- fait craquée ses doigts* Let's roll ^^
Dans tous les DA, la magie "d'attaque" à toujours été bourrine... Et là faut dire qu'ils se sont lacher les dévs !
La magie du feu faible ? Voyons voir.
Flashfire : Un sort plutôt puissant qui enflamme et fait paniquer la cible. Donc du dégât et du contrôle ? C'est miam ça...
Immolate : La zone est certes "petite" mais faut pas oublier que ça fait quand mêmes des dégâts sur la durée. Plutôt sale sur papier surtout si la version évoluer augmente la zone d'effet (et puis trois mètres c'est laaargement suffisant pour exploser un groupe d'archers à distance ou péter les dents au groupe qui attaque le tank)
Flashpoint : Après un critique, les CD du prochain sort disparaît... Ca sent le immolate en chaine ça !
Pyromancer : un petit bonus sympatoche pour que les ennemis brulent, ou paniquent plus longtemps, c'est bon.
Fire Mine : Alors là c'est le tue boss par excellence ce truc... Pour peu que le tank le garde là où il faut, ça peut piquer ! Peut aussi être utile en prenant en compte les mouvements de l'ennemi qui viens vers toi.
Clean Burn : Plus on lance de sorts, plus les CD des sorts en attente diminue. Que du bon à prendre.
Chaotic Focus : je me prononcerais pas. Je vois pas c'est quoi encore l'histoire de barrière ^^'
Wall of Fire : Ca dans des zones étroites ça va vite devenir le meilleur amis du mage, et du groupe. C'est sur que dans la nature ça va être plus compliquer, mais le truc intéressant restant quand même que ça fait paniquer les ennemis.
Conclusion, on se retrouve avec une spé feu qui douille un poil moins que dans DA2 mais qui contrôle beaucoup plus. Mais vraiment beaucoup plus là ! Ca va faire plaisir au fana de tactique de réfléchir aux stratégie pouvant faire travailler efficacement ces sorts ^^
Certes, ça fait moins mal que dans DA. Mais dans DA2 le mage était tellement bourrin que ça piquait aux yeux ^^'