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Doubles lames ?

Sorscha
Sorscha
Niveau 11
01 août 2014 à 15:59:13

Le système des classes (stéréotypées, qui plus est) est ultra-archaïque et provient des premiers jeux de rôles papier. Essentiellement de "Donjons et Dragons", avec ses classes, ses niveaux, son xp, etc.
Sauf qu'il y a plus d'un système viable et que celui-ci est certes très simple mais n'est assurément pas le meilleur. En termes de liberté et de réalisme, on frise le zéro absolu.

Personnellement j'en ai franchement assez des rpg avec des classes bloquées. Les mécaniques modernes de jeu permettent maintenant allègrement de monter le personnage que l'on veut. Sans forcément savoir tout faire (comme dans les TES), on devrait pouvoir monter un personnage aux talents multiples et variés.

Prenez un rpg récent comme Divinity Original Sin. A la création de personnage, des classes prédéfinies existent pour aider le joueur à orienter son personnage, mais elles sont entièrement paramétrables, si bien que l'on peut partir avec un pur mage et finalement en faire un combattant corps-à-corps maniant une hache à deux mains, volant à la tire et invoquant des golems de glace si l'on veut.

Constituer des équipes de personnages complémentaires ne signifie pas forcément que ceux-ci doivent être stéréotypés !

Fred2b78
Fred2b78
Niveau 29
01 août 2014 à 16:52:01

Veligan Voir le profil de Veligan
Posté le 1er août 2014 à 15:05:20 Avertir un administrateur
Même sans la spé il était pas limité. C'était juste moins efficace sans la spécialité, mais il pouvait.

Sans la spé il était limité puisque sans la spé il faut avoir un certain niveau de force selon le niveau de l arme ou armure et ce niveau de force etait remplacé par magie avec la spe

Veligan
Veligan
Niveau 5
01 août 2014 à 17:56:29

@Sorscha
Tu as parfaitement résumé le fond de ma pensée ! 100% d'accord avec toi.

@fredd2b78
Tout à fait, il fallait mettre des points dans les autres caractéristiques. Ce n'était pas optimisé, mais c'était possible :D.

the_fury_
the_fury_
Niveau 42
02 août 2014 à 20:03:54

Dans Origin un Guerrier mystique avec doubles dagues était viable, je me souviens avoir fait un mage et l'avoir orienté vers la dextérité et avec les pouvoir du guerrier mystique j'étais OP comme jamais puisque linceul de l'immatériel + forte dextérité = intouchable.

En plus on pouvait changer d'arme à tout moment ce qui me permettait de revenir au bâton si besoin pour lancer des sorts de magie du sang, bref c'était très efficace.

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