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Liste des sujets

les sorts

]45nico45[
]45nico45[
Niveau 5
22 avril 2014 à 13:10:46

Ssalut a vous

Voila jai toujours adorer les dragon age car cest le seul jeu qui se rapproche a donjon et dragon version plateau
Mais jai trouver dommage que les createurs n'aient toujours pas mis des classes de metamorphe

Pensez-vous que le sorcier aura une specification en ce domaine sur ce dragon age ?

Darkmercer
Darkmercer
Niveau 10
22 avril 2014 à 13:17:11

Si tu veux dire transformation il y en avait une dans origine.

akibito
akibito
Niveau 8
22 avril 2014 à 13:18:35

Dans origin morrigan t’apprenais la spécialisation Métamorphe :noel:

It-s-over9000
It-s-over9000
Niveau 8
22 avril 2014 à 13:26:00

http://www.youtube.com/watch?v=ipByPGUUf-g

celestino38
celestino38
Niveau 26
19 octobre 2014 à 20:11:26

Voilà je suis quelque peu déçu des sorts proposés dans DAI

Il n'y a que 4 écoles de magie (feu,glace,eclair,esprit)
A titre d'exemple dans DA2 il y a
-éléments (feu et glace)
-sauvage (terre et éléctricité)
-entropie
-arcanes
-création
-esprits

de+ les magies de feu ou de glace sont plus efficaces
exemple pour le feu 2 sorts de zone

-boule de feu Jet de flammes explosives dispersant et brûlant les adversaires.
Dégâts de feu: 1.35x
Force élémentaire: 3x
Envergure: 5m

Tempete de flammes Nuée de flammes dévastatrices qui anéantit la zone visée.
Dégâts de feu: 1.3x toutes les 1sec
Force élémentaire: 3x
Durée: 10sec
Envergure: 10m

Avec en passif la compétence pyromancien (+25% dégats de feu y compris attaques physiques standarts avec le baton) ou maitrise des éléments (+25% dégats de feu et glace)

Tandis que pour DAI pour le feu on a

-immoler Vous déclenchez une énorme explosion qui consume les ennemis dans la zone.

Dégâts de feu : 300% des dégâts de l'arme
Brûlure : 75% des dégâts de l'arme
Durée de la brûlure : 8s
Zone d'effet : 3m

En passif pyromancien toujours mais avec changements (durée de brulure et panique +25%)

Pour résumé juste pour ces 2 écoles de magie que ce soit en dégats de zone et/ou directs ainsi qu'en competences passives les sorts de DAI sont bcp moins interessants contrairement à ce qui avait été dit

Mais j'espere me tromper mais sur le papier c'est flagrant!

Teregis
Teregis
Niveau 10
20 octobre 2014 à 00:15:08

Euh, retourne voir les arbres de talents de DAI, ils sont bien plus élaborés, tu grossis le trait pour te convaincre là. ya quand même plus d'un sort offensif dans l'arbre de talent du feu.

Ark_Craft
Ark_Craft
Niveau 17
20 octobre 2014 à 01:02:22

n'importe quoi. Tous est ici, je vois au moins trois sort de zone: immoler, mine de feu et mur de feu.

http://www.dragonageunivers.fr/2014/04/dragon-age-inquisition-la-classe-mage_17.html
la différence avec DAII, c'est qu'ils sont coupé en deux l'élémentaire pour crée deux école distinct la magie d'hiver et la magie du feu.

celestino38
celestino38
Niveau 26
20 octobre 2014 à 01:04:24

je suis au courant mais la je parlais juste des sorts de zone (qui sont les + utiles ds la magie de feu)

le seul autre sort de feu utile serait la mine vu ses degats mais utiles que contre un seul mob avec enormement de pv ou difficile à vaincre

Ark_Craft
Ark_Craft
Niveau 17
20 octobre 2014 à 01:05:18

pour l'école de soin, elle est fusionné dans l'école de l'esprit (y'a un sort de résurrection.) et le guerrier -enchanteur.

Ark_Craft
Ark_Craft
Niveau 17
20 octobre 2014 à 01:09:18

LE MUR de feu me parait un bon complément avec mine de feu.

celestino38
celestino38
Niveau 26
20 octobre 2014 à 01:14:20

tu fais rire mur de feu c pas un sort de zone de plus il ne peut toucher les enemis de facon simultannée que si ils sont alignés,sauf si tu perd du temps à attendre qu'ils avancent sur le mur de feu mais dans ce k il faut controler tes compagnons pour qu'ils n'avancent pas vers l'enemi et donc l'attaque avant qu'il traverse le mur

le pb mur ou mine c que ce ne sont pas des sorts destinés à effectuer des degats immédiats et à coup sur sur une zone donnée

celestino38
celestino38
Niveau 26
20 octobre 2014 à 01:18:38

l'ecole de soin ne m'a jamais interessée de + le pb est que ca soigne pas ca les reanime ce qui est moins pratique
celui du guerrier enchanteur est tres efficace,c pourquoi il utilise de la concentration à la place du mana donc c un sort que tu ne pourras pas utiliser frequemment

celestino38
celestino38
Niveau 26
20 octobre 2014 à 01:22:12

immoler sort de zone? une zone de 3 metres avec des degats moyens

contre une zone de 5m minimum jusqu'à 10m dans DA2 avec des degats qui peuvent etre augmentés de 50%
avec ce type de sort les ennemis ne faisaient pas long feu lol avec la magie de feu du 2

