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Lag ou incompétence?

Lucasiossawama
Lucasiossawama
Niveau 11
31 mai 2012 à 23:37:25

Une fois il m'est arriver la même chose avec une arme du même type que le chain gun à deux metre avec mon curseur sur la cible ennemie les balles ne faisaient aucun effet mais j'avais un ping de 130 a l'epoque..

Jailion
Jailion
Niveau 7
01 juin 2012 à 08:19:58

Je confirme le jeu est très sensible à la connection internet. Je n'ai pas de problèmes pour viser avec mon doom mais avec ma connection qui bug parfois il m'est déjà arrivé aussi de viser à 10 mètres et de ne pas toucher une seule fois. Je te conseille d'installer "game booster".

Darkxion
Darkxion
Niveau 24
01 juin 2012 à 10:59:47

J'ai joué Doombringer un moment, c'est vrai que j'enchainais pas mal de kills, mais j'ai perdu l'envie de jouer avec du jour au lendemain.

La machine gun est super, mais une fois l'ennemi a moyenne distance, ca devient chaud. Je trouve cette arme plus difficile a gérer que la TCN du tech ou du raider. Et le lance missile, si t'arrive a verrouiller une cible, réussi 1 fois sur 10 tellement les missiles sont facile a esquiver...

Puis ce que je détestais avec cette classe, c'est qu'ayant l'habitude de jouer tech, quand je faisais le Hof ca me saoulais de voir notre sensors détruit depuis 10 minutes, alors que les tech de mon équipe passent leurs temps a upgrader les tourelles :nonnon:
Ou comme l'a dit un type plus haut, un juggernaut qui me bombarde au mortar depuis le midfield, et jamais personne pour aller le déloger, rien de plus frustrant!

Maintenant dans une team équilibré et bien organisée ca doit être un vrai plaisir :-)

affagard76
affagard76
Niveau 10
01 juin 2012 à 11:20:57

2 doom + 2 tcn + 1 spotter (déloge les JUG et autres spammers), c'est déjà une bonne défense, capable de rester sur le flag tout en réparant ce qui est à proximité.

Mais je pense de plus en plus que des tcn sont plus importants que les doom, j'ai déjà vu des teams avec 3 voire 4 dooms qui n'arrivaient pas à défendre, malgré un géné fonctionnel, alors que 3 ou 4 tcn réussissent. Leurs turrets font quand même pas mal de dégâts (65/tir avec bon taux de succès) en plus des motion sensors...

[TheGeek]
[TheGeek]
Niveau 10
01 juin 2012 à 21:28:07

Doombringer :hap:

t' es sérieux gars ?

Heyahe
Heyahe
Niveau 9
02 juin 2012 à 18:22:16

Comme cela a été dit, le doombringer est la classe la plus dépendante de son équipe. Et comme cela a été dit encore une fois, rien de plus frustrant de voir ses mines se faire explosé et son forcefield de même par un mec qui vous envois des disques en mode artilleur sans que personne ne bouge.

Maintenant, si vous avez une équipe pas remplie de kikoo je fé des frags, le doombringer est excellent, avec le saber launcher, il est presque inutile de vérouiller des heavy/medium si ils sont pas full life, et le machine gun est juste une des armes les plus mortelle du jeu, même si il est vrai qu'à distance élevée il perd tout son potentiel.
Mais dans une équipe équilibré, un doombringer est une pièce maîtresse qui empêchera n'importe quelle capture.

"si je sais viser avec un infiltrator et son spinfusor, je sais aussi viser avec le doombringer et sa mitrailleuse de débile"

Je trouve bien plus difficile de jouer avec la machine gun du doom qui est lent, que le spinfusor d'une classe légère.