements ennemis devraient gagner en pertinence, ces derniers réagissant maintenant en tenant compte du niveau de santé, des différents temps de recharge en cours, et de la position des joueurs"
ce qui va demandé une concentration, implication et efficacité de la part des personnages jouables, et la vue tactique permettra de cerner surtout des situations plus ou moins critiques qui exige un bon emplacement stratégique de chaque compagnon.
donc, en conclusion DAI sera beaucoup plus tactique que les anciens opus.
Quant à ce que tu dis venome,
"Comme je le disais les combats sont techniques dans the Witcher (parade, esquive, timing des attaques, préparation d'un combat avec consommation de potions avant) ce qui n'est pas le cas de DAI"
Une bonne tactique appelle une bonne technique, et ceux que tu vient de cité seront bien disponibles dans DAI (encore heureux).