En ce moment, le jeu génère un fort engouement, les commerciaux se lâchent et se permettent des choix risqués pour rentrer des $$$.
A force d'en faire trop, ils risquent de dénaturer le jeu et de faire fuir leurs clients potentiels.
Donc j'espère qu'ils vont s'en apercevoir très vite et qu'ils feront le nécessaire pour maintenir le meilleur équilibre possible dans le gameplay.
S'ils veulent la jouer sur le long terme, et s'ils veulent de plus prétendre à accéder au rang de jeu e-sport, ils n'auront pas d'autre choix que de calmer leurs délires : Augmenter le gain d'XP, changer la formule pour que le score pèse d'avantage sur le gain final, baisser le prix de l'équipement, équilibrer sans cesse le jeu, écouter les retours, etc.
En me relisant, je me dis que le fait de sortir systématiquement une première version OP des nouveaux équipements pour les nerfer derrière est une stratégie toute conne mais diaboliquement efficace :
Tu sors un truc OP, du coup tous les pigeons en manque de skills se ruent dessus, tu rajoutes une vidéo de présentation de 3 minutes dont la moitié ne parle que des nouvelles skins payantes afin de rentabiliser l'opération au max, du coup les pigeons prennent les bundles les plus chers
pluie de $$$
Tu laisses durer un peu le truc histoire que le mot circule comme quoi un nouvel équipement permet de roxxer sur tous les matchs, tu encaisses les gold, puis au bout de quelques semaines, tu balances un patch qui rétablit la normale en nerfant tout ce qui bouge.
Résultat des courses
L'équilibre est revenu, et en attendant on a vendu des tonnes de packs/weapons/skins/bundles/tralala 
Bon ok, ils ont perdu de leur intérêt depuis, mais on s'en fout, quand on nerf une arme, on ne nerf pas son prix en retour
Armes et équipements variables, prix fixe.
La bonne recette.