une action = une parade, une attaque, une feinte
Quand tu lance ta parade tu ne peux plus l'annuler avant la fin de l’animation, de même pour l'attaque la feinte une action trop rapide mais toujours suivit d'une attaque
dans 80% des duel c'est un enchainement d'attaque et de parades a tour de rôle
Quand tu as réussi une parade tu te dit que c'est a ton tour d'attaquer, quand tu te fait parer tu te dit que c'est au tour de l'adversaire
On a bien la topologie d'un tour par tour
Chilvalry est pas aussi dynamique qu'un PVKII c'est ce qui fait que lorsque tu affrontes plusieurs ennemis tu as peu de chances si l'un des adversaire se décale sur ton timing ou fait une action contraire a son allier tu va te faire toucher
Toute les armes touches a la fin de la période de feinte a 0.1s près les angles d'attaque sont trop important, il suffit d'orienter correctement sa caméra et toute les armes ont une touche hyper rapide
back overhead = tu te baisse et tu lance un overhad en regardant vers le haut quand l'adversaire est dans ton dos.
L'adversaire se fait toucher plus rapidement qu'un overhead en regardant le sol car quand l'arme commence a pouvoir infliger des dégat elle est au dessus de ta tête