Ben c'est que la démo, je me suis pas mal attelé à décortiqué l'IA, comme vous dites, le jeu n'est pas "pure infiltration" et parfois il faut bien concéder de ne pas tuer certains ennemis (ou groupe d'ennemis) pour plus de simplicité., mais il faut aussi parfois rentrer dans le lard, en tout cas la démo est assez dirigiste au début, on nous oblige à l'affrontement direct.
J'ai l'impression que le jeu fera beaucoup plus appel à la réflexion, genre "dois-je tuer cet ennemi sachant que ça sonnera l'alerte ?"
En fait j'attends vraiment la jeu de pied ferme pour voir comment on peut y jouer, la démo est un peu biaisée je trouve. Je suis persuadé que dans la version finale, je n'aurai rien à redire, car ce que j'ai constaté, ce n'est qu'au tout début de la démo, la suite s'est passée de manière un peu plus "normale".