Bonjour a tout le monde, je m'adresse aux joueurs aillant joués a Dead Space et a Dead Space 2 , donnez votre avis sur ces 2 jeux, négativement, ce qui vous a déplut et que vous ne voulez pas retrouver dans Dead Space 3 et positivement, ce que vous voulez revoir dans ce futur jeu qui, je le rappel sortira en 2013.
Pour ma par, j'ai aimer toute les phases sans gravité, comme celle du 1, ou il faut sauter sur les murs, celle dans le 2 comme le saut HALO , les armures trop classes , les BOSS qui sont cool, quelques BOSS en QTE qui offre de belle images et les nécromorphes, j'aimerais retrouver tout sa dans le fameux Dead Space 3.
Et vous?
Bah, je vais certainement pas me faire que des potes sur celle-là mais bon, je me lâche:
-j'aimerais que les procédés horrifiques soit les même que ceux du deux
Je m'explique, dans le 1, tout ce qui était censé te faire peu tombait un peu à plat parte c'était fort cliché: un cadavre d'ennemis au milieu d'un couloir qui se relève quand on approche, un monstre qui tombe du plafond derrière nous juste après qu'on soit passé sous une bouche d'aération, etc.
Je finissais par trouver ça prévisible
Dans le deux, l'aspect "je te fait peur" a été remplacer par "je fais augmenter ton stress": Dead Space n'est pas flippant, il est stressant
Tu sais que la moindre erreur est fatale, tu sais qu'un monstre eut surgir de plus ou moins n'importe ou, etc
Bref, t'es en permanence sur les nerfs ![]()
Et dans Dead Space 2, même si ils étaient plus rare, les procédés horrifiques étaient d'avantage basé sur ça: faire en sorte d'un bruit ou qu'un objet te fasse réagir n'importe comment sous la pression, l'apparition des nécromorphe n'était
plus la source de frayeur principale
Bref, dans le 1 on avait des séquence qui faisait vraiment peur mais qui finissait par tomber à plat parce que c'était de plus en plus prévisible...
Et dans le 2, on a des moments qui te mettait les nerfs à vif
Sinon, ce que j'aimerais qu'on garde du 2:
-principalement les armes qui étaient sympa
-la phase en 0-G que je trouvais mieux exploitée
Ce que j'aimerais qu'on garde du 1:
-les gens complètement cinglés (le gars qui se suicide en se tapant la tête contre un murs, l'infirmière qui s'égorge en riant, etc), ça ça manquait à DS2
-Je parlais plus haut de moment vraiment stressant, et bien paradoxalement c'est dans le 1 qui le moment le plus stressant apparaît (même si c'est quasi le seul): je veux une séquence aussi éprouvante pour les nerfs que le moment où on est poursuivis par le nécromorphe invincible ![]()
Moi je suis totalement d'accord avec toi.
Tout es dit dans le poste précédent, mais je tiens à rajouter
-Des espace assez clos(meme si un peu de plus grandes de temps en temps)
-Les Bruitages toujours aussi bien
-L'obscurité du 1(dans le 2 preque aucune phase à par au début ou on est dans le noir total, et on se fait attaquer).
-Quelques boss comme dans le 2 étaient biens ca oui ![]()
-Plus d'horreur et de gore.
-Etre tout seul comme dans le 1
-Jouabilité comme dans le 2(meilleur prise en main pour pc )
Bref, tout ce qu'il n'y aura pas(sauf boss et maniabilité)
puisque la tournure va en sens inverse.
Que l'on puisse trouver Dead Space 2 plus stressant de par les grandes vagues de monstres qui nous attaquent, là n'est pas le problème.
Le hic c'est que ce stress, dû bien souvent à des séquences de bourrinage, dépend majoritairement du niveau de difficulté.
Alors oui, certains s'égosilleront à dire que Dead Space 2 est un vrai Survival-Horror en Fou-Furieux mais est-ce que ce dit état doit exister uniquement lorsqu'on augmente le niveau de difficulté.
