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Liste des sujets

[Guide] Que débloquer dans Tribes ?

madkoe
madkoe
Niveau 2
05 juillet 2012 à 14:52:58

Bonjour,

Voyant que de nombreuses personnes ont certaines difficultés quant au choix de déblocage de différents objets, je vous transmets un article publié sur un blog de wefrag :

http://blogs.wefrag.com/kastoriadis/2012/07/05/tribes-ascend-que-debloquer-part-1-light-classes/

Nous allons encore devoir grinder avant d'obtenir tout ce qu'il conseille :(

Intello85
Intello85
Niveau 10
05 juillet 2012 à 15:07:38

Il y a des tas de guides par delà le monde :ok:
Mais bon, "bonne" initiative

Mon idée :-(

ImSiah
ImSiah
Niveau 10
05 juillet 2012 à 15:32:33

Bonne initiative de ta part.

TeteDeVeau
TeteDeVeau
Niveau 4
05 juillet 2012 à 15:37:31

Plutôt clair, bien fait et illustré, mais gros défaut à mon avis que de ne pas parler des perks, parce que autant 18kXP pour une arme modifiée ne change pas fondamentalement le gameplay, autant investir dans les perks peut clairement donner un avantage conséquent.

madkoe
madkoe
Niveau 2
05 juillet 2012 à 15:39:49

Attention !

Ces guides ne sont pas de moi, mais de l'auteur de ce blog. Je ne fais que les rapporter sur le forum jv.com !

LynxLucide
LynxLucide
Niveau 10
05 juillet 2012 à 16:19:08

Très bon guide, on attend les guides pour les autres classes :oui:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tu lis la signature du Lynx Lucide là. Tu veux un brocoli ? :hap:

Magmarare
Magmarare
Niveau 10
05 juillet 2012 à 23:03:22

A quand les classes médium ?

indusT
indusT
Niveau 10
06 juillet 2012 à 19:24:50

La suite la suite ! :hap:

madkoe
madkoe
Niveau 2
07 juillet 2012 à 12:21:34

Si ma lecture est bonne, il devrait rédiger deux autres parties pour chaque autre type de classes. A suivre !

LynxLucide
LynxLucide
Niveau 10
07 juillet 2012 à 18:07:59

J'ai 90 000 xp mais je ne sais pas trop quoi acheter :(
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tu lis la signature du Lynx Lucide là. Tu veux un brocoli ? :hap:

Intello85
Intello85
Niveau 10
07 juillet 2012 à 18:24:15

Economise jusqu'à ce que tu ais une idée :ok:
Je ferais ça, moi :hap:

madkoe
madkoe
Niveau 2
08 juillet 2012 à 18:16:08

L'auteur a apparemment posté une aide pour Soldier, Technician et Raider

[Tribes : Ascend] Que débloquer ? Part 2 : Medium Classes
http://blogs.wefrag.com/kastoriadis/2012/07/08/tribes-ascend-que-debloquer-part-2-medium-classes/

Sympa ces petites aides !

Herbicide
Herbicide
Niveau 10
08 juillet 2012 à 18:30:03

Le site est down ou c'est moi ?

aNy_1
aNy_1
Niveau 9
08 juillet 2012 à 18:34:55

c'est down.nofrag c'est pareil

BonneAssurance
BonneAssurance
Niveau 10
08 juillet 2012 à 19:55:52

Génial merci, je débute et ça m'a bien aidé :ok:

Othuum
Othuum
Niveau 8
08 juillet 2012 à 20:34:07

J'ai regardé sa description de la NJ5, ce mec est un plaisantin.

TeteDeVeau
TeteDeVeau
Niveau 4
08 juillet 2012 à 20:50:45

Merci pour ta contribution Othuum, mais après? Si tu as un autre avis par exemple, ce pourrait être utile que tu l'exprimes plutôt que de juste critiquer, j'imagine que les gens qui vont consulter son guide sont des gens qui se posent la question d'acheter ou pas une arme, et donc aimeraient avoir des avis différents histoire de prendre leur décision de manière éclairée.

Personnellement, si je jouais beaucoup Raider, je débloquerais les grenades whiteout et/ou cluster en priorité, parce que quand je les subis, si j'étais vulgaire je dirais qu'elles me pètent royalement les noix...

TeteDeVeau
TeteDeVeau
Niveau 4
08 juillet 2012 à 21:48:32

Par contre, le souci de ce guide, c'est vraiment qu'il ne parle absolument pas des perks, et du coup certains conseils / analyses sont biaisés.
Par exemple, la grenade whitheout du Raider, il ne faut même pas y penser sans egocentric.
Un autre exemple est l'utility pack du soldier, qu'il conseille de ne pas acheter du tout, mais je ne suis pas du tout de son avis, on peut compenser un peu la perte d'énergie du pack avec les perks ultra capacitor I & II, et tout dépend de l'utilisation qu'on fait du soldier, si on l'utilise pour chasser les cappers, voire être capper, l'energy pack est bien, mais si on l'utilise pour défendre le drapeau et la base exclusivement, l'utility pack est mieux.

Othuum
Othuum
Niveau 8
08 juillet 2012 à 22:16:57

Ok, je vais développer un peu. Le fait qu'il dise que la NJ4 et la NJ5 sont équilibrées me laisse à penser qu'il s'est contenté de lire les stats sur le wiki et n'a jamais joué avec ou joué contre des joueurs décents qui l'utilisaient. La NJ5 a plus de 3900 points de dégâts dans un seul chargeur, a une balle hypervéloce et permets de tirer en zoomant. Je n'ai jamais rencontré un duo de raider NJ4 qui s'installait au milieu de la map et massacrait allègrement l'équipe adverse en totalité, et je n'en rencontrerai jamais car cette arme ne le permet pas. En revanche, j'ai eu l'occasion de voir ce spectacle désolant avec des raiders NJ5 pendant plusieurs map d'affilé.
D'ailleurs, après avoir rassuré un joueur qu'il était normal qu'il ne pouvait strictement rien faire contre ces raiders, et les avoir insultés, ceux-ci m'ont avoué qu'ils faisaient cela pour prouver à quel point cette arme est un doigt d'honneur à l'équilibrage.

Pour en revenir au titre du sujet, si vous voulez retrouvez la sensation qu'on pu avoir les joueurs plasma gun lorsque celui-ci a été implémenté dans le jeu, c'est à dire avant le nerf de 40% de sa hitbox, vous débloquez la NJ5.

TeteDeVeau
TeteDeVeau
Niveau 4
08 juillet 2012 à 23:26:21

Oui, possible qu'il n'ait pas exploité toutes les possibilités de cette arme effectivement, d'autant que la couleur des balles de la NJ-5 ne permet pas vraiment de voir d'où les tirs viennent, ce qui la rend d'autant plus pénible.

Après, bon, son initiative est plutôt pas mal, dans l'idée je trouve que c'est plutôt bien fait, après certains avis peuvent être discutés (parce qu'ils sont discutables), mais ça reste une bonne base pour les débutants et les joueurs occasionnels qui n'ont peut être pas beaucoup de temps, ou d'argent, à mettre dans le jeu pour l'exploiter à fond. Si l'idée c'est de dire que tu peux t'amuser avec un Raider sans nécessairement être obligé de claquer près de 230k xp pour débloquer la NJ-5 + Plasma Gun + Cluster Grenades, c'est pas forcément un mauvais conseil.

La vidéo du moment