Alizarim
Alizarim
Niveau 10
20 octobre 2014 à 02:35:13
  • fait craquée ses doigts* Let's roll ^^

Dans tous les DA, la magie "d'attaque" à toujours été bourrine... Et là faut dire qu'ils se sont lacher les dévs !

La magie du feu faible ? Voyons voir.

Flashfire : Un sort plutôt puissant qui enflamme et fait paniquer la cible. Donc du dégât et du contrôle ? C'est miam ça...

Immolate : La zone est certes "petite" mais faut pas oublier que ça fait quand mêmes des dégâts sur la durée. Plutôt sale sur papier surtout si la version évoluer augmente la zone d'effet (et puis trois mètres c'est laaargement suffisant pour exploser un groupe d'archers à distance ou péter les dents au groupe qui attaque le tank)

Flashpoint : Après un critique, les CD du prochain sort disparaît... Ca sent le immolate en chaine ça !

Pyromancer : un petit bonus sympatoche pour que les ennemis brulent, ou paniquent plus longtemps, c'est bon.

Fire Mine : Alors là c'est le tue boss par excellence ce truc... Pour peu que le tank le garde là où il faut, ça peut piquer ! Peut aussi être utile en prenant en compte les mouvements de l'ennemi qui viens vers toi.

Clean Burn : Plus on lance de sorts, plus les CD des sorts en attente diminue. Que du bon à prendre.

Chaotic Focus : je me prononcerais pas. Je vois pas c'est quoi encore l'histoire de barrière ^^'

Wall of Fire : Ca dans des zones étroites ça va vite devenir le meilleur amis du mage, et du groupe. C'est sur que dans la nature ça va être plus compliquer, mais le truc intéressant restant quand même que ça fait paniquer les ennemis.

Conclusion, on se retrouve avec une spé feu qui douille un poil moins que dans DA2 mais qui contrôle beaucoup plus. Mais vraiment beaucoup plus là ! Ca va faire plaisir au fana de tactique de réfléchir aux stratégie pouvant faire travailler efficacement ces sorts ^^

Certes, ça fait moins mal que dans DA. Mais dans DA2 le mage était tellement bourrin que ça piquait aux yeux ^^'

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 octobre 2014 à 02:45:20

Conclusion, on se retrouve avec une spé feu qui douille un poil moins que dans DA2 mais qui contrôle beaucoup plus. Mais vraiment beaucoup plus là ! Ca va faire plaisir au fana de tactique de réfléchir aux stratégie pouvant faire travailler efficacement ces sorts ^^

Qui douille moins?
Dans DA2 il n'y à que 2 attaques de feux :fou:
La tempête et la boule de feu.

Alizarim
Alizarim
Niveau 10
20 octobre 2014 à 02:54:18

Les CD des deux sorts sont relativement court et leur effet très large (pour pas dire absurde avec la tempête de feu).

On pouvait clean un groupe avec la boule de feu et quasiment détruire le reste avec la tempête.

Là du coup c'est plus régulier. Puissant mais pas trop, s'accentuant sur le contrôle et les brûlures en plus des dégâts brut. Et en sort "direct" on en a que deux, les FlashFire et l'Imolate ^^ les autres doivent être timer ou utiliser dans certains cas pour être aussi efficace que les deux autres (mais ils restent très bon, ça titille mon esprit tactique).

J'ai zieuter aussi les trois autres voie et le mage est quand même bien lotis ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 octobre 2014 à 02:56:45

Justement, ça a l'air d'être plus puissant d'associer différents sorts pour en tirer le max de dégâts plutôt que de bourinner avec la tempête et la boule de feu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 octobre 2014 à 02:57:33

Au moins, les sorts on l'air chacun adaptés aux différents types d'ennemis ce qui est encore mieux.

Aredan
Aredan
Niveau 11
20 octobre 2014 à 08:25:25

J'espère que les sorts dans Dai auront des beaux effets :bave:

93tsrcrew
93tsrcrew
Niveau 6
20 octobre 2014 à 08:59:25

Dans DAO et DAII j'adorais créer un mage spécialisé dans l'entropie :-( Le feu et la glace reviennent trop souvent dans les rpg et la magie entropie rafraichissait beaucoup le gameplay (combiné avec la magie d'esprit :bave: )

Je suis un poil déçu mais ça ne m’empêchera pas de jouer comme un fou :bave:

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