C'est dans leur façon de bouger, de se positionner, d'attaquer, etc ... tout quoi. C'est dans la subtilité du combat que ça se ressent qu'ils bougent et interagissent selon nous. Et plus on maîtrise le combat, plus ils se calent sur nous, et inversement, ou quand on en a perdu la maîtrise, c'est eux qui nous malmènent. Et constamment le combat est comme ça, un partage et une envie de le dominer (alors que dans BB/DS, c'est l'ennemi qui te domine, même si c'est illusoire, mais c'est leur façon de combattre).
Je ne pourrai pas donner d'exemple à proprement parlé dans le sens où c'est intégrant au gameplay, dans chaque combat. Les ennemis ne s'agglutinent pas sur toi pour te renverser, ils savent te gérer de la même manière que tu essayes de le faire (enfin presque, c'est sûr que ça reste qu'une IA, donc loin de ce nous nous pouvont faire).
Il n'y a que les gros ennemis qui ont tendance à être plus comme dans BB, ils sont fait pour être du genre à vouloir maîtriser le combat, car ça fait parti de leur existence.