Le système des classes (stéréotypées, qui plus est) est ultra-archaïque et provient des premiers jeux de rôles papier. Essentiellement de "Donjons et Dragons", avec ses classes, ses niveaux, son xp, etc.
Sauf qu'il y a plus d'un système viable et que celui-ci est certes très simple mais n'est assurément pas le meilleur. En termes de liberté et de réalisme, on frise le zéro absolu.
Personnellement j'en ai franchement assez des rpg avec des classes bloquées. Les mécaniques modernes de jeu permettent maintenant allègrement de monter le personnage que l'on veut. Sans forcément savoir tout faire (comme dans les TES), on devrait pouvoir monter un personnage aux talents multiples et variés.
Prenez un rpg récent comme Divinity Original Sin. A la création de personnage, des classes prédéfinies existent pour aider le joueur à orienter son personnage, mais elles sont entièrement paramétrables, si bien que l'on peut partir avec un pur mage et finalement en faire un combattant corps-à-corps maniant une hache à deux mains, volant à la tire et invoquant des golems de glace si l'on veut.
Constituer des équipes de personnages complémentaires ne signifie pas forcément que ceux-ci doivent être stéréotypés !