Pareil, au début de la démo j'avais trouvé le système compliqué, mais en fait c'est très simple
Tu choisis d'abord une armature. Légère ou lourde, en fonction de si tu préfères des petites armes rapides mais pas très fortes (en gros) ou de grosses armes plus lentes mais plus fortes (en gros). À savoir aussi que les outils n'offrent pas les mêmes attaques ou les mêmes degrés de personnalisation en fonction de l'armature.
Ensuite tu choisis l'outil supérieur. La seule différence entre supérieur et inférieur, c'est que le supérieur prime pour le temps de rechargement, donc mets plutot quelque chose qui se recharge plus vite. À savoir aussi que les inférieurs peuvent offrir de possibilités. Par exemple, l'outil hydraulique t'offre des attaques au corps à corps plus puissantes, mais tu ne peux le mettre que en inférieur.
Pour revenir aux outils. Un outil = un type d'arme :
- Bloc moteur militaire
armes par balles
- Découpeur plasma
armes plasma (sans blague ?)
- Torche piqueuse
armes incendiaires
- Déchireur
scies, tronçonneuses
- Géometre
explosifs
- Pic de télémesure
javelots
- Bloc moteur tesla
armes électriques
- Bloc moteur hydraulique
corps à corps
Ensuite tu as les embouts. Ils permettent de varier les modes de tir d'une catégorie d'armes. Par exemple, les armes par balles, les plus fournies. Les embouts permettent de créer : des snipers, des fusils automatiques, des fusils semi-automatiques, des fusils triple-coups... Pour le lance flammes, tu peux avoir un jet de feu standard, un jet de feu concentré qui fait plus mal, un jet de glace qui va immobiliser les ennemis, etc. Tu comprends le principe
Les modules, eux, apportent des bonus. Par exemple, des meilleurs dégâts, des chargeurs plus grands, des balles acides, électriques, incendiaires, etc.
Et les circuits d'amélioration permettent de booster les statistiques d'une arme. Ses dégâts, sa cadence de tir, la taille de ses chargeurs, son temps de recharge.
Au début la personnalisation d'armes n'est pas drôle, parce que tu n'as pas beaucoup de ressources, et pas beaucoup de possibilités. Le lance flammes, entre autres, se débloque vers le chapitre 8, par exemple. Mais ça vaut vraiment le coup de s'y intéresser
et finalement tu deviendras un bricoleur expérimenté
en espérant t'avoir aidé avec ce petit pavé 