La réponse est simple : non.
J'ai personnellement commencé le jeu en "fanatique" qui, je crois, était le niveau de difficulté le plus élevé disponible à la première partie.
J’admets avoir rencontré des phases relativement stressantes (beaucoup d'ennemis, munitions limitées...etc...) mais cela ne m'a aucunement convenu.
Ce stress ne résultait pas d'une angoisse omniprésente, d'une ambiance oppressante, pesante mais simplement de l'action.
Mes nerfs auraient pu criser de la même façon (ou presque )dans n'importe quel autre jeu d'action, de tir où j'aurai été débordé par l'ennemi.
Donc ce stress est certes agréable à retrouver dans un jeu comme Dead Space, mais ce n'est pas ce qui fait l'essentiel, l'essence d'une telle série.
Laisser ce type de stress supplanter l'ambiance glauque, angoissante revient à laisser l'action prendre le pas sur l'horreur.
Là où les développeurs auraient pu saupoudrer l'aventure de Dead Space 2 de quelques phases de ce type, ils ont préféré en faire une composante prédominante du jeu.
Prenons le cas d'un joueur ayant commencé en facile, voir en normal.
Si Dead Space 2 avait comporté une véritable angoisse et ambiance terrorisante, glauque, pesante, il n'aurait certes pas pu goûter au stress procurait par le mode fanatique lorsque l'on se fait submerger par des hordes d'ennemis, mais au moins il aurait ressentit ce frémissement, cette légère peur qui pèse à chaque pas et qui s'accentue quand un bruit, un fracas sourd mais audible vient nous troubler, lorsque des voix lointaines et sinistres murmurent au loin ou qu'un fou déambule à moitié décharné dans les couloirs.
Or, il n'en est rien. Tout du moins, rien de tout cela ne se ressent durant de nombreuses, trop nombreuses, phases du jeu à mon goût.
Oh, et ne me sortait pas le coup des hallucinations. Si celles-ci sont une bonne idée, elle n'en demeure pas moins horriblement prévisible.
En outre, la difficulté dépend, au même titre que la peur, le stress et l'angoisse, beaucoup de l'individu concerné.
Que ce soit dans un mode ou dans un autre, je n'ai jamais trouvé Dead Space si dur que ça sans pour autant qu'il soit d'une facilité déconcertante tandis que d'autres verrons en ce jeu un challenge quasi-insurmontable.
Dans l'ensemble, Dead Space 2 reste un bon jeu, bien qu'un mauvais Dead Space. Les phases d'actions sont plaisantes et je ne nie pas que quelques idées intéressantes ont été amenées pour enrichir l'aspect survival. Seulement voilà, ça ne fonctionne pas, c'est mal employé et c'est désagréable. Ce qu'il faut retenir, c'est que Dead Space 2 est loin d'être le mixe parfait entre Survival-Horror et action comme on le prétend.
Tout à fait d'accord, mais pour toi le est le mix action/ survival-horror parfait?
TU crache bcp sur le 2 et oui je l'admet aussi il l'ont orienté trop action je trouve.
![]()
"Tout à fait d'accord, mais pour toi le est le mix action/ survival-horror parfait? "
Non, loin de là.
D'ailleurs je n'ai que très peu parlé du 1 dans mon post.
Le un pour moi était un excellent premier opus dans le sens où il posé bien les bases de la saga en terme d'univers mais aussi de gameplay. Un gameplay qui s'impose, non pas comme étant du Survival-Horror à l'ancienne (avec caméra fixe et tout le bazar.) mais comme une évolution de ce genre.
D'ailleurs, cela n'a rien à faire et n'aura jamais rien à faire dans Dead Space.
De plus, Dead Space 1 ne comportait pas que des moments excellents. Il y avait des bourdes ça et là et il restait encore beaucoup à faire, à changer, à affiner et approfondir, à inventer et innover.
Dans ce sens, tout en étant encore loin de la perfection, Dead Space avait su produire quelque chose de nouveau, d’intéressant.
Il n'appartenait alors plus qu'aux opus suivant de gommer les erreurs, d'améliorer, d'innover tout en conservant les acquis et l'essence.
Chose que je n'ai pas ressentit dans Dead Space 2. Certes, les phases d'actions, les scènes épiques sont excellentes mais toutes ces jolies idées n'ont pas servis à ponctuer, à diversifier le jeu de base mais à supplanter ce dernier.
Ce qui donne un très bon jeu, mais un mauvais Dead Space.
Ainsi, tout une partie de Dead Space n'a pas été significativement améliorée, embellie tandis qu'un élément qui aurait pu être rajouté s'est vu devenir une composante essentielle, beaucoup trop prédominante.
Ce qui casse l'effet "mixe parfait entre action et horreur".
Over a bien résumé mon ressenti sur Dead Space 1 et 2 (surtout le 2)
Etant un joueurs extrèmement polivalent et sans aucun ressentis des changements entre deux épisodes, je ne chercherais dans dead space 3 qu'un jeu de qualité avec un "scénario" suivant Dead space 1 et Dead space 2. Que le jeu façe peur ou pas tant qu'il est de qualité je n'en ai rien a faire que ces ainés étaient basée sur la flip
D'ailleur je préfère Dead space 2 a Dead space 1 sur beaucoups de points.
Si je peux me permettre de commenter l'avis d'Overdragon, j'aimerais emmètre une ou deux objection, pour moi, le stress ressentit dans Dead Space 2 n'est pas ressentit à cause de la nuée d'ennemis, mais à cause de l'ennemis tout court.
Je sais que c'est p-e pas très clair alors je vais essayer de faire passer mon avis par des exemples...
1) Dans le 1, un ennemis surgissait, un coup sur deux c'était prévisible parce qu'il y avait la bouche d'aération bien en évidence, et c'était limite si t'avais pas déjà trancher ses membres avant qu'il n'apparaisse
2) dans le 2, je trouve que tu crains d'avantages les affrontements. Que ce soit au tout début, lorsque tu es juste armé de la télékinésie et que, coincé dans un coin, tu ne trouve pas de projectile à balancer sur le nécromorphe qui s'avance lugubrement vers toi. Lorsque tu te retrouves suspendu par un pied, sans options de fuite à ta disposition. Lorsque tu es dans la cathédrale et que t'entends des hurlement inconnus, des formes se mouvoir dans l'ombre mais que tu sais pas ce que sont ces créature jusqu'à ce qu'une d'entre elle te saute dessus...
De plus, en règle générale je trouve que dans Dead Space deux, les ennemis viennent de tout les cotés, ce qui fait que tu dois, tout en gardant un oeil sur l'ennemis devant toi, surveiller tes arrières...
Je ne dis pas que dead space 2 est plus dur ou quoi, mais je ressent d'avantage la pression et le stress dans certains affrontement, même quand l'ennemis est pas nombreux ![]()
Et pour moi, un bon survival c'est ça: craindre l'affrontement , se sentir inférieur à ses adversaires, etc
Dans le 1, t'ouvrait une porte, t'avait 2-3 nécromorphes dans la pièces tu te disais "no problem" et tu les canardaient depuis le seuil.
C'est une sensation que j'ai moins ressentit dans DS 2 ![]()
Moi c'est pareil que Salamandxrs , que le jeu suive le scénario, mais de toute façon, les développeurs ne sont pas aussi débile que sa, ils vont garder beaucoup du survival horror je pense.
"mais de toute façon, les développeurs ne sont pas aussi débile que sa, ils vont garder beaucoup du survival horror je pense. "
Il ne faut pas oublier que derrière, il y a également EA et son avarice qui mettent la pression aux développeurs. ![]()
Et je laisse à Help le soucis de rappeler son amertume en finissant Mass Effect 3. ![]()
Bon, et bien moi, en ce qui me concerne, je vais rager de manière sans doute ridicule, mais de mon expérience de fan absolue du premier volet, j'avais déjà été mitigée par le second, qui, bien que plus riche au niveau du gameplay, ne me satisfaisait plus au niveau de l'ambiance, de l'angoisse claustrauphobique, et de l'impression d'être embarqué dans quelque chose de trop grand pour soi.
Encore, j'avais apprécié le 2 sur beaucoup de points, mais là...
Je veux dire, je tente de rester objective en regardant cette "bande-annonce", mais je ne trouve rien pour rattraper le projet de jeu, en le comparant uniquement avec le 2 (déjà trop commercial à mon goût).
Pour commencer... Qu'est-ce que c'est que ces doublages ? On avait été habitué à un son excellentissime (et je sais de quoi je parle quand je cause son), et là, plus de fond sonore à coller des frissons, juste trois pauvres acteurs avec des voix particulièrement moches qui jouent juste mal.
Au niveau de l'atmosphère et du scénario, oh mais quelle terreur ce titre m'inspire ! Enfin, pas nécessairement pour les raisons attendues par l'équipe du jeu...
Premier détail "PEGI 18 - provisoire".
...Attendez, on parle bien du jeu qui avait atteint le top 2 dans le dossier de JV.com des jeux les plus gores de tout les temps juste derrière Phantasmagoria ? Alors on retirerait le +18 à un Dead Space quand on le laisse aux pauvres égorgements proprets de Skyrim ?
Bon, et bien continuons donc ! Le scénario me semble incroyablement original pour la série, ça fait juste trois fois qu'Isaac se crashe sur une planète/station/vaisseau, mais bon, encore, ça pourrait passer si l'intrigue tournait sur autre chose que sur Ellie, un personnage que j'avais trouvé dès le deuxième opus aussi charismatique qu'une vache, et sur la coopération.
Bon, et bien là, c'est clair, nous avons définitivement perdu l'essence de Dead Space. Je souligne à titre de rappel que le slogan du premier opus était "Dans l'espace, personne ne vous entendra crier". Mais non, là, c'est la fête, on part en groupe, comme ça entre deux bourrinages gratuits et over-testostéroné, on pourra aller boire un verre au bar, tant qu'on y est, et puis acheter des bombes nucléaires pour que ça explose encore plus.
Enfin, le dernier point qui m'a, en temps que fan furieuse des premiers opus, achevé, c'est la fin de la vidéo.
Du rock. Pourquoi du rock qui tente de faire métal sans trop y arriver, je cherche encore. Mais ce qui m'a le plus décontenancée et a complètement fini de détruire la crédibilité du jeu à mes yeux, c'est ces deux carrés gris qui restent à l'écran pendant 20 secondes.
Bon, et bien voilà voilà. Quand on est pas capables de faire un trailer en entier sans se sentir obligé de montrer au monde du jeu vidéo comment le stagiaire se débrouille bien dans Photoshop parce que c'était le neveu du patron et qu'il est en manque de reconnaissance, on s'attaque pas à un Dead Space.
Je sens venir les rageux et autres adeptes de "sensations fortes" promises par le jeu me dire "tu peux pas critiquer tant que t'as pas joué". Je répondrai simplement que si vous avez envie de dépenser 70 euros pour saigner des yeux, des oreilles et de l'amour propre, cela vous regarde entièrement. Sans doute qu'il aura un gameplay de folie, peut-être qu'ils garderont la direction artistique très plaisante du 2, certes, mais moi, j'appelle ça un Lost Planet en coop'... Ou un futur Call of Duty.
Dommage, j'aimais bien cette licence.
Chacun son avis, eh ben ici, il y a du roman XD
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