"je parlais pas de ça, ça c'est très bien rendu, j'ai rien à redire, je parlais dans les missions, hop tu te caches derrière un tas de sable, hop tu tires sur les mecs, hop tu avances…
et les trucs à cheval au final c'est toujours pareil, le seul truc qui change c'est le nombre d'ennemi."
Alors tu t'es trompé de terme. Ou tu aurais dû nuancer en disant "level design dans les missions" quoique je suis toujours pas d'accord. Mais bon à priori, ce qui te dérange, c'est la linéarité des missions et la répétivité (
) et ça, ça absolument rien à avoir avec le level design. 