Le Game Designer de Heavy Rain et Beyond.
Un français qui plus est.
Mais j'ai peur que ce Beyond est son orientation très cinématographique assiste trop le joueur.
J'ai aimé les multiples choix qui s'offraient à nous dans HR, mais si ceux-ci ne sont pas présents dans Beyond, je ne verrais à ce moment là pas l'utilité de manier un personnage pour simplement développer ce grand film interactif.
Ce qui donnerait une histoire très intéressante et terriblement immersive, mais avec une rejouabilité zéro.
Espérons alors que le jeu nous offre de multiples embranchement.