Le boost introduit dans Sonic Unleashed dynamise le gameplay à un niveau jamais vu dans les autres jeux Sonic.C'est la plus grande différence entre la première génération et la dernière.
Dark_Ukir
Niveau 7
19 mai 2011 à 21:05:51
Le boost, c'est jouissif, mais le gameplay en prend un sacré coup..
aliro8
Niveau 9
19 mai 2011 à 22:00:47
Dark: C'est toujours mieux que le gameplay de sonic 2006 et de Sonic and the black knight. Il fallait une identité a la next gen et on l'a trouvé!
Dark_Ukir
Niveau 7
20 mai 2011 à 07:43:52
SATBK c'était une catastrophe le gameplay... sans compter la durée de vie..
Mais on peut très bien garder le boost, mais le gameplay ne sera loin d'être au top comme ça...
VinceBiancoNero
Niveau 10
20 mai 2011 à 11:01:16
Le boost est apparu pour la première fois dans Sonic Rush, c'est une idée sympathique.
RockDemonX
Niveau 9
20 mai 2011 à 12:17:58
Je pense que SEGA apprendra à mieux gérer le boost dans les jeux avenir, ils vont plus nous faire comme dans Unleashed: tu boost,tu finis.
DarkBloodAssa
Niveau 10
20 mai 2011 à 19:13:53
RockDemonX : "ils vont plus nous faire comme dans Unleashed: tu boost,tu finis."
C'est un peu exagérer de dire ça , film toi à Adabat ou même à Empire City sans arrêter une seul fois le boost et sans mourir et après je te croirais
DarkBloodAssa
Niveau 10
20 mai 2011 à 19:21:37
J'ai vu que certains confondent 2D et old-school ( et bien sur 3D et next-gen ) Ce n'est pas tout à fait exact car -Sonic Rush est en 2D et c'est pour tant lui qui a introduit le boost (son nom vient surement de là ) -Sonic Advance introduit les glissades , la barre en métal avec une boule rouge au bout et dedans Sonic peut grinder. -Les derniers Sonic 3D ont des passages 2D ( oui un peu exagérer comme exemple ) ...
hdd1
Niveau 10
20 mai 2011 à 19:44:11
Eh bien toi tu confonds 2D et Scrolling horizontal
DarkBloodAssa
Niveau 10
20 mai 2011 à 20:02:40
Je parlais niveaux maniabilité , beaucoup appelle ça du 2,5D mais je ne connaissais pas le "vrais" nom , c'était pour expliquer ce que je voulais dire et donc dire 2D était pour moi le plus approprié pour m'exprimer sur le sujet.
RockDemonX
Niveau 9
22 mai 2011 à 19:38:12
Darkbloodassa je parlais de certain niveaux (il est vrai que j'ai tendance à exagérer)
DarkBloodAssa
Niveau 10
22 mai 2011 à 19:40:33
Même pour Apotos act 2 c'est impossible
RockDemonX
Niveau 9
22 mai 2011 à 19:42:54
C'est vrai,je courais comme un dingue,puis je suis tombé...
DarkBloodAssa
Niveau 10
22 mai 2011 à 19:43:18
Pareil
RockDemonX
Niveau 9
22 mai 2011 à 19:47:25
On doit pas être les seul dans ce cas
Shadow-King623
Niveau 9
26 mai 2011 à 19:47:14
Frustrant ! xD je me souvient j'etait a fond dans le jeu ... je me prend le petit truc DE BOIS ! (alors que sonic defonce les metaux...) j'ai pas pu m'empecher de sortir un ...TABOUAIRRE !
Monster-Energy]
Niveau 55
26 mai 2011 à 20:34:19
Moi ce que je voudrais sa serait un boost a la Sonic Adventure
Le spin dash
pitchounette2
Niveau 10
26 mai 2011 à 20:57:19
La vitesse, il n'y a que ça de vrais
Shadow-King623
Niveau 9
26 mai 2011 à 21:36:57
Vitesse = les meilleur sensation de jeu dans absolument tout les jeu ou le hero peut avancer un peu vite on essais d'etre sonic xD (meme si sa marche pas ><)