"M'enfin, je vois pas ce qui dérange dans le fait qu'on doit porter que deux armes
"
C'est un jeu qui se veut bourrin, couloir malgré son exploration libre, encouragée et plus que plaisante et qui n'a jamais eu des buts tels "qu'augmenter la difficulté", rendre le jeu réaliste ou que sais-je encore qui sert d'habitude de raison à la limitation du nombre d'arme. Dans Bioshock, en matière de combat, on attend tout l'inverse de ce qu'on désirait dans Dead Space : là on veut des gunfights